Возможно вы искали: 'Agent Armstrong'

May 14 2025 17:40:45
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Превью о играх » BioShock Infinite - превью игры

BioShock Infinite - превью игры

«Говорят, что Кен Левайн не любит мультиплеер в играх», «А я слышал, что он уважает только PC», «Знаете ли вы, что Кен Левайн работает только над чем-то инновационным?». Если вы введете запрос «Кен Левайн» в любом поисковике, то наверняка найдете там что-нибудь интересное об этом человеке. Еще бы, ведь креативный директор Irrational Games принимает участие в таких играх, которые попадают на прилавки только раз в пять лет. Но эти продукты – всегда лучшие из лучших.

Унесенный ветром

Так получается и с серией Bioshock. Пока 2K Marin клепала Bioshock 1.5, которую по ошибке назвали Bioshock 2, Irrational Games хранила гробовое молчание и изредка подмигивала со словами «Все будет хорошо». На самом деле компания работала над Bioshock Infinite. Город в игре уже не былой Rapture и совсем не под водой. Изначально «Колумбия» задумывалась как демонстрация технологических возможностей США перед остальными странами мира. Однако что-то пошло не так – многомилионный проект улетел куда-то за облака и потерялся.

Безмятежная «Колумбия»? Как бы не так!

Игра начинается, когда в 1912 году к главному герою по имени Букер ДеВитт приходит странный тип с просьбой разыскать давно пропавшую девочку. Первоначально поставленная задача кажется простой: наш персонаж частный сыщик, а просьба незнакомца подкрепляется неплохой суммой зеленых и фотографией Элизабет. Но после, этот человек добавляет – речь идет о «Колумбии», и он знает, как туда добраться. Дело приобретает совершенно неожиданный оборот. Между тем, не спешите называть историю предсказуемой: игрок найдет горе-девушку практически сразу после того, как вступит на земли воздушного города. Цель сценаристов – показать, насколько легко можно что-то найти и как просто это потерять.
Несмотря на свое похищение, девочка и без героя запросто может за себя постоять: она умеет вызывать направленное на врагов электрическое поле и способна, как какой-нибудь Старкиллер, скомкать попавшуюся груду металлолома в тяжелый ком и швырнуть его во врагов. Увы, силы Элизабет не долговечны. Едва выполнив два-три магических трюка, она обессилено опускает руки и жалуется на головокружение.

Иррациональный шок

Дело в том, что Irrational Games немного изменила правила игры по сравнению с ее предшественницей. Какая-то часть прохождения работает на взаимодействии парочки: в момент отдыха девочку нужно постоянно прикрывать и расчищать ей дорогу вперед. Но не стоит заранее делать кислое лицо: авторы не хотят, чтобы попутчица была обузой. Поэтому, когда Элизабет накопит достаточно сил, можно использовать способности в совокупности. Например, игрок может создать лужу под врагами, а девочка ударить их током. Возможен и обратный эффект – если выпустить на злодеев стаю ворон, молниями лучше не швыряться.
Здесь напрочь отсутствуют плазмиды, от них было решено отказаться в пользу тоников. Найдя такой, герой может его выпить и получить временную способность. Ее появление, как всегда, сопровождается покрытием рук какой-нибудь дрянью и стонами слегка обескураженного ДеВитта. Естественно, чудо-элексирами пользуются и враги, хотя большее предпочтение отдают огнестрельному оружию. К слову, винтовки и пистолеты собраны в игре из той временной эпохи, но некоторые «стволы», по заверениям разработчиков, перешли из оригинальной Bioshock. В прежнем виде или немного измененные – в любом случае, средств для убийства в этой игре хватает.

Действие тоников завораживает.

Впрочем, не стоит думать, что Infinite состоит только из перестрелок. Авторы задумались над тем, чтобы дать больше свободы игроку. В прошлой части, например, Большого Папочку совсем не обязательно было убивать, но этого очень хотелось – у охраняемой им сестрички Адам. Для того чтобы прикончить с десяток сплайсеров, не обязательно было бежать на верную гибель, расстреливая всех из пулемета, – достаточно было просто взломать турель. Здесь же, Irrational Games порой предлагает не вести себя агрессивно вовсе. Зайдя в местный бар, игрок обнаружит, что на него все пристально смотрят, но через минуту они отвернутся и продолжат заниматься своими делами.
Будучи безоружным, можно спокойно бродить по местным улочкам и смотреть как странно здесь проходит жизнь: кто-то медленно бредет за механической лошадью и наговаривает себе что-то под нос, а повозка позади скрипит и еле передвигается – у нее нет колеса; кто-то громко выкрикивает лозунги и ведет себя как оратор на сцене, но публики у него нет – он говорит все в пустоту. Только в таком случае не стоит быть уверенным, что вас не подстрелят из винтовки... Но, если взяли чужое ружье – берегитесь и будьте готовы к оживленному сопротивлению.

Свобода, честь и совесть!

Кен Левайн всячески поддерживает все новое, поэтому, решив не почивать на лаврах, полностью вырезал всех знакомых из прошлой части. Больше нет сплайсеров, нет сестричек и папочки. Роль последнего здесь играет Handyman (Умелец) и выглядит он чертовски впечатляюще: механические руки, вживленное сердце, бьющееся в какой-то банке, скрипящие шарниры. Словом, точно выпрыгнул с какого-то стимпанк рисунка. Оно и понятно – дизайнеры Массачусетской студии всегда бережно относились к стилистике своих игр. Поэтому здесь с этим тоже полный порядок: повсюду развешаны плакаты, призывающие отказаться от больных детей, и взывающие к убийству политических врагов рисунки – в общем, развращенный патриотический настрой.
Карты, как и прежде, линейные, но «Колумбия» – это не целый город, а скорее разрозненные его части на воздушных шарах. Поэтому передвигаться между такими «островками» приходится неординарным способом. Для того чтобы перескочить с одной локации на другую, местные обитатели построили монорельс для человека. Достаточно подойти к нему, прикрепить крюк и, что называется, – с ветерком!

Главное держаться покрепче!


К сожалению, игре еще не скоро вылазить из пеленок: релиз BioShock Infinite намечен на далекий 2012 год. За это время разработчики хотят еще больше подлатать сильно модифицированный движок Unreal Engine 3 и довести все до ума. Что ж, Кен Левайн за свою карьеру никогда не делал плохих игр, поэтому ждем. А пока... «А вы знали, что он...?».
1557 Прочтений •  [BioShock Infinite - превью игры] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• BioShock Infinite - превью игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Превью игры BioShock Infinite Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры BioShock Infinite Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка