Возможно вы искали: 'Hulk Hogan's Main Even...'

May 22 2025 12:30:33
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Обзоры на игры » SpellForce: The Order of Dawn - обзор игры

SpellForce: The Order of Dawn - обзор игры


Что нужно сделать, чтобы твой проект запомнился? Ответ кажется очевидным, но практика показывает, что не все его знают, и потому раз за разом в обзорах и простых обсуждениях мелькают фразы, мол, «не графикой единой» и «главное – новые идеи». Но не стоит забывать, что идеи идеями, а правильно воплотить их в жизнь тоже надо уметь.
Разработчикам из Phenomic удалось и придумать, и реализовать, чем они и запомнились широкой общественности. «Студия, создавшая SpellForce»...
***

Смешивать жанры рано или поздно начинают многие, и самой распространённой припиской к, например, «классическому» экшену, нынче стала «/RPG» – чего, в принципе, делать уже и не стоило бы, раз уж добавление какой-никакой прокачки то там, то сям является логичным развитием основного жанра и воспринимающимся как нечто само собой разумеющееся. Другое дело, когда упоминание элементов RPG значит нечто большее. Как в King Arthur. Как в SpellForce.
В недрах Phenomic родилась если не первая, то точно одна из первых самых настоящих RTS/RPG, и пускай о подобном гибриде заявляли ещё Blizzard со своим Варкрафтом (и даже некоторые до них), только SpellForce показал миру, что именно должно скрываться за слиянием стратегии и ролёвки. Но давайте по порядку.


Круг Магов создавался из благих побуждений – помогать, руководить, защищать. Но как это обычно бывает, хорошая задумка переросла в большую проблему, и тринадцать магов Круга пристрастились к власти. Задумав поравняться с богами и приручить Древнее Пламя, они решили произвести обряд Призвания (информация о котором так кстати нашлась в одном из древних фолиантов), а вслед за идеей обожествления Тринадцати у каждого из магов зародилась мысль, что быть единственным богом куда как лучше... и началась война. Основной ударной силой в боях вскоре стали рунные воины, идеальные создания Магов, бессмертные, не утрачивающие боевого опыта и абсолютно покорные хозяевам...
Обряд Призвания всё-таки был начат и конечно же вышел из-под контроля, расколов Эо на множество небольших островов-островков, парящих посреди вселенского Эфира. Из выживших Магов долгое время был известен только Роэн Тахир, осознавший свою ошибку и посвятивший жизнь восстановлению расколотого мира... Со встречи с Роэном и начинается наше Приключение – маг освобождает одного рунного воина (игрока) от обязанности подчинения Кругу, пугает грядущими ужасами и отправляет с заданием в ближайший оплот цивилизации.


Раз уж в названии жанра числится RPG, то нам обязательно предстоит создать своего собственного героя, и кроме выбора пола и внешности, предстоит определиться с его специализацией – будь то луки, всякого рода оружие ближнего боя (лёгкое, тяжёлое, колющее, режущее и пр.) или школы магии, под нашим чутким руководством персонаж овладеет ими и применит по назначению. Каждая из этих специализаций требует развития двух-трёх базовых параметров, коих тут порядка десятка (Сила, Ловкость, Мудрость, Интеллект, Обаяние и т.д.), и на различных стадиях изучения подарит новую способность – заклинание или навык.
Все параметры и школы введены не ради пустой забавы и не раз спасут игроку жизнь. Конечно, герой героем, но при встрече с серьёзным противником или хотя бы четвёртым «несерьёзным» весь его запал иссякнет и сменится экраном загрузки (то есть армии в одиночку вырезать никто не позволит), но как отдельный юнит персонаж «геройского» типа просто незаменим и оказывает серьёзную поддержку подчинённым войскам.
А войск таких – тьма, шутка ли, в игре целых шесть подконтрольных рас со своими особенностями развития и предпочтениями (люди, эльфы, гномы, орки, тролли, дроу), и при некотором стечении обстоятельств под руководством игрока могут оказаться одновременно сразу две из них. Каждая из рас уникальна по-своему и зависит от своего набора ресурсов. Так, эльфы могут сами растить леса под срубку (чему будешь завидовать всякий раз, когда играешь другой расой и вырубишь весь доступный лес в безопасной округе), но вынуждены добывать пропитание охотой и сбором ягод (что, несомненно, уступает животноводчеству гномов и орков), дроу прикованы к источникам магического ресурса Арайа (всего ресурсов семь), а тролли не смогут производить лучших юнитов, пока другая раса не добудем им железо. Конечно же, у всех есть предпочтения и в плане ведения боя; например, те же эльфы выбирают луки да магию, а тролли в основном рвутся в ближний бой, и т.д.


Каждая раса имеет свою историю создания и развития, и эти заметки напрямую отражаются в особенностях их быта. Собственно, одна из самых приятных мелочей в игре, это строительство не базы, а деревни, когда проваркрафтовские абстракции типа бараков, воплощающих из воздуха очередной юнит, уступают место наглядному сбору и обработке ресурсов в SpellForce: каждый домик, каждый рабочий анимированы «от и до» и наглядно демонстрируют производственные процессы в лучших традициях экономических стратегий. Иногда просто приятно забыть про битвы, опустить камеру за плечи персонажу (да, так можно) и походить по своей деревушке, посмотреть, как охотник тянет кусок мяса к складу, а амбарщик это мясо принимает и «заготавливает», как гном-кузнец колдует над очередным топором... В общем, ляпота!
А пока деревня растёт и накапливает защитников, герой носится по ней из угла в угол и отбивает постоянные отряды противника – поначалу небольшие, но всё увеличивающиеся, – пока не накопит сил для открытых боевых действий. Да, с лимитом в 80 существ бои превращаются в кучу-малу и не ожидают от игрока тактических манёвров круче «лучники – назад, воины – вперёд», но и свои нюансы тоже могут продемонстрировать. Про один из них, роль героя, речь уже заходила – с его правильной поддержкой и вовремя применёнными заклинаниями или аурами даже самый безнадёжный бой может оказаться выигрышным (но не думайте, что лёгким). Второй момент – это система выбора цели, «фишка» SpellForce – сначала выбираем курсором или Tab'ом врага, а потом нажимаем необходимую кнопку действий рядом с иконкой отряда (атаковать оружием, применить заклинание)... Порой очень удобно, да.


Разнообразия ради бои с участием рядовых войск сменяются забегами отряда героев-рунных воинов (каждый из которых, по сути, является аналогом персонажа игрока, только не прокачивается и обладает заготовленным набором навыков)... ну или даётся право выбора, каким из этих двух вариантов проходить. Много часов будет проведено и в более мирной обстановке, когда игрок ходит по городам и сёлам, выполняет побочные задания, сдаёт и покупает амуницию (я же говорил, что всех героев можно одевать? Нет?), руны героев и схемы новых воинов и сооружений, разбирается в работе всевозможных механизмов (задачки на логику!) или просто слушает рассказы из истории мира.
А мир проработанный, даже очень. Читавшие Сильмариллион Толкина найдут кучу заимствований от концепций до имён, но это нисколько не раздражает и даже доставляет удовольствие; игра предлагает продуманную вселенную с мифологией и продуманными моментами буквально каждого аспекта геймплея, которые в других играх просто списываются. Откуда берутся воины в бараках? Они рунные, их призывают. Почему карта миссии ограничена? Мы же на острове-осколке. Как ускорить производство оружия? Построй побольше кузниц – и всё в таком же ключе. Продумано всё, и это даёт мощный позитивный заряд при прохождении – не важно, первом или очередном, чесслово.
Всему этому способствуют визуальная и аудио- составляющие. Музыка в игре волшебно красивая и эпичная, всякий раз идеально подходящая под происходящее на экране и цепляющая за душу. А картинка... На момент выхода игры она поражала, но даже сейчас, спустя восемь (!) лет не выглядит архаичной и умело маскирует возможные недостатки сочностью красок и красотой дизайна. Здесь нет низкосортных замашек на летающие скалы или розовые ручейки, всё в известной степени реалистично, масштабно и завораживающе. Смотреть как на спокойствие собственноручно построенной деревни, так и на хаос сражений одинаково приятно и затягивающее, игра поглощает с головой и не отпускает до финала.


Подытожим? SpellForce – красивая, увлекательная, захватывающая и продуманная игра и Вселенная. Каждая мелочь работает во благо общего впечатления и каждый кирпичик, из которого сделана игра, служит лишь возвышению получаемого целого. Местами неторопливая, местами стремительная (в чём несколько схожа со Stronghold), наполненная интересными событиями, миссиями и побочными квестами, многогранная и глубокая – но в то же время простая и незамысловатая. Всё к месту, всё по делу.
Успех первой части был очевиден, и за ней последовали два аддона. Первый, Breath of Winter, представил историю нового рунного воина, а второй, Shadow of the Phoenix, соединил две истории в действе, по масштабу сопоставимом с оригинальной игрой, и удачно завершил «трилогию». К сожалению, SpellForce 2 под давлением JoWood полностью преобразился и отринул всё то, чем запомнилась первая часть, так что если вы познакомились с серией только благодаря сиквелу, можете смело считать, что не знаете SpellForce вовсе. Рекомендую к ознакомлению!
2029 Прочтений •  [SpellForce: The Order of Dawn - обзор игры] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• SpellForce: The Order of Dawn - обз... Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры Spellforce: The Order of... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка