Возможно вы искали: 'Гражданская война: Реш...'

May 31 2025 02:06:20
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Amnesia: The Dark Descent (Амнезия. Призрак прошлого) - обзор игры

Amnesia: The Dark Descent (Амнезия. Призрак прошлого) - обзор игры

Задолго до выхода Amnesia: The Dark Descent авторы игры похвастались одним своим «достижением». Работник команды тестеров, пробуя свежую альфа-версию проекта на вкус, настолько сильно испугался, что попросил несколько часов свободного времени. За этот период впечатлительный игрок хотел отдышаться, стереть холодный пот с лица и прийти в чувство.
Вероятно, это мало кого удивило, ведь Frictional Games знает толк в хорошей игре на струнах нервной системы. Источником вдохновения ее творчества, обычно выступал Говард Филлипс Лавкрафт. Не обошел он и «Амнезию», а заодно прихватил в компанию с собой эксперимент Милгрэма, эксперимент Зимбардо и кучу разномастных фобий. Это значит, что в их новом проекте игроков ждут темные коридоры, не менее темные подземелья, страшные твари, единственный замок и один беспомощный герой.
Три кошмарных коридора

Рассказывая об "Амнезии", одно можно утверждать наверняка: играть в нее действительно страшно. Перед взором игрока открывается целый замок, плавно и порционно расширяющий свои границы для ознакомления. Вот винный погреб, в котором разбросаны нужные ингредиенты для кислоты; здесь большая библиотека; а напротив есть даже какая-то инфернальная лаборатория.

Порой жизнь игрока зависит от маленькой свечки

Лабиринты сырых темниц, где когда-то держали и калечили заключенных; старинный лифт, ведущий глубоко под землю; несколько разных кухонь. Реалистичное окружение, которое кропотливо создали авторы, хорошо играет на атмосфере. Все эти территории, правда, недоступны с самого начала и открываются по мере продвижения. Если впереди завал из камней, то его обязательно придется взорвать. Паровая машина не работает, значит нужно раздобыть стержни и уголь, а где-то пригодится даже лом.
Несмотря на то, что свобода, которую дают авторы, кажется в какой-то степени эфемерной, увязнуть можно и в ней. Часто Frictional Games предлагает игроку три двери на выбор, однако зайти придется в каждую из них. Проблемы начинаются в тот момент, когда за дверью оказываются еще две, а за ними — еще. Находясь в таком положении, пользователь запросто может пойти не по той дороге и заблудиться от незнания, что же делать дальше.
Бренненбургская записка

Немного облегчают ситуацию подсказки. Однако страдающий от потери памяти герой не может узнать замок, который на какое-то время даже стал его домом. Очнувшись на холодном полу, Даниэль со страхом и бесцельно бредет вперед, к единственному выходу. Молчаливый протагонист начисто забыл, каким образом он сюда попал и что это за место, а помнит лишь свое имя.
Из записки самому себе, становится понятно: наш археолог из Лондона по собственному желанию выпил эликсир забвения. Зачем он это сделал, почему нужно убить Александра (владельца замка) и что за Тень заполонила все сооружение? Все это предстоит выяснять уже игроку. Кусочки жуткого пазла складываются из разбросанного по всему замку дневника Даниэля. Что-то проясняют и странные флешбэки героя, однако они скорее задают больше вопросов, чем дают ответы.
Найти то, что забыл

Традиционно авторы решили не делать из своей игры банальный квест в духе "click and cut", поэтому "Амнезия" очень похожа на трилогию Penumbra – прошлую работу Frictional Games. Особенностью этих игр, напомню, являлось достоверное погружение в шкуру главного героя. Если на пути игрока вставал клапан, то его нужно именно взять и повернуть мышью. Если на потолке был какой-то рычаг, то нужно собственноручно пододвинуть ящик, встать на него и дернуть механизм.

К сожалению, такие окружения бывают нечасто

Amnesia: The Dark Descent не далеко ушла от этого процесса. А сами разработчики прекрасно знают, как этим можно воспользоваться. Например, на одном из уровней, игроку придется кормить невидимого монстра, отвлекая его таким образом от себя. Не раз предстоит побегать от мертвецов и закрывать двери прямо перед их носом. При этом, впечатленному игроку, конечно не до тактичного обращения с дверьми — лишь бы ноги бежали.
В целом, интересных ситуаций в этой игре хватает. Спрятаться от монстра в шкаф и ждать, пока он уйдет. Пробежать по воде от призрачной твари, которая ориентируется только на звук. Побродить за чужими спинами тоже придется. Ведь безопасных мест в этой игре абсолютно нет. Враги запросто сломают ближайшую дверь на щепки, если услышат Даниэля.
Качественная работа со звуковым окружением тоже поможет «хапнуть» адреналина. Имея у себя комплект хорошей акустики или наушников, пользователь рискует пугаться каждого шороха. Капля воды, шуршание тараканов, хлопнувшая дверь и чей-то топот сверху — достоверный звук и музыка в «Амнезии» оказались почти лучшими в играх такого рода.
Страшная паранойя

Как и герой престарелого Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, Даниэль может запросто свихнуться. При виде монстра, услышав сумасшедший крик или при внезапно погаснувшем факеле, герой начинает жадно и часто глотать воздух, в глазах у него начинает двоиться, а передвигаться становится все трудней. Игра света и тьмы — это большая из особенностей игры. Герою постоянно приходится поджигать свечи, факелы и держать зажженный фонарь. Однако, его ресурсы тоже не безграничны. Часто приходится выбирать между животным страхом и обнаружением себя на свету.

Светлые помещения в "Амнезии" редкость

Помимо панического ужаса от темноты, Даниэль очень боится одних и тех же вещей: когда из колонок в пятнадцатый раз доносится один и тот же ogg-сэмпл нечеловеческого рева, герой вновь готов забраться со слезами под стол. И это, пожалуй, единственная проблема "Амнезии" — ее однообразие. Игроку постоянно приходится делать одно и тоже: собрать части для бомбы, собрать ингредиенты для кислоты, найти разбросанные каким-то гадом части дрели.


Оказалось, достаточно создать пелену из темноты, поставить героя в неординарные ситуации и сыграть на фобиях для того, чтобы получилась действительно страшная игра. Однако, страшно здесь бывает до той поры, пока игрок не чувствует подвох: однообразные локации, одинаковые монстры и абсолютно повторяющийся геймплей играют далеко не лучшую шутку с «Амнезией».
1217 Прочтений •  [Amnesia: The Dark Descent (Амнезия. Призрак прошлого) - обзор игры] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Amnesia: The Dark Descent (Амнезия.... Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка