Возможно вы искали: 'Pro Cycling Manager Se...'

May 31 2025 03:11:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Прохождения игр » Прохождение игры Brink

Прохождение игры Brink

Brink

Общие рекомендации
- Все течет, все меняется. В Brink класс игрока не закреплен жестко. Если Вы начинаете раунд за Инженера, никто не мешает переключиться в ближайшем Командном центре на Медика. Используйте это, чтобы адекватно реагировать на текущую боевую ситуацию.
- Беги! Одной из главных особенностей Brink является скорость передвижения и широкие возможности паркура. Медленный игрок здесь очень быстро умирает, в то время как быстрый и умеющий маневрировать - выживает.
- Команда - превыше всего! Так как игра - командная, не стоит пытаться тянуть одеяло на себя. Один игрок физически не сможет выполнить все задания, поэтому перед началом миссии смотрите на список заданий и, ориентируясь на него, выбирайте специализацию.


Кампания за Сопротивление
Миссия 1. Ответы
Выбираем класс и отправляемся в бой. Основные два класса, востребованные в этой миссии, - это стрелок и инженер.

Первой задачей является защита дверей склада. Если в течение пяти минут Охране не удастся заложить на ней заряд и уничтожить его, тогда миссия будет выиграна. Главное - сразу выбрать в колесе заданий <Защиту двери>, чтобы не запутаться в коридорах и перекрытиях на уровне. Добравшись до двери, занимаем оборонительные позиции и ждем появления врагов. Идти они будут из двери напротив и из вентиляции наверху. Удобных позиций для обороны двери несколько: во-первых, можно прятаться за трубами и стрелять врагам по ногам, во-вторых, можно прятаться за контейнерами, расставленными по всему помещению, в-третьих, с этих самых контейнеров можно забраться на небольшие площадки, откуда открывается обзор на комнату.

Если же дверь взорвут, активируется второе задание - не дать Охране довести Агента Сопротивления до точки выхода за пятнадцать минут. Активируем нужное задание и вместе с товарищами убиваем конвоиров. Агент после этого остановится и останется только прикрывать его. В случае повторного захвата движение Агента продолжится. Если этого не произойдет за отведенный срок, миссия завершится.

Дополнительное задание будет состоять в разрешении приводов лифта. На него отводится все время миссии, а выполнить достаточно просто - достаточно заложить бомбу и дождаться ее подрыва.
Миссия 2. Побег
В этой миссии востребованы будут все классы. Сначала - инженеры и стрелки, немного позже - диверсанты и медики.

Выбираем класс и появляемся. Если Вы не инженер, надо брать задание на сопровождение одного из инженеров к точке закладывания бомбы, если вы - инженер, тогда берем задание <Заложить бомбу>. Добравшись до подсвеченного места, ждем, пока сопартийцы зачистят все вокруг, и цепляем бомбу, пока вокруг никого нет. Теперь надо продержаться до тех пор, пока не рванет. Если Охрана отцепит бомбу - ее придется устанавливать снова. После взрыва входим внутрь, находим Командный центр поддержки и захватываем его. Меняем класс на диверсанта и берем задание по взлому сейфа с кодом. Сейф находится на втором этаже. Ждем, пока наберется достаточное количество товарищей, и отправляемся на штурм. После того как комната с сейфом будет зачищена, приступаем к взлому. Взлом - занятие продолжительное, поэтому стоит осматриваться и в случае приближения противника устранять угрозу. Как только сейф будет взломан, хватаем пароль и несем его в медицинское крыло. Переключаемся на это задание, чтобы ориентироваться в запутанных коридорах. Добравшись до площади, ждем, пока подойдут еще союзники, чтобы зачистить окрестности и пройти на противоположный ее конец. Здесь вводим код и смотрим ролик. Теперь наша задача - сопроводить Нечаева на точку входа в эту локацию. Здесь и понадобятся медики - каждый раз, когда Нечаева будут ранить, он будет останавливаться до тех пор, пока медик не даст заветный шприц. Сопроводив пилота до точки эвакуации, смотрим ролик.
Миссия 3. Планы Чена
В этой миссии снова будут востребованы преимущественно стрелки и инженеры.

Выбираем класс и появляемся. Чтобы не потерятьс, я выбираем задание по защите компьютера и спешим на место. Комнатка небольшая, ставим на все входы мины и турели, чтобы защита работала в полную мощь. Удерживать такую оборону придется в течение десяти минут. Преимущественно враги будут появляться из входа слева, поэтому сосредотачиваем основное внимание на нем. Если оборона главного компьютера не сорвется, миссия по завершении отсчета таймера будет выполнена, если же Охране удастся захватить точку, задания изменятся. Перегруппировываемся и в колесе задач выбираем <Оборонять сейф>. В сейфе находится пароль, который мы и охраняем. Сперва Охране понадобится добраться до сейфа и взломать его, после чего, заполучив пароль, доставить шифр к себе на базу. На все это у них еще десять минут. Подходов к сейфу - много. Справа и слева, на нижнем уровне и еще сверху, над самим закрытым ящиком, на втором этаже. Атаковать будут отовсюду, поэтому на одном месте в обороне застревать не стоит. Наиболее подходящий класс для такой обороны - медик. Если пароль утащат - дружно охотимся за ним и забираем назад. Как только отсчет времени прекратится, миссия будет завершена.
Миссия 4. Черный ящик
В этой миссии самым полезным классом будет инженер.

Первая цель - подрыв колонны, на которой застрял подбитый вертолет. Сначала это место надо захватить, после чего установить заряд и охранять его до подрыва. Охрана будет преимущественно атаковать со второго этажа, поэтому если Вы не инженер, то находиться там - самое выгодное при защите и удержании точки. У Диверсантов будет доступно дополнительное задание по взлому двери магазина. В самом магазине ничего нет, но сам по себе он представляет очень удобное сокращение пути к месту крушения вертушки.

Как только колонна будет разрушена, система навигации извлечена, выбираем задание защищать транспортер. Робот будет двигаться вдоль канала, есть несколько вариантов, как действовать. Во-первых, можно взять класс инженера и сопровождать робота, ремонтируя его по необходимости; во-вторых, можно прорваться вперед стрелком, захватить и уничтожить мост, преграждающий путь транспортеру. Охрана на этот раз будет повсюду - и на первом этаже, и на втором. Добравшись до лодки, получаем задание для Диверсантов - взломать компьютер в диспетчерской, чтобы открыть путь к свободе. Дожидаемся, пока к диспетчерской стянется достаточное количество союзников, и приступаем к взлому или же прикрываем тех, кто взламывает. Тут очень к месту будет расположить мины. После взлома смотрим ролик.

Миссия 5. Атака на К-Сити
Самые полезные классы в этой миссии - снова стрелок и инженер.

Главная задача всей миссии - не пустить Охрану в поселение. Сначала они будут атаковать главные ворота. Уже на подходах можно ухитриться вывести робота из строя, чтобы сильно затормозить продвижение врага. Самое сильное оружие против робота - ЭМИ-гранаты у Диверсанта и простые гранаты у всех остальных классов. Инженерам надо ставить пулеметы за воротами. Так, чтобы они могли стрелять в приближающихся к точке Охранников. На оборону главных ворот отводится десять минут. Если Охране не удастся прорваться, миссия закончится победой.

Если же оборона будет прорвана, у Вас будет еще десять минут на то, чтобы защитить вакцину. Сначала всеми силами надо не давать роботу пробираться дальше. Транспортер будет двигаться к крану, чтобы тот его перенес через провал, поэтому можно у крана смело закладывать мины, чтобы, как только Охрана получит задание с помощью крана перенести робота на другую сторону, можно было их неслабо задержать, потому что кабинка небольшая, а задержаться в ней надо будет достаточно надолго. Если сдержать Охрану все равно не удастся и робот окажется на противоположном краю обрыва, принимаемся активировать задания по возведению баррикад, чтобы пехоте вражеской пришлось ходить как можно более запутанно. На это дается пятнадцать минут, так что, скорее всего, Охрана доведет транспортер до нужной точки и вскроет контейнер с вакциной. Теперь станет активным самое сложное задание - не дать Охране захватить образец. Вертолет висит недалеко от крана, перенесшего робота, так что при всех возведенных баррикадах бежать с вакциной Охранникам придется далеко. Главное здесь - не упускать момент и отлавливать всех, после чего спешно возвращать вакцину на место. По истечении срока смотрим ролик.
Миссия 6. На взлет
В этой миссии полезны будут все классы.

Первым делом надо уничтожить дверь на склад. Выбираем класс солдата и активируем это задание. Бежать придется недалеко. Дверь находится на открытом пространстве, поэтому до тех пор, пока вокруг не соберется достаточное количество сопартийцев, ставить бомбу не стоит. Как только поставили - обороняйтесь до последнего, подбирайте гидравлическую смесь и отправляйтесь в ангар, чтобы залить ее в самолет.

Следующим шагом будет взлом управления хранилищем с целью извлечь авионику. Хранилище - помещение небольшое, поэтому, зачистив окрестности, занимаем там оборонительную позицию. Если Вы - диверсант, тогда забираемся к пульту и пробираемся в дальний конец, где прячемся. Это позволит не получить шальную пулю при перестрелке в хранилище и следить только за одним путем подхода к себе. Как только система будет взломана, перед Вами появится ящик с авионикой. Его надо снова отнести в ангар и установить на самолет.

Последнее задание состоит в починке топливной системы. Пока инженеры заняты этим благим делом, прикрываем их. Оптимальный вариант - это если удастся предварительно полностью очистить ангар от врагов, а потом уже приступить к починке. Смотрим ролик.
Миссия 7. Операция <Вавилон>
В этой миссии наибольшую пользу будут нести на себе инженеры.

Первая задача - удержание пульта управления краном. Охрана будет наседать со всех сторон, поэтому если Вы инженер, то активируем задание по возведению дополнительных баррикад. Без должного прикрытия строить их не имеет смысла, потому что Вас могут легко убить. После возведения баррикад враги преимущественно будут появляться из двух точек: сверху, над одной из баррикад, и с единственной стороны, оставшейся открытой. Времени на оборону дают десять минут. Если оборона не удалась, Охрана проникнет внутрь, и надо будет защищать систему управления ракетой.

Система управления ракетой находится на небольшой открытой площадке, попасть на которую можно множеством различных путей. Главное здесь - поставить вокруг как можно больше мин и не отходить далеко, чтобы Охрана не успела добраться до пульта и разобраться с ним. Времени на выполнение задачи дается тоже десять минут. По его истечении смотрим ролик.

Миссия 8. Критическая масса
Выбираем класс диверсанта и берем задание по взлому вентиляционной системы. Пульт управления вентиляцией находится в тесной комнатушке. Из одного входа появимся мы, из противоположного - Охрана. Так как пространства мало, стоит сразу же приступить к взлому. Столб можно использовать как укрытие в случае жаркой перестрелки. Внимательно следите за индикаторами гранат, чтобы Вас не повалило. При игре за Инженера в этом месте не мешает поставить турель на второй уровень или прямо на вход, чтобы она прикрывала Вас и союзников. Как только проникнем в систему, смотрим ролик.

Новая цель - подорвать реактор. Сердце Арка надежно защищено Охранниками. Двигаться стоит быстро, но осторожно - повсюду будут вражеские мины и турели. Сами Охранники будут ждать Вас в зале реактора. Их будет много, так что сразу же закидываем их гранатами и прорываемся внутрь. Места для маневра здесь не будет, так что побеждать будет грубая сила. После того как помещение реактора будет очищено, прикрываем закладывающего бомбу и ждем, пока она взорвется. Смотрим ролик.

Кампания за Охрану
Миссия 1. Спасение заложников
Выбираем класс и отправляемся в бой. Основные два класса, востребованные в этой миссии, - это стрелок и медик.

Первая задача - уничтожить дверь на склад, где держат заложника. Выбираем нужный класс и активируем на колесе заданий желаемое. Можно или прикрывать кого-нибудь, пока тот будет закладывать бомбу, или отправляться непосредственно к точке атаки, т.е. к складу. Здесь надо все предварительно зачистить, после чего можно занимать оборонительные позиции для защиты солдат, закладывающих бомбу. Как только бомба будет заложена останется только дождаться взрыва и посмотреть ролик.

Транспортировка заложника - самое сложное в этой миссии. На нее отводится пятнадцать минут. По пути Вам встретится несколько точек особо ожесточенного сопротивления: первая точка - это бар. Здесь большое количество укрытий. Места для маневра достаточно, поэтому особых проблем с зачисткой возникнуть не должно. Следующая точка - это подъем наверх, где находится стационарный пулемет. Далее за этим подъемом следует небольшой зал с выходом на море, где нас снова ждет большое количество неприятностей. После того как заложник окажется на свежем воздухе, можно расслабиться и прикрывать единственный проход. Смотрим ролик.
Миссия 2. Хватай и беги
Выбираем любой класс и активируем задание по взлому главного компьютера. Зал с главным компьютером находится на один уровень ниже того места, где мы появляемся изначально. Зайти туда можно через две двери или через вентиляцию. Последний вариант - самый удобный ввиду того, что при его использовании прямо на входе можно относительно безопасно перебить большое количество вражеской силы. Если Вы не Диверсант, тогда имеет смысл остаться в вентиляции для того, чтобы прикрыть взламывающего компьютер товарища по команде.

После успешного завершения этой операции активируем новое задание по взлому сейфа с мастер-паролем. Зал с сейфом - это просторное помещение, в центре которого и находится сейф с паролем. Попасть сюда можно тремя путями: через боковые нижние проходы или сверху. Оптимальный вариант - зайти сверху, зачистить комнату, рассредоточиться по ней и прикрывать инженера, взламывающего сейф. Как только сейф будет взломан, хватаем пароль и бежим обратно к монорельсу. Лучший путь - по верху, потому что Сопротивление появляется внизу, а значит, преградить путь Вам будет некому. И не стоит этого делать одному, потому что иначе придется снова бежать в зал с сейфом и подбирать пароль.
Миссия 3. Грязная бомба
Один из самых полезных классов в этой миссии - инженер, потому что только он может чинить робота, если с тем что-то случится.

Появляемся на месте и вместе со всеми бежим вперед. На первом же повороте обращаем внимание на дыру в стене, куда вполне можно залезть. На нее стоит обратить пристальное внимание, чтобы внезапно никто не ударил в спину. Туда можно поставить или мину, или турель. Добравшись до ворот, минируем их и прикрываем бомбу, пока та не взорвется. После того как проход будет открыт, заходим и вычищаем всех во внутреннем дворике. При этом робота можно использовать как передвижное укрытие. Если ему нанесут серьезные повреждения - чинится он достаточно быстро. Таким образом прорываемся к крану. Здесь инженеры получат дополнительное задание по активации крана. Все остальные в это время могут переходить на другую сторону по мосту, чтобы заранее очистить площадку. Как только транспортер будет перенесен на другую сторону, продолжаем вести его вперед через трущобы ящиков по старому принципу. Добравшись до места, где робот начнет открывать один из контейнеров, готовимся к недолгой обороне. Когда контейнер будет открыт - хватаем образец оружия и спешно отступаем. Если Сопротивление успело построить баррикады, готовьтесь к длинной пробежке. Если в течение десяти минут вирус так и не будет доставлен на вертолет, находящийся в районе крана, миссия закончится провалом.
Миссия 4. Побег из тюрьмы
Самые полезные в этой миссии - это инженеры и солдаты.

Выбираем любой из классов, появляемся и активируем задание по защите трубопровода. При грамотно выстроенной защите этой первой точки вполне реально завершить миссию за десять отведенных на оборону минут. Главное - занять самые выгодные места наверху и не давать врагу прорываться к воротам и закладывать там бомбу. Инженерам стоит оставаться наверху, ставить турели и накрывать обозримое пространство огнем, в то время как солдатам и медикам лучше спуститься и охранять остальные подходы. Если все же Сопротивлению удалось прорваться внутрь комплекса, тогда переквалифицируемся в инженера и выбираем задание по охране сейфа. Сейф находится на втором этаже в административном здании. Если врагу удастся начать взлом - убиваем его и снимаем устройство для взлома с сейфа. Если в течение пяти минут взломать сейф противнику не удастся - миссия закончится успешно, иначе - начнется новая гонка. В этот раз - за паролем. Нельзя дать Сопротивленцам ввести пароль в кодовый замок медблока. На это тоже отводится пять минут. Охранять медблок лучше всего рядом с той самой дверью, чтобы любой подбегающий оказывался на хорошо простреливаемом пространстве.

Последний шанс победить в этой миссии дается Охране после того, как Нечаев выберется из камеры, и его начнут сопровождать обратно на пирс. Ситуация, по сути, диаметрально противоположна ситуации с сопровождением заложника. Надо атаковать конвоиров и самого беглеца, чтобы тот останавливался. Если за десять минут Нечаев не доберется до лодки - миссия закончится успешно.
Миссия 5. Ранний запуск
Выбираем класс инженера и активируем задание по исправлению кранового управления. Добраться к крану можно несколькими путями, однако самый быстрый из них - левый. Кран расположен на небольшой площадке, куда приводят множество путей. Два из них могут забаррикадировать участники Сопротивления, но сами баррикады - вполне разрушаемы. Выбравшись на площадь сначала зачищаем ее, чтобы никто не мешал, после чего быстро забираемся в кран и чиним управление, пока не прибыли новые члены Сопротивления.

Следующим этапом надо обезвредить боеголовку. Ракета находится на еще меньшем по площади пространстве, что делает ее труднодоступной. Благо в том, что баррикад на этот раз не будет, поэтому можно спокойно всем прорваться к ракете, взять ее в круговую оборону и дать Диверсантам спокойно ее обезвредить. Если этого не произойдет в течение десяти минут, ракета будет запущена, а миссия - провалена.
Миссия 6. Судный день
В этой миссии особенно полезны инженеры.

Появляемся и сразу же активируем задание по защите вентиляционной системы. Комната управления вентиляцией находится далеко впереди, добираемся до нее и не спрыгиваем вниз. Так как комнату предстоит оборонять, такое положение дает некоторое преимущество. Особенно если сюда же поставить турель. Оборонять комнату придется в течение десяти минут, а враги преимущественно будут идти через одну дверь, поэтому сдержать их вполне реально. Если же не удалось - переходим к следующей стадии обороны.

Защищать реактор сложнее, чем систему вентиляции. Члены Сопротивления будут появляться как спереди, так и сзади. Лучшее решение в такие моменты - мины. Закладывать оба входа и как только раздался взрыв - подбегать и добивать всех упавших, после чего ставить новую мину. На защиту реактора отводятся те же десять минут. Если Сопротивлению все же удастся прорваться - смотрим ролик и перезапускаем миссию.

Миссия 7. Вертолет сбит
Полезны в этой миссии будут все.

Появляемся и сразу же выбираем задание по защите колонны, на которую упал вертолет. Защищать ее надо сразу со всех сторон, потому что Сопротивление будет атаковать отовсюду. Очень полезны будут мины и уместно поставленные турели. Время, отведенное на защиту - десять минут.

Если колонну все же обрушат, начинается вторая фаза обороны. Робот Сопротивления будет везти черный ящик. Наша задача - уничтожить этого робота и не дать ему добраться до доков. Самые удобные позиции для обстрела двигающейся колонны находятся на втором этаже. Когда робот доберется до моста, перегораживающего проход, движение остановится. Сопротивлению надо будет подорвать мост. Наша задача - не дать этому случиться. Наилучшей позицией для обстрела является второй уровень, оттуда и обзор достаточно широкий, и в случае проблем можно спрятаться. На подрыв моста дается пять минут. Если мост будет разрушен, то робот продолжит движение. Добравшись до доков, члены Сопротивления займутся взломом диспетчерской. Если им это удастся в течение десяти минут - миссия будет провалена.
Миссия 8. Воздушный угон
Выбираем любой класс и активируем задание по охране дверей склада. Лучше всего для этого подойдет инженер или солдат, чтобы поставить турель или заложить мину. Оптимальный подход к складу находится сбоку, откуда мы и приходим. На подрыв двери у Сопротивления есть десять минут. Если им это удастся - они получат в свое распоряжение тормозную жидкость. Жидкость эту надо доставить в ангар, к самолету. Минируем по возможности самолет и поджидаем противника. Главное здесь - убивать того, кто несет жидкость. Если не удастся вернуть ее на место, как минимум скорость доставки снизится.

В случае успешной доставки жидкости к самолету переключаемся на защиту следующей цели - авионики. Оборонять склад достаточно просто - вход здесь всего один. Снова минируем и заставляем турелями по максимуму, занимаем позицию и ждем появления врага. Оборона продлится максимум десять минут, после чего миссия закончится успехом. Если же Вам не удалось сдержать натиск, то можно смело отступать к ангару, все оставшиеся возможности для победы теперь только там.

Возможность первая - не дать Сопротивлению установить в самолет авонику. Время на выполнение этого задания пять минут. Возможность вторая - не дать починить топливные насосы. Срок - десять минут. Так как все это происходит в ангаре, то пространства не так и много. Самое разумное - просто дожидаться своих сотоварищей и атаковать дружно всей массой. Если по истечении срока какая-то из задач выполнена не будет - победа.
1988 Прочтений •  [Прохождение игры Brink] [10.10.2011] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Прохождение игры Brink Ukraine Vova 10.10.2011
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка