Возможно вы искали: 'Мини Гольф'

May 12 2025 14:38:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Игровые доки » Star Wars: Galactic BattleGrounds ( YuN )

Star Wars: Galactic BattleGrounds ( YuN )

Не так давно в нашей галактике, а именно около года назад в компании LucasArts, была выпущена real-time стратегия Force Commander. Хотя скриншоты с трехмерными битвами на планетах выглядели впечатляюще, сама игра, по общему признанию, оказалась неудачной. С этим согласились и сами разработчики; по их мнению, главную ошибку они совершили, погнавшись за модной трехмерностью и пожертвовав ради нее характерной для "Звездных войн" масштабностью битв. В своем новом обращении к жанру RTS они намерены исправить эту ошибку; при этом, не мудрствуя лукаво, они не стали разрабатывать новый собственный движок, а приобрели лицензию на движок Age of Empires II (она же - Age of Kings) - что вообще-то очень нехарактерно для LucasArts, обычно избегающей сотрудничества с другими компаниями (впрочем, даже и сейчас представители LucasArts подчеркивают, что Ensemble Studios лишь предоставила им движок, но отнюдь не является соразработчиком игры). Тем не менее, заимствованными оказались и многие игровые концепции; соответственно, вкратце Galactic Battlegrounds можно охарактеризовать как Age of Empires II в антураже "Звездных войн".

Действие игры будет охватывать все четыре "эпизода" фильма. Используется Starcraft'овская модель: сюжет поделен на несколько последовательных кампаний, каждая из которых проходится за одну из рас игры. Только в Starcraft'e таковых было три, а в Galactic Battlegrounds - шесть цивилизаций и, соответственно, кампаний. При этом в каждой кампании есть свои главные персонажи, в большинстве своем знакомые по фильмам. В первой из кампаний (носящей в основном обучающий характер) это джедай Qui-Gon Jinn и вуки Attichitcuk (как выясняется - отец Чубакки), командующие, по всей видимости, силами Naboo. Вторая кампания также относится к временам первого эпизода; здесь вы выступаете в качестве боевого дроида ООМ-9, управляющего военным контингентом Торговой Федерации. В третьей кампании вы - Boss Nass, лидер gungan'ов. В четвертой кампании вам, наконец, достается роль Дарта Вейдера; соответственно, вам предстоит командовать войсками Империи. В пятой ситуация меняется с точностью до наоборот вместе с полом главного героя, и вы в качестве принцессы Леи должны будете возглавить повстанцев. Ну и, наконец, в шестой кампании вы в роли Чубакки поведете в бой армию вуки.

Различия между всеми этими культурами и цивилизациями, однако, будут по большей части чисто внешними. Не от недостатка фантазии, как утверждают в LucasArts, а для пущего удобства пользователя, дабы он не запутался, переключаясь с одной цивилизации на другую (и встречая другие цивилизации в бою). Короче, нас держат за дураков, предпочитающих воевать по накатанной схеме с себе подобным (пусть и выглядящим по-другому) противнику, а не разрабатывать каждый раз новую тактику. Решение, мягко говоря, спорное. Вспомним, что огромный успех Starcraft'a был вызван во многом как раз тем, что здания, юниты, тактика - да вообще все! - у каждой из сторон было свое, принципиально не похожее на другие. И если в Age of Kings функциональное сходство юнитов вызвано исторической правдой - как-никак, в средние века у всех стран были мечи, копья, луки, лошади... - то в игре на тему "Звездных войн" можно было продемонстрировать и большее разнообразие. Тем не менее, постройки у всех рас вообще одинаковые (различающиеся текстурами и некоторыми мелкими стилевыми прибамбасами, но не общими очертаниями, не говоря уже о функциях), а юниты хотя и различаются внешне и (более-менее) названиями, но почти любой из них имеет аналоги у всех остальных цивилизаций.

У Торговой Федерации имеются различные боевые дроиды и танки, у Империи - штурмовики, "ходуны" (не такие гигантские, как в фильме, хотя и большие) и пробототы, и т.д. и т.п.; но все они делятся на общие классы - пехота (несколько видов, включая штурмовиков и гренадеров), кавалерия (да, и здесь тоже - так, имперцы разъезжают на спинах дьюбэков, повстанцы - тон-тонов), разведывательные автоматы, легкие и тяжелые наземные боевые машины, бронетранспортеры, ряд летающих юнитов - разведчики, истребители, бомбардировщики, транспорты - и средства ПВО. (Разумеется, в Age of Kings никакой авиации не было, так что тут разработчикам пришлось поднапрячься, встраивая в движок всяческие Z-95, X-Wing, TIE-Fighter'ы и TIE-Bomber'ы). Даже джедаи есть у каждой из шести сторон (хотя, конечно, они тоже различаются внешне - так, имперские темные джедаи вооружены двумя световыми мечами); джедаи способны захватывать контроль над вражескими юнитами и, кроме того, хороши в ближнем бою (хотя большинство боевых юнитов игры, разумеется, не рубятся на мечах, а стреляют из бластеров на расстоянии). Исходя из соображений баланса, в игру введен также юнит "охотник за вознаграждением" - по сути, просто киллер - специализирующийся как раз на истреблении джедаев.

Тем не менее, у каждой из цивилизаций все-таки имеется по одному действительно уникальному юниту (опять же по аналогии с Age of Kings). У Торговой федерации это дроид-разрушитель (destroyer droid), у Империи - темный штурмовик (dark trooper, фигурировавший в свое время в игре Dark Forces), у Набу - королевский рыцарь, у повстанцев - снежный спидер из серии "Империя наносит ответный удар", у ганганов - динозавр fambaa, таскающий на себе генератор защитного поля (в результате ганганы - единственная цивилизация, обладающая мобильными генераторами; у прочих они стационарные. Что мешает остальным поставить генератор на какой-нибудь танк, непонятно); и, наконец, у вуки это воин-берсеркер, обладающий способностью к самовосстановлению.

Эти уникальные юниты производятся в специальных крепостях, защищенных противовоздушными ракетами; в этих же крепостях строятся бластерные пушки - эквивалент требушетов в Age of Kings. Это могучее оружие может пребывать в запакованном (очевидно, при транспортировке) и распакованном состоянии и обрушивать сокрушительный огонь на большие расстояния. Как и другие юниты, у каждой цивилизации оно выглядит по-разному. Так, у Империи это парящий танк с чем-то вроде здоровенной линзы наверху, причем стреляет эта штука, как Звезда Смерти - три зеленых луча сходятся в точку, и оттуда бьет главный луч; у Торговой Федерации в запакованном виде это катящийся по земле шар, в распакованном - нечто вроде большого дроида-разрушителя, стреляющего из двух пушек, и т.д.

Подобно тому, как в Age of Kings со временем появляются новые технологии, так и в Galactic Battlegrounds переход на следующий технический уровень приносит новые виды юнитов или различные апгрейды для старых. Так, повстанческие пилоты получают возможность пересесть с Z-95 на X-Wing'и, а джедаи всех мастей могут пополнить свои способности невидимостью, умением обнаруживать невидимок и повышенной скоростью. Кстати, невидимками могут становиться не только джедаи.

В общей сложности в игре будет три сотни видов юнитов - и знакомых по фильмам, и разработанных для кино, но не вошедших туда, и придуманных специально для игры.

Действие игры развивается в различных мирах галактики "Звездных войн"; ареной боя станут и шахты Кессела, и ледяные пустыни Хота, и пески Таттуина, и леса родной планеты вуки, и облачный город Беспин, и столица Набу, и луна Эндора, и даже космическая станция в поясе астероидов. Естественно, каждый мир имеет свой стиль, включая не только вид местности, но и нейтральных обитателей - обычно местную фауну (даже и в поясе астероидов летают некие крылатые mynoc'и).

При всем этом многообразии, однако, во всех мирах добываются одни и те же ресурсы, причем, как и в Age of Kings, их всего четыре типа: еда, углерод (вместо дерева), руда и кристаллы "нова" (вместо золота). Углерод используется для строительства многих построек и ряда юнитов; что любопытно, добывать его можно из деревьев, так и в виде минералов - там, где деревья не растут. Первые два ресурса более важны на начальных технологических уровнях, вторые два - на продвинутых. Интересно, что пищу вы можете добывать как охотой (что дает сразу много еды, но сокращает популяцию животных), так и скотоводством (популяция не сокращается, но запасы еды растут медленней); все это, конечно, замечательно, но вообще-то первый способ характерен для каменного века, а второй - для бронзового - при технологиях уровня межзвездных полетов продовольственные проблемы наверняка будут решаться куда более эффективным химическим синтезом. На космической станции ресурсы не выковыриваются из стен и пола, а извлекаются из контейнеров.

Кроме того (и здесь отличие от Age of Kings), сооружения в Galactic Battlegrounds потребляют энергию и должны строиться возле источников таковой; впрочем, если источник энергии далеко или разрушен, здание все равно будет функционировать, но лишь на четверть эффективности.

Так же, как и в Age of Kings, кое-где на карте можно будет находить полезные реликтовые артефакты; здесь, однако, они именуются джедайскими холокронами (holocrons), и добывать их могут только рыцари Джедай. Будет также и возможность, аналогичная строительству чудес света в Age of Kings (у каждой цивилизации - свое чудо; интересно, у Империи это Звезда Смерти?)

Нам обещают достаточное разнообразие миссий, учитывающих специфику той или иной цивилизации; так, Торговая Федерация чаще занимается поиском и сбором ресурсов. Будут миссии на поиск сокровищ, миссии на поиск и уничтожение вражеских объектов, разведывательные, штурмовые и оборонительные, миссии прикрытия, миссии с puzzle'ами и т.п. В какой-то из миссий будет воссоздана битва на Хоте, в кампании за Чубакку - восстание вуки против рептилоидных поработителей-трандошанов, придуманных специально для этой кампании. В целом кампании, судя по всему, будут практически линейными, но - с некоторыми вероятными ответвлениями в виде бонусных миссий. Например, в кампании за Торговую Федерацию возможна ситуация, когда Анакин не уничтожит управляющий корабль, и вы получите миссию, где надо будет уничтожить всех ганганов до последнего. Или в кампании за Империю вы, в качестве лорда Вейдера, узнаете, что Лэндо помог Люку бежать из Беспина, и отправляетесь туда с карательной акцией...

В общем, если Starcraft задолго до его выхода, когда сюжет еще был неизвестен, называли "орки в космосе" (потом, конечно, оказалось, что никаких орков там нет), то Galactic Battlegrounds можно с полным основанием назвать "Age of Kings в далекой галактике". Посмотрим, насколько удачным окажется этот симбиоз двух брэндов и насколько LucasArts удастся отбиться от обвинений в несамостоятельности и въезжании в рай на чужом горбу. Игра должна выйти в ноябре этого года.
2196 Прочтений •  [Star Wars: Galactic BattleGrounds ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Star Wars: Galactic BattleGrounds -... Ukraine Vova 28.05.2012
• Star Wars: Galactic BattleGrounds (... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка