Возможно вы искали: 'Rise of the Dragon'

May 31 2025 02:08:49
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Анабиоз: Сон разума (Cryostasis: Sleep of Reason) - обзор игры

Анабиоз: Сон разума (Cryostasis: Sleep of Reason) - обзор игры


Украина, замечательная всё-таки страна. Жаль пока так и не удалось там побывать. Удивительно, но здесь, на постсоветском пространстве, делая ставку больше на качество игр, а не на их количество, мастера местного игропрома редко промахиваются. В процентном соотношении, качество здешних проектов во много раз превосходит западные разработки, хоть и уступает в ассортименте (Серия S.T.A.L.K.E.R., Xenus и его продолжение, вышедшее в марте 2010-ого замечательное Метро 2033). А Action Forms так и вообще удивительная студия-разработчик с непростой судьбой. И одна из немногих на моей памяти, которая раз от раза улучшала качество своих игр, не опускаясь уже ниже той планки качества, коя была установлена в последний раз. Из знаковых, древнейший Chasm: The Rift, затем через много-много лет Вивисектор, теперь Анабиоз... и, к сожалению, распад команды разработчиков, а соответственно и великой команды гениальных творцов. Что послужило такому грустному финалу предположить вполне реально. В конце концов, и всё хорошее когда-нибудь да заканчивается. Нынче некоторые из бывших её сотрудников сформировали студию Tatem Games, успешно занимающуюся выпуском игр под платформу Apple iOS. Что ж, что было, то было.
Но не стоит грустить друзья, ведь шедевры, созданные мастерами, будут жить вечно!

“Мемуары…”
Если мне не изменяет память, то впервые я увидел Анабиоз весной 2008-ого. Тогда были показаны заманчивые геймплейные кадры (напоминающие, к слову, Doom 3 – мою любимую игру на тот момент) и свежие скриншоты игры с невероятной графикой (а если кто не знает, то автор этого текста маньяк графики – он от неё просто зависит). От текстур тогда уже слюнки потекли. Вследствие чего Анабиоз стал самым ожидаемым мною проектом в 2008-ом. Затем уже я опробовал саму игру за месяц до релиза, на выставке Игромир 2008, где башню от увиденного у меня снесло окончательно и бесповоротно (великолепные эффекты, замечательная картинка, невероятный звук). Там же я получил свой самый большой и самый ценный плакат в жизни. А оставшееся время до выдоха проекта сознание уже отсчитывало на автомате. В итоге Анабиоз стал первой игрой, кою я приобрёл в первые же дни релиза.

Сон наяву.


“Жили на земле в старину одни люди. Непроходимые леса окружали их таборы с трех сторон, а с четвертой — была степь. Были это веселые, сильные и смелые люди”. Но пришли завоеватели и прогнали их вглубь леса. Лес старый и дремучий, в нем болота, от которых поднимается смертельный смрад. И люди начали гибнуть. Надо уходить из леса или вперед, или назад в рабство к захватчикам. Люди думали, что им делать, и слабели от этих дум. “Уже хотели идти к врагу и принести ему в дар волю свою, и никто уже, испуганный смертью, не боялся рабской жизни. Но тут явился Данко и спас всех один”.
(М. Горький. «Старуха Изергиль»)

Вы верите в судьбу? Ответ на сей вопрос даст любой из нас. Одни скажут, что всё в их руках, другие, что дело случая, третьи, что судьба таки есть и всё уже предрешено. Другое дело верит ли судьба в нас?
Герой сегодняшнего обзора верил, пожалуй, во всё и в том числе в то что судьба тоже не оставит его одного. Я начну рассказ об этом чуде игровой индустрии, пожалуй, с повествования. Не часто это делаю, но это именно тот редкий случай, когда сюжет решает. Не скажу, как судьба распорядилась с Нестеровым (нашим протагонистом) и как он распорядился ею, но в конечном итоге, уверяю, вы не останетесь недовольными от времени, проведённого рядом с сия произведением искусства.

Нестерова мы видим всего раз по ходу игры.
Ну, уж лучше так, чем всю жизнь быть обложкой диска.

История о метеорологе Александре Нестерове, который бросил вызов судьбе, и после прохождения игры оставит немало вопросов. Для одних всё будет очевидно, для других наоборот, запутано до чёртиков, третьи вообще сочтут сия сценарий достойным того что бы быть разобранным по составу, дав каждому эпизоду своё объяснение, между тем активно оспаривая теорию собеседника.
Поначалу и я не понимал, причём тут Данко, бабушка, периодически читающая сей рассказ, да и как я там очутился вообще? Но затем понял, что я ведь в объятиях этой замечательной атмосферы Action Forms, которую чувствовал и раньше (всё до боли знакомое). Тайны, тайны, очень много тайн, которые шокируют, запутывают но, в конце концов, мы таки полюбим всё это. Не все конечно, но большинство любителей подобной тематики в играх и фильмах уж точно не останутся равнодушными.
Это же замечательно, когда в игре присутствует своя философия, свой почерк. У игры вообще всё своё родное, так сказать. Это ей очень помогает. “Советсчиной” отдаёт в каждой каюте корабля, в каждом его помещении. А корабль у нас большой, точнее атомный ледокол – "Северным Ветером" именуется. Кстати, он вполне реален – а точнее это точная копия ледокола "Арктики", кой и по сей день служит в Мурманском морском пароходстве. И идя к заветному финалу, мы исследуем едва ли не все его отсеки, где каждое помещение корабля обладает своей неповторимой аурой. Даже под водой поплаваем в скафандре (не просто так, конечно).

Смотрится весьма сурово. Хотя на самом деле так оно и есть.

Красивая и в то же время мистическая история о том, как душа, способная изменять и предугадывать события прошлого и будущего, творила судьбу экипажа, поворачивая всё на 180 градусов.
В начале игры мы видим, что какой-то человек в капюшоне лежит в овраге. А между тем голос с экрана зачитывает нам “Легеду о Данко” из повести “Старуха Изергиль”. Потом нам показывают флэшбэк из прошлого как этот же человек (Нестеров соотв.) едет на упряжке с собаками, затем внезапно останавливается, собаки лают, лёд трескается и... именно с этого момента начинается наше чудо-воскрешение и поход в неизвестность. Так что фактически Нестеров мертв. И сперва ему надо изменить свою судьбу, а вместе с тем, по ходу прохождения, и судьбу экипажа. Предположу, что раньше он уже был на этом самом корабле, и его постигла неудача. Тело его живо, а душа лишь показывает ошибки прошлого и предостерегает его от новых напастей.
Возможно и другое. Следуя из названия можно почерпнуть, что именно разум Нестерова спит, а тело в это время совершает свой поход ровно так же, как и спит разум у персонала экипажа.

Периодически мы будем находить разные радиограммы и страницы из повести о Данко.

Не знаю кто, откуда и как, но Нестерову даровали удивительную способность – ментальное эхо. Благодаря этой чудо особенности, он может в прямом смысле влезть в шкуру недавно (или давно) умершего человека (и не только!), и спасти его жизнь в тот роковой момент, а заодно и помочь себе для того, чтобы открыть ту или иную дверь (ну или сделать что-то в этом же роде) и продвинуться дальше по сюжету. Иными словами говоря – спасая экипаж, мы помогаем и себе. Кроме того, наш протагонист способен предвидеть будущее. Не всегда конечно, но как минимум в самые роковые моменты нам это будет очень помогать – из этого фактически и вытекает теория о том, что, возможно, Александр уже гостил на судне, и не один раз, пытаясь с каждым разом продвинуться всё дальше и дальше. Можно подумать что мистика какая-то, но опять же, по приближению к долгожданной развязке всё встанет на свои места. Многое вам предстоит пережить по ходу сюжета, его неспешному течению, я бы даже сказал. Игра на самом деле благодаря своей фантастической атмосфере как будто замедляется. Все процессы, происходящие вокруг вас, кажутся тоже как будто во сне и в чуть замедленном движении. Прямо таки сказочно... сказочно, но страшно. Проникнитесь этой атмосферой, и игра не отпустит вас до последних аккордов в финальных титрах. В противном случае, вы будете её ненавидеть и не только за то, что многое рассказанное по ходу игры будет для вас непонятным.
А в целом, пройти Анабиоз, это как прочитать книгу, хорошую мудрую книгу, после осознания которой будет что вспомнить и которая оставляет в памяти своё неповторимое очарование.

Раз, два, Фредди заберет тебя,
Три, четыре, запирайте дверь в квартире,
Пять, шесть, Фредди хочет всех вас съесть,
Семь, восемь, Фредди к вам придет без спроса,
Девять, десять, никогда не спите, дети.
(х/ф «Фредди Крюгер»)

Эта знаменитая песенка легендарной классики ужасов из кинофильма “Фредди Крюгер” как ничто иное в точности описывает всё происходящее с нашим героем по ходу игры. Кошмар, творящийся во сне, невозможно описать, его надо прочувствовать. Холодно, темно, всё покрыто инеем, чувствовать себя в такой обстановке крайне неуютно, да тут ещё и твари воплощённые сознанием понавыползали.

В игре катастрофически холодно. Причём настолько, что холод уже в прямом смысле выходит за пределы экрана и отражается на вас. Конечно, если вы будете играть в Анабиоз летом, при 20-ти 30-ти градусной жаре, то ничего не выйдет и “волшебного” эффекта не будет, но попробуйте играть при “минусе за бортом“ и вы поймете, о чём я говорю. Тут скрывается ещё одна важная “фишка” игры.

Борщец вот-вот будет готов.

Удивительно, но в игре нет аптечек, да и ладно бы это – здесь даже банальной регенерации здоровья то нету. Наша жизнь теперь всецело зависит от того, насколько нам тепло и уютно. “Счётчик” тепла на интерфейсе экрана и есть состояние нашего организма – его температура. Если кружок заполнен краснотой как минимум до половины, то мы очень хорошо себя чувствуем и можно даже пробежаться в некоторые моменты. Если едва ли не весь кружок заполнен синим цветом – жди беды. Не успеете в ближайшие минуты погреться о заветную лампочку/костёр/любой другой источник тепла – ну, судьба Настеньки из х/ф "Морозко" вам знакома "- кто посоха моего коснётся, тот…".
Хотя у нас тут дело почище. Никаких небесных сил, добрых дядек или собачек-спасателей (хотя в начале всё же есть некие), нам в помощь не дадут. Зато выдадут существ, в которых мы позднее узнаём членов экипажа, коих сознание Нестерова изменила до неузнаваемости и они уже потеряли не только человеческий облик, но и навсегда подчинились холоду. Безусловно, все они его рабы и теперь защищают “свой” дом от вмешательства “тёплых” сил, дабы те не нарушили их вечный покой. Врагов у нас довольно таки большая разновидность. Самые безобидные из них – боцманы и кочегары (безоружные). Одни медленные, другие, обладая высокой подвижностью, наносят не столь ощутимый вред здоровью протагониста. С каждым ударом/выстрелом по нашему герою, он теряет изрядную долю тепла и стремительно приближается к состоянию полного обморожения.

T-800 "USSR-Revision".

Оружие в игре типично для советских времён, но для нашего времени, конечно, старовато. Да что для нашего, и для 1981 года “трёхлинейка” выглядела уже диковато. Но в любом случае, стреляет оружие громко и мощно, а все приспособления для самообороны выполнены изящно и правдоподобно (особенно удался водопроводный вентиль).

Красота спасёт мир!

Анабиозу многое передалось по наследству от Вивисектора. Захватывающий, но дико непонятный поначалу сюжет. Замечательная атмосфера. Много философии (хотя стоит отметить что в “звере” её будет по более). Отменно подобранные голоса (в обеих играх озвучка высший класс). Даже движок тот же – AtmosFear, только на этот раз уже с приставкой 2.0. И он выдаёт что-то невероятное!
Графика проекта под стать всем остальным его показателям. 4-ые шейдеры (direct3D 10) в руках мастеров могут выдавать поистине просто невероятную картинку и эффекты. А если ко всему этому ещё добавить сверхнавороченный physX от nVidia, то кроме как пиршеством геймерских глаз это больше никак не назовёшь. Сногсшибательные морозные эффекты. Процесс оттаивания инея, наблюдаемый при включении света в помещении или запуске какого-либо источника тепла. Потрясающие капли воды, скапливающиеся в единую массу по всем законам физики. Снежные эффекты, метель, тлеющие костры. Чёткие и высоко-детализированные текстуры. Анимация разве что подвела, да топорные модели персонажей, но это мелочи. Конечно, для всех этих прелестей и компьютер вам потребуется соответствующий, но, красота, она ведь требует жертв? :)

Божественно!

Есть и обидные новости. Владельцы карт AMD-Radeon не смогут увидеть многие прелести физического движка. Кроме того, игра настолько недолюбливает карты “зелёных”, что глюкобагов в ней оказывается в разы больше чем при игре на картах от nVidia, вдобавок ещё и дико тормозя.

In the end...

Заканчивая сей обзор, хочется снова вернуться к сюжету как к самой главной, по моему мнению, составляющей Анабиоза.
Последние три главы проходятся уже фактически налегке, но просто-таки напичканы всевозможной человеческой философией, пищей для размышления, жизненными ценностями. Да и вообще – кто есть человек в сущности своей?
Как закончится сон Нестерова, безусловно, уже предрешено судьбой, несмотря на некое разветвление в концовке. Но в большинстве своём, дойдя до финала, мы хотим всегда увидеть хэппи-энд, каким бы суровым наш враг и не был. Потому что мы любим жизнь и это прекрасно. Потому что мы верим в справедливость, ведь так мы устроены. Потому что мы всегда и в любой ситуации должны бороться до конца и никогда не сдаваться – ведь мы верим!

Да и просто, потому что добро... оно ведь всегда побеждает зло. Не так ли? ;)

Оценки: Графика и Анимация – 9,5/10 Физика и интерактивность – 9,5/10 Геймплей – 10/10 Сюжет – 10/10 Атмосфера – 10/10 Звук и Музыка – 10/10
Итого – 9,8/10

Игра была пройдена на системе: Intel Core 2 Duo CPU E6850 3,00Ghz Video EVGA GeForce 8800GTS 512MB KO Edition @ 740/1835/1980 MB ASUS P5KR OCZ mem. PC-6400 (800Mz) DDR II 4*2Gb (8192Mb) HDD Seagate Barracuda 2*250Gb HPU ATX Hiper 880W AS TopDevice TDE 451 5.1 (150W) OS Windows Vista Ultimate x64 SP1
1123 Прочтений •  [Анабиоз: Сон разума (Cryostasis: Sleep of Reason) - обзор игры] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Анабиоз: Сон разума (Cryostasis: Sl... Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка