Возможно вы искали: 'Mercenaries: Playgroun...'

May 15 2025 17:58:08
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Baldur's Gate II: Shadows of Amn ( XtRaCeR )

Baldur's Gate II: Shadows of Amn ( XtRaCeR )

Интервью с Беном Смедстедем, главным продюсером Baldur's Gate II: Shadows of Amn.

Данное интервью было взято у Бена сразу после официального анонса второй части самой интересной RPG этого года в Сиэтле.

Вопрос: Удивительно, но вы начали работу над Baldur's Gate 2 (далее - BG2) еще до выхода Tales of the Sword Coast. Как вы и ваша команда смогла хранить молчание в течение такого огромного периода времени? Как далеко вы продвинулись в разработке?

Бен: Мы начали работу над BG2 не так давно, но поскольку наша команда очень продвинута, то процесс шел очень быстро. Как и при разработке любой игры, существует несколько уровней готовности конечного продукта. Существует "готовность", когда завершена работа над уровнями, монстрами, графикой и т.д. и "ГОТОВНОСТЬ", когда все сбалансировано, исправлены все ошибки и игра готова к началу официальных продаж. "ГОТОВНОСТЬ" очень сложна для реализации в RPG, благодаря многомерности игрового мира. Мы на 70% завершили работу над графикой, скриптами, персонажами и т.п., но в сфере баланса и отладки игры нам придется еще очень серьезно поработать. И мы будем продолжать шлифовать игру и не выпустим ее до тех пор, пока она не будет окончательно готова.

Вопрос: Сюжетная линия BG2 продолжается сразу после уничтожения Sarevok или она полностью независима от событий первой игры?

Бен: Да, мы продолжаем историю Baldur's Gate, но это совершенно отдельная игра. Это означает, что те, кто играли в оригинальную игру, будут чувствовать себя, как рыба в воде, воспринимая происходящие события как продолжение оригинальной истории. Но если вы новичок в мире Baldur's Gate, то все события покажутся вам отдельной новеллой. Чтобы не быть голословным, попытаюсь вкратце описать основную историю в стиле ТВ гида:

В мире Forgotten Realms наступил тяжелый период. Боги обрели плоть и обязаны находиться на земле вместе с обычными смертными. Один из таких павших богов заваривает серьезную кашу, пытаясь вернуть себе былое могущество. Ваша задача: помешать коварным планам божества и раз и навсегда разделаться с Баалом, Повелителем Убийств и Смерти.

В первой части Baldur's Gate побережье Sword Coast было дестабилизировано странными событиями, связанными с добычей железа, основным продуктом средневекового общества. Вы предотвратили великую войну, сорвали планы безумца, одержимого паранойей и планами массовых убийств и казней.

В BG2 вы перемещаетесь в недалекое будущее, где интриги плетутся уже вокруг вашей персоны, подобно паучьей сети. Вы встретите персонажей, которые будут использовать вас в своих корыстных целях, обманывая и затуманивая сознание; воинов, которые трепещут за свою шкуру, подставляя вас в самых опасных ситуациях. Выбор, который вам придется сделать по ходу игры, будет очень не легким. Вы сможете присоединиться к армии тьмы, так как силы добра окажутся еще более коварными и мерзкими, чем самый последний дьявол. В самом конце вы вспомните потерянную любовь, отпразднуете обретение новой и узнаете о том, что случилось с миром Realms.

Поймите нас правильно, мы не можем раскрывать слишком много, как мы когда-то поступили с BG1.

Вопрос: Сюжетная линия будет строиться на идее протогонизма? Повлияют ли на особые способности персонажа поступки и действия главного героя? Сколько глав будет в игре?

Бен: Да, история будет опираться на основного персонажа, как и любая отличная история. В начале игры являетесь одним из детей Баала, и ваше злое наследие будет серьезно влиять на развитие игрового процесса. Что касается специальных возможностей, то все, что я могу сказать на данный момент: скоро сами увидите.

Вопрос: Карты Tales of the Sword Coast были более детальными и компактными в отличие от оригинала. Как обстоит с географией в BG2, и насколько будет изменяться атмосфера старых мест по мере развития игры?

Бен: Да, мы извлекли отличный урок. Мир BG2 богат огромным количеством разнообразных мест, включая в себя леса Эльфов в Tethir, Cloudpeak Mountains, поселения Drow в Underdark, пиратский город, Астральный план и Бездну, а также столицу Amn - Athkatla. Безусловно, есть и другие места, но в случае их обсуждения я выдам страшные секреты о сюжете игры.

Вопрос: Baldur's Gate славилась великолепными бэкграундами, удобным интерфейсом и редкими порталами. Насколько изменилась графика со времен первой части? Возможно, какие-то графические сегменты были оставлены неизменными для сокращения сроков разработки?

Бен: Мы решили изменить буквально все, начиная от маленького кустика и заканчивая стенами подземелий. Наши художники научились очень многому за последние три года. Мы полностью переделали GUI, а модели персонажей подверглись коренной переработке. В целом, вся игра целиком будет выглядеть намного лучше оригинала.

Вопрос: Люди, объединив усилия с гуманоидами типа гоблинов и хоб-гоблинов, захватили Sword Coast. Какие типы созданий будут преобладающими в продолжении? Стали ли монстры круче, чем те, кого мы видели в Tales of the Sword Coast? И если да, то насколько?

Бен: С большим количеством XP партия стала более сплоченной и мощной, а вместе с ней стали сильнее и сами монстры. Новые возможности нашего движка позволяют нам создавать гигантских монстров настолько больших... ну, как мы захотим.

Вопрос: Стоит ли ожидать гигантских ящеров, которые вновь вернут великих драконов в мир Dungeons & Dragons? Скелеты из Durlag's Tower делали некоторые намеки на такую возможность.

Бен: Хм, вам стоит немного подождать, и вы узнаете все сами.

Вопрос: Какого уровня достигнут персонажи к концу продолжения? В мире AD&D персонажи уровня BG2 могут строить крепости и привлекать последователей. Что-то подобное стоит ожидать от игры?

Бен: Новые XP останавливаются на 2,950,000, что может означать, что ваши персонажи будут 19-тилетними молодыми людьми к концу всей игры. Мы включили специализированные квесты для разных классов персонажей, включая крепости и другие полезные вещи высокого уровня. В AD&D персонажи высокого уровня могут влиять на политическое устройство на большинстве континентов, и в BG2 не будет никаких отличий.

Вопрос: Неигровые Персонажи (NPC), которые могли присоединиться к вашей партии, были потрясающим и самым запоминающимся аспектом Baldur's Gate. Кто-то из старых знакомых вернется вновь? Как много из них можно будет набрать в BG2?

Бен: Мы создаем NPC не только ради того, чтобы они присоединились к вашей партии, но и ради оживления окружающей обстановки и создания уникального мира через взаимодействие с ними. Некоторые персонажи из BG1 вернутся в продолжении. Например, Minsc ставший настоящим любимцем публики, как и Boo (парень с талисманом-хомяком, искавший потерявшуюся волшебницу и свою любимую).

Вопрос: Можете ли вы назвать каких-либо известных персонажей, игравших большую роль в игровом мире, Drizzt, Cadderly и Volo мертвы, а Elminster вроде как скрывается?

Бен: Мы создали огромное количество новых, но вы можете ожидать возвращения некоторых старых друзей. Если вы поссоритесь с одним из них, то я бы рекомендовал бы вам быть очень осторожными. Игрок является не единственным персонажем, кто может использовать восстанавливающую магию (та-даа!).

Вопрос: Что изменилось в многопользовательском режиме игры?

Бен: Мы сделали ограниченное количество изменений в многопользовательской части игры. Например, когда игрок входит в магазин, остальные игроки могут последовать за ним.

Вопрос: Многие игроки требуют возможности использовать сразу два вида оружия одновременно, особенно те, кто играют за Рейнджеров. Насколько это возможно, и как сильно вам пришлось поменять основной игровой движок?

Бен: Да, мы включили эту опцию в BG2. Fighter'ы с высоким уровнем могут использовать сразу два вида оружия. Основной причиной того, что мы не включили это в BG1, было ограниченное количество времени и огромное количество анимационной работы для полного включения этой возможности.

Вопрос: Журнал в Baldur's Gate обычно забывал, какие квесты ты выполнил, а какие нет, поэтому было очень сложно ориентироваться в том, что надо сделать и уже сделано. Надеюсь, вы исправили его работу в продолжении?

Бен: Карта и Журнал будут полностью редактируемыми игроком. Это означает, что игроки смогут самостоятельно добавлять записи на карту и журнал. Кроме того, журнал будет разбит на несколько секций для большего удобства при его использовании. Активные квесты, выполненные квесты, критические повороты судьбы и записи самого игрока - таким нам представляется игровой журнал в своей финальной версии.

Вопрос: Перед и после выхода Baldur's Gate фанаты присылали массу писем с пожеланиями и просьбами включить те или иные возможности в игровой движок. Насколько я знаю, Bioware имеет обширный список всех предложений, отсортированных по различным категориям. Назовите пять самых интересных возможностей, которые вы включили в BG2?

Бен: Да, действительно, мы получили гигантское количество писем от наших фанатов. Из 250 предложений мы отобрали наиболее реальные и интересные для наших будущих и нынешних проектов. Вот несколько из тех двух сотен изменений, что мы использовали в BG2:

* Поддержка 3D карт

* Поддержка разрешения до 800x600

* Игроки получат в свое распоряжение недвижимость (замки, магазины и т.д.)

* Нормальная модель перемещения по миру

* Крутые заклинания типа Spell Turning и Chain Contingency

* Убирающаяся панель

* Возможность использования нескольких видов оружия одновременно

* Гигантские Монстры

* Новые профессии

* Новые расы (Half-orc)

* После смерти душа покидает тела убитых

* Возможность перемещения между несколькими мирами, включая загробный

Вопрос: Написание собственных скриптов в Baldur's Gate было непростой задачей. Планируете ли вы создать инструментарий для упрощения этого процесса?

Бен: Мы пока еще не решили, но полагаю, что все будет зависеть от количества свободного времени.

Вопрос: Hasbro приобрела Wizards of the Coast (WoTC), как это повлияло на длительность лицензии на Dungeons & Dragons и на производство BG2, в частности. Когда заканчивается срок действия лицензии Interplay на мир Forgotten Realms? Насколько это повлияет на будущее D&D проектов от Bioware?

Бен: Полагаю, что мы будем делать игры на основе мира AD&D еще некоторое время. Наши отношения с WoTC всегда были хорошими, так как они - отличные ребята, обладающие кучей великолепных идей и которые в свою очередь прислушиваются к нашим скромным пожеланиям. Я не занимаюсь лицензированием (и не работаю в Interplay или WoTC), поэтому вам лучше задать этот вопрос непосредственно им самим.

Вопрос: Когда стоит ожидать BG2, и какими будут системные требования? Baldur's Gate откладывался несколько раз. Насколько вы уверены в своих силах?

Бен: Осень 2000. Системными требованиями станет Pentium 200, 32 RAM, видеокарта с 2MB памяти для 640x480 и 4MB для 800x600. 3D поддерживается через OpenGL, поэтому будут поддерживаться Voodoo, TNT и многие другие акселераторы. Да, мы очень уверены в своих силах.

1431 Прочтений •  [Baldur's Gate II: Shadows of Amn ( XtRaCeR )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Baldur's Gate II: Shadows of Amn ( ... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка