Возможно вы искали: 'Blue Max: Aces of the ...'

June 25 2025 00:15:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 97119554
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18477
• Обзор The Walking ... 18927
• Обзор DMC: Devil M... 20001
• Обзор на игру Valk... 15994
• Обзор на игру Stars! 17886
• Обзор на Far Cry 3 18079
• Обзор на Resident ... 16137
• Обзор на Chivalry:... 17638
• Обзор на игру Kerb... 18092
• Обзор игры 007: Fr... 16732
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18073
• Превью о игре Mage... 14578
• Превью Incredible ... 14822
• Превью Firefall 13593
• Превью Dead Space 3 16447
• Превью о игре SimC... 14848
• Превью к игре Fuse 15541
• Превью Red Orche... 15653
• Превью Gothic 3 16461
• Превью Black & W... 17477
Главная » Статьи » Игровые доки » Original War ( YuN )

Original War ( YuN )

А ну, отдай мой каменный топор!
Создатели очередной real-time стратегии решили не гоняться за модными трехмерными графическими супернаворотами, а, ограничившись движком во вполне традиционном классическом стиле, сосредоточиться на оригинальном сюжете. Сюжет и вытекающий из него стиль игры действительно довольно необычен, хотя нельзя сказать, что в стратегиях прежде не фигурировали путешествия во времени, а уж концепция небольшого отряда, переходящего с миссии на миссию, встречалась во многих играх, от Jagged Alliance до Commando. И, тем не менее, схема "отстрой базу - наклепай тяжелых танков - вынеси врага" пока еще остается достаточно распространенной, чтобы приветствовать не соответствующие ей игры.

Итак, сюжет. Начинается все в эпоху холодной войны. Некий американский исследователь обнаруживает в Сибири (очень интересно, что он там делал), ни много ни мало, полностью работоспособную машину времени. Надо полагать, создано это чудо техники в каком-нибудь советском КБ, хотя непонятно, почему, в таком случае, Америка все еще существует (надо ли объяснять, что способен сделать один батальон спецназа со всей армией Джорджа Вашингтона или, еще проще, скромный торпедный катер - с кораблем первопоселенцев "Мэйфлауэр"?) Далее, что еще более удивительно, этому самому "исследователю" (нетрудно догадаться, в каком ведомстве работают его "научные руководители") удается беспрепятственно вытащить машину с советской территории и доставить в американский исследовательский центр. Попутно выясняется, что машина работает на некоем неизвестном науке топливе, настолько эффективном, что оно способно решить мировые энергетические проблемы (во всяком случае, американские-то точно). Одна проблема - месторождение этого топлива находится на советской территории. Тогда у командования созревает гениальный план: надо отправить в прошлое специальную группу, которая там, за два миллиона лет до появления потенциального противника, спокойненько это топливо добудет и переправит на Аляску, где оно и будет мирно дожидаться новых хозяев (авторы игры, вероятно, не в курсе, что Аляска тоже когда-то была русской, иначе трудно объяснить столь рискованный выбор места хранения).

Правда, тут тоже имеется одна проблема. Машина сама не путешествует, а лишь выстреливает свой груз в то или иное время. А разобраться в ее устройстве настолько, чтобы построить вторую машину и отправить ее в прошлое эти американские гении, как видно, не сумели. Впрочем, может, у них просто топлива, того самого, не хватило... Но, так или иначе, в прошлое должен отправиться отряд, который вернуться уже не сможет.

Несмотря на то, что дело происходит не в России и не в Японии, а в прагматичной вроде бы Америке, нужное количество идиотов, готовых пожертвовать собой таким образом, легко находится. И вам выпадает почетная участь их возглавить. Вашего персонажа зовут John MacMillan, и если одного согласия навсегда отправиться в каменный век еще недостаточно, чтобы охарактеризовать уровень его умственных способностей, то вот вам еще штрих: в ночь перед десантированием он умудряется еще и влюбиться. Столь некстати подвернувшаяся ему особа женского пола, впрочем, не умней, и, судя по всему, тоже отправится в каменный век, но не сразу. Хотя, может быть, МакМиллан утешится с какой-нибудь женщиной из состава отряда - так или иначе, разработчики прозрачно намекают на "хэппи-энд" (по крайней мере, в их представлении он "хэппи") под лозунгом "с милым рай и в пещере".

Но любовные страдания командира - это, естественно, далеко не самая серьезная проблема, встающая перед экспедицией. Во-первых, пользоваться ворованной техникой они так и не научились - а может, советская машина оказалась бракованной, что тоже неудивительно - но, так или иначе, люди и оборудование прибывают не в одну точку континуума, а оказываются разбросанными на несколько километров в пространстве и, что гораздо хуже, на несколько лет во времени. Во-вторых, Советы, как выясняется, тоже не дремлют и высаживают в прошлое свой собственный десант - по странному стечению обстоятельств (не иначе как КГБ выкрал секретные документы ЦРУ) в то же самое время и место.

В общем, поначалу американцам не до жиру и не до выполнения задания - выжить бы да собраться вместе на базе. Но и потом, когда команда, наконец, собирается, жизнь ей предстоит нелегкая. Прежде всего, в силу невосполнимости одного из важнейших - человеческого - ресурса. Напоминаю - два миллиона лет назад вида, именующего себя "человек разумный", еще не было. Были всякие обезьянолюди, и хотя в поздних миссиях у вас появятся технологии, позволяющие приручать их и использовать, но полноценных солдат, не говоря уже о специалистах в иных областях, из этих полуживотных не получится. Подкреплений из будущего тоже не предвидится. Так что буквально каждый из вашей команды - а их всего около дюжины - становится на вес золота, и вы должны стараться проходить миссии без потерь личного состава. Не говоря уже о том, что по мере накопления опыта их уровень, а стало быть, и ценность, повышается. Как и положено в играх с RPG'шным налетом, делающих упор на персоналии, а не на безликие толпы юнитов, каждый из членов команды имеет свое имя, лицо и другие характеристики.

Специальностей, или навыков, всего четыре: собственно боевой, инженерный (сбор ресурсов и строительство новых зданий), механический (постройка, управление и ремонт транспортных средств) и научный (медицина и развитие технологий, в том числе - методики управления обезьянолюдьми). Специализация не является жесткой: вы можете в любое время переучить, к примеру, инженера в солдата или наоборот, переведя его в соответствующее здание. Чем выше профессиональный уровень, тем, соответственно, больший урон врагу наносят солдаты, быстрее гоняют водители и быстрее работают все остальные.

Ясное дело, что в условиях дефицита людей тактика лобового штурма означает верное самоубийство, и основной упор делается на скрытность, осторожность, тщательную разведку и планирование операций. Игра позволяет отдавать команды во время паузы, так что возможность подумать в бою у вас будет. При этом вам придется учитывать, в частности, свойства местности; несмотря на то, что движок игры, по сути, двухмерный, местность вовсе не плоская. Возвышенности, как водится, обеспечивают лучший обзор и обстрел нижележащей территории, а в низменностях проще прятаться и организовывать засады. Вы можете несколькими кликами задавать своим подчиненным маршруты патрулирования и перемещения. Бойцы могут передвигаться ползком, скрываясь в высокой траве. Трава, кстати - едва ли не самая интересная особенность движка, в остальном выглядящего несколько устаревшим (хотя и поддерживающего разрешение 1024*768). Трава не просто способна скрыть человека или животное, она еще и принимается, когда по ней идут или едут, оставляя видимые следы (исчезающие со временем, когда трава вновь распрямится). Если одним и тем же маршрутом ходят или ездят слишком часто, трава вытаптывается полностью, и образуется тропинка.

Хотя выше мы рассказывали о событиях в основном с американской стороны, кампаний в игре будет, вообще говоря, три - за американцев, за противостоящих им советских, а третья так и вовсе за арабов, которые, как выясняется, тоже не дремлют и хотят полностью уничтожить чудесное топливо - не столько из-за присущего арабам экстремизма, сколько из вполне практичного нежелания потерять доходы от нефти, которую новое топливо сделает попросту ненужной. В кампаниях присутствует элемент нелинейности; время от времени перед вами будет возникать выбор - к примеру, продолжать ли разведывательную операцию, или плюнуть на первоначальную задачу и переключиться на спасение попавшего в беду товарища. Будут диалоги с различными возможными исходами, будут дополнительные задачи, выполнение или невыполнение которых может влиять на дальнейшие события. Однако всего этого будет не настолько много, чтобы говорить о полной нелинейности кампании; но, тем не менее, вы сможете пройти игру или отдельные ее части несколько раз, проверяя, а что будет, если в той или иной ситуации сделать иной выбор. Задачи миссий могут быть различными - где-то упор делается на разведку, где-то на исследования, где-то надо провернуть операцию по спасению, где-то - охотиться за обезьянолюдьми... Что меня особенно позабавило, так это то, что за выполнение ряда задач даются ордена и медали - очень они нужны людям, обреченным до конца дней своих оставаться в каменном веке!

В общем, нам предлагается очередная стратегия с RPG'шным уклоном, имеющая, однако, свой собственный стиль и особенности и вполне способная представлять интерес.
587 Прочтений •  [Original War ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Original War ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка