Возможно вы искали: 'Beat the Market'

May 15 2025 06:51:21
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Startopia ( Demon )

Startopia ( Demon )

Из мрачных подземелий в космические выси
Если рассуждать философски, то почти любую новую игру можно разложить на несколько составляющих, каждая из которых уже встречалась нам раньше, т.е. была реализована в других играх. Если авторы "новинки" увлекались плагиатом, такая декомпозиция прекрасно вскроет все недостатки или же, наоборот, продемонстрирует недюжинные таланты разработчиков в перепевке нетленного шедевра минувших лет. Сегодня я расскажу вам об игре Sim Station... простите... Starport Keeper... опять мимо... Startopia, вот!

Дело в том, что новое детище от команды Mucky Foot, запавшей в душу многим своим Urban Chaos, действительно представляет собой нечто среднее между классическими представителями линейки Sim и легендарным детищем Bullfrog. Поначалу столь резвый скачок от жанра Action в сторону стратегического направления, вызвал у меня большие сомнения в итоговом результате, но это ощущение быстро улетучилось при первом же знакомстве с игрой.

Главное, что авторы удалось авторам, это не изменить своим основным принципам со времени выпуска прошлой игры. В Startopia все также сочетаются два важнейших фактора успеха: неповторимая атмосфера, заставляющая смотреть на мир игры не снаружи, а практически изнутри, и хороший юмор, позволяющий получать неподдельное удовольствие от процесса (Gameplay).

Итак, давайте уже перейдем от эпитетов к деталям. Роль, уготованная Вам авторами игры, далека от божественной, в которой нам часто приходится выступать в аналогичных играх. Вам предлагают стать всего лишь директором-администратором космической станции, в обязанности которого входит поддержание порядка, планы дизайна и развития, а порой и строгое соблюдение контракта, предложенного Вам той или иной межгалактической цивилизацией.

Если говорить о технических деталях исполнения этих обязанностей, то они таковы. Вам в распоряжение предоставляется один или несколько пустых секторов космической станции, которые и требуется оборудовать различными устройствами и помещениями, для выполнения определенных целей.

Каждый сектор имеет три этажа, которые различаются назначением и смысловой нагрузкой помещений, которые можно разместить на них. Нижний, если хотите Подвальный, этаж поддерживает жизнеобеспечение как всего комплекса в целом, так и населяющих его существ. Здесь располагаются энергетические установки, утилизационные центры, склады и фабрики, а также комнаты отдыха, столовые и другие помещения, поддерживающие жизнь гостей и персонала. Этот этаж определяет специализацию Вашего сектора станции и служит, так сказать, производственным целям.

Второй этаж разительно отличается от подвала, он отведен под индустрию развлечений. Здесь располагаются магазины, дискотеки, гостиницы и даже бордели. В большинстве случаев этот этаж оказывается основной статьей пополнения бюджета Вашего космического предприятия, т.к. практически любой житель станции периодически нуждается в отдыхе и релаксации. Его развитие является необходимым, но высокая цена большинства помещений требует от Вас неторопливости и обдуманности процесса его освоения.

Третий этаж трудно поддается простому словесному описанию, и ему больше всего подходят эпитеты Оранжерея или Зимний сад. Дело в том, что здесь Вы будете заниматься настоящим терраформингом (т.е. созданием собственного ландшафта), для того чтобы жители станции смогли воссоздать в холодном космосе уголок родной планеты, вырастив свои любимые растения или разведя какую-нибудь живность.

В игре есть единственный всеобъемлющий ресурс, который заменяет даже деньги - это Энергия. Постройка и дизайн станции, а также наем персонала требуют ее вложений, в то время как использование всех помещений гостями - приносит ощутимую энергетическую прибыль. Можно дополнительно стимулировать приток этого ресурса и стандартными средствами, строя Energy Booster'ы или утилизируя и перерабатывая отходы. Таким образом, баланс может быть сохранен десятком различных способов, что дает необходимую свободу развития.

Дизайн многих помещений станции авторы позволяют создавать Вам самостоятельно. Вы намечаете сначала предполагаемый размер, а затем расставляете внутри помещения произвольное число "мебели", позволяющей ему выполнять свои функции. Более того, такое помещение может быть переоборудовано или доукомплектовано в любой момент в случае появления у Вас дополнительных "прибамбасов" или перегруженности.

Теперь настала пора сказать несколько слов о населении станции. Сначала сеть Ваших помощников состоит лишь из электронных роботов. Они строят здания, следят за чистотой и порядком, короче, выполняют все рутинные операции. Но вскоре на станцию начинают прибывать весьма разношерстные гости, представляющие около десятка различных галактических рас.

Из числа этих жителей Вы можете нанять более квалифицированный персонал. Дело в том, что каждая раса имеет свою уникальную специализацию, позволяющую использовать ее представителей в определенных профессиях.

Последний момент, на который стоит обратить Ваше пристальное внимание, как администратора, это торговцы. До того момента, когда на Вашей станции появиться собственная производственная инфраструктура (лаборатории, фабрики и т.п.), эти заезжие гастролеры оказываются единственным источником прогресса и развития. Поэтому надо быть крайне внимательным к предлагаемому ассортименту, чтобы случайно не упустить возможность перейти на новый технологический рубеж.

Намеренно не рассказываю в этой статье о боевых действиях, кои Вам иногда придется предпринимать для захвата жизненно необходимых соседних секторов станции, уже кем-то занятых. Эта часть ни в коем случае не является основной для данной игры, а, потому столкнувшись с ней, Вы прекрасно разберетесь в ее принципах и сами.

В большинстве случаев (особенно на начальных этапах игры) наниматели ставят перед Вами совершенно конкретную задачу, которая накладывает строгую специфику развития вверенных территорий. Например, от Вас требуется построить космический госпиталь, способный принимать и лечить прибывающих пациентов, в другой раз все сведется к банальной зоне отдыха для рабочих, а может потребоваться постройка и настоящей космической исправительной колонии, которую, естественно, нужно спланировать совсем по-другому.

Кроме того, специализация станции на той или иной деятельности может строго контролироваться нанимателем, что вносит в игру дополнительное напряжение. Например, в космический госпиталь периодически наведываются проверки, следящие за чистотой вверенных Вам помещений (своеобразный СЭС), и после третьего предупреждения о нарушении этих правил заказчик легко может расторгнуть с Вами контракт и заставить начать все с нуля.

К сожалению, авторам не пришла в голову идея нелинейного развития миссий, с возможностью самостоятельного выбора соответствующих контрактов. А если бы на заработанные деньги мы могли бы между миссиями еще докупать какие-нибудь технологии, было бы вообще круто. Но даже при линейном развитии сюжета, игра не дает Вам соскучиться и практически не повторяет сама себя, хоть основные принципы развития станции остаются постоянными.

Для того чтобы вовремя отслеживать негативные явления, появляющиеся во вверенном хозяйстве в Вашем распоряжении, естественно, есть электронный помощник. Он своевременно сообщит о замеченных перегибах, а на начальных этапах даст достаточно основополагающих советов, чтобы заменить любой Tutorial.

Кстати о последнем, в игре есть несколько обучающих миссий, которые по традиции жанра разделены по тематике. Но, к сожалению, эти уроки не дают представления о внутренней организации космической станции в целом, а лишь рассказывают о принципах управления самой игрой (как камеру вращать, как строить, и т.п.). Попытавшись сразу после прохождения Tutorial'а поиграть в Skirmish, я столкнулся с проблемой полного непонимания того, по каким же принципам существует моя станция, и как ее правильно развивать. Только пройдя 4-5 миссий основного сюжета, я более или менее разобрался в общих закономерностях и был готов к "свободному плаванию".

В заключение хочется сказать несколько теплых слов о технологической стороне игры. На мой взгляд, она более чем хороша. Трехмерный графический движок поддерживает все современные новации, камера движется плавно и легко управляется, интерфейс абсолютно не перегружен и интуитивно понятен. Легкая техногенная музыка прекрасно скрашивает долгие часы, проведенные за игрой.

Отдельной похвалы заслуживает реализация функции Autosave. Мало того, что игра делает это быстро и регулярно, так еще и использует для этих целей три различных ячейки, что практически исключает тупиковый, бесперспективный вариант сохранения. Startopia - одна из немногих игр, где я практически не пользовался ручной функцией Save, полностью полагаясь на автоматические возможности и сосредотачиваясь лишь на процессе.

А процесс этот, как Вы уже должны были понять к этому моменту, чертовски увлекателен. Не буду давать никаких рекомендаций тем, кого все, что я написал выше, оставило совершенно равнодушным. Однако если Вы не из их числа, и, как и я, любите атмосферные и юморные игры, в прошлом просиживали часами за Dungeon Keeper'ом, а в настоящем не брезгуете экономическими симуляторами, то Startopia - это Ваш выбор, игра способная доставить удовольствие.
745 Прочтений •  [Startopia ( Demon )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Startopia ( Demon ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка