Возможно вы искали: 'Escape the Museum'

May 31 2025 02:20:57
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (Red Orchestra 2: Герои Сталинграда) - обзор игры

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (Red Orchestra 2: Герои Сталинграда) - обзор игры

Дайте поклонникам серий Call of Duty и Battlefield поиграть в Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, и их намыленные военными аркадами глаза моментально прочистятся. Местная динамика вызовет у неподготовленной аудитории приступ неконтролируемой зевоты, краски покажутся слишком бледными, режимы – однообразными, сложность – чертовски высокой. А уже через 30 минут игра от Tripwire Interactive удалится с их жесткого диска, вновь уступив место любимой Call of Duty: Black Ops. Более стойким игрокам действительно может не хватить в Red Orchestra 2 голливудских постановок и ярких спецэффектов, но желание ее удалить возникает отнюдь не поэтому.

Частичка истории

Несмотря на то, что Heroes of Stalingrad – мультиплеерный шутер, сразу в бой рваться не рекомендуется. Даже ветеранам, вдоль и поперек изучившим оригинал, для начала следует пройти одиночную кампанию. Как нетрудно догадаться, игроков проведут по временному отрезку, когда немецкое командование решило, что не стоит тратить время и силы на такой стратегически бесполезный город, как Москва, и отправило войска на захват Сталинграда. Соблюдая исторические реалии, авторы разделили кампанию на две части: за немцев и за СССР. Солдаты Гитлера шустро проносятся по маленькой деревушке, дают артиллерийский залп по церкви, оголтело штурмуют пшеничный элеватор и скопом набрасываются на танковый завод. Играя за "русских Иванов", пользователь, напротив, получает миссии, которые засчитаны в учебниках истории, как победные для Советского Союза.

Реалистичные повреждения смотрятся не так круто, как хотелось бы.

Авторы не стали тратить свои силы на написание хорошего сценария. В режиме одиночной игры нет места для маленькой драмы или бытовых диалогов вояк. Пользователя не призывают задуматься о том, что солдат кто-то очень ждет дома: армия здесь просто расходный материал. Единственная пища для ума – это коротенький брифинг с патриотическими словами и записи из дневников солдат о трудностях Великой Отечественной войны. Да и те – только во время загрузок. Получается, что все это лишь одна большая тренировка, названная одиночной игрой. Молодой боец здесь научится обращаться с оружием, командовать (меню приказов отчасти напоминает Brothers in Arms) и управлять бронетехникой. А все потому, что платный мультиплеер без кампании сейчас никому не нужен.

К сожалению, все дырки от пуль заранее проработаны авторами.
Наступления и контроперации

В многопользовательской игре представлено несколько режимов, однако они мало отличаются друг от друга. Все сводится к тому, что одна команда получает задание поэтапно захватить несколько точек, другая – защитить их. Одновременно на сервере могут находиться 64 игрока, и каждый из них выбирает себе роль. Дизайнеры заранее ограничили возможности выбора. На карту может приходиться всего, например, 10 автоматчиков, 3 пулеметчика, 5 снайперов, и так далее. Так что увидеть команду, состоящую исключительно из штурмовиков – не получится. Кто успел, тот и съел.
Вообще, без грамотной командной работы придется туго. Тем более, если у соперников окажутся микрофоны для координации собственных действий. Автоматчики побегут на штурм впереди всех, снайперы займут удачные позиции для прикрытия, а стрекочущие пулеметы не подпустят врага к ключевой позиции. На некоторых картах можно усесться в танк (только торопитесь – желающих опробовать машины смерти хоть отбавляй).

Полетать на самолетах нельзя, даже не надейтесь.

Отсутствие возможности создать собственный класс серьезно расстраивает. И не зря – в игре есть несколько типов гранат (в том числе и дымовые), пистолеты, автоматы... Перегревающиеся стволы пулеметов требуют немедленной замены, а оптическим прицелом можно пренебречь. К тому же, во время войны люди придумывали много способов убийства. В общем, возможностей для создания свободной классовой системы было много. Но нет. Единственное утешение кроется в том, что любимая роль игрока все равно будет расти в опыте. Так, со временем у винтовки снизу появится штык-нож.
Хваленый реализм увидеть поначалу сложно – сражения не слаженно играющих команд навеивают воспоминания о Team Fortress 2. Мимо бесцельно пробегают солдаты, кто-то, отбившись от команды, старается вприпрыжку удрать от вражеских пуль, вокруг взрывы и крики, а два самозваных командира активно матерят друг друга в чате, забыв про сражение. Натуральность игры совсем в другом. Tripwire Interactive как бы напоминает о том, что пуля – это все-таки страшная сила. Практически наверняка любой солдат здесь умирает от двух-трех попаданий, взрыв гранаты в лучшем случае глушит, в худшем – отрывает конечности, а здоровье после ранения не восстанавливается. Уже страшно? И правильно! Ведь даже ноги мешают вплотную подползти к стене.

Никогда не знаешь, что ждет тебя за углом.

Каждый бой – непростое испытание для ЦНС. Сложно передать словами, насколько сильно руки вцепляются в клавиатуру с мышкой, когда враги активно «берут» одну точку за другой, а последнюю позицию нужно держать до прихода подкрепления. Минута ожиданий кажется вечностью. 59... 58... 57... 56… Танковые бои тоже вызывают немало эмоций. Вместе с несколькими сослуживцами игрок борется с другими танками – снося им башни, разрывая гусеницы, пробивая броню, убивая команду, – а также портит жизнь пехоте. К слову, толковый снайпер тоже почувствует себя в своей тарелке. Отсиживаться на позиции, изредка постреливая в высунувшиеся головы, просто приятно. Даже если это длится пару десятков минут. В общем, ощущения незабываемые. Главное не пользоваться бесполезной системой укрытий – высунувшаяся макушка будет отличной целью для недруга.
Герои войны

Жаль, что в Red Orchestra 2 нашлось место двум сомнительным нововведениям. Первое – страх бойца. Заметить испуг не трудно. Учащенные сердцебиение и дыхание, сниженный индикатор спокойствия, а также серьезное помутнение зрения – точь-в-точь, как в Amnesia: The Dark Descent – к вашим услугам. Залповые огни, бомбежки артиллерии, выстрел снайпера – шуганный солдат боится всего вокруг, а назойливый эффект сильно мешает играть. Другая не самая удачная задумка авторов – командиры. Пользователь, получивший гордое звание, уменьшает страх бегущих рядом солдат, берет на себя вызов артиллерии и является дополнительной точкой респауна.

Порой в таком положении приходится сидеть несколько минут.

В целом, Heroes of Stalingrad вызывает противоречивое мнение. Tripwire Interactive – талантливая команда. Выиграв в конкурсе Make Something Unreal, она получила лицензию на использование Unreal Engine 3. Ребята наверняка хотели сделать хорошую игру. Но куда ушли пять лет, якобы потраченные на разработку? Почему нельзя было добавить в игру KillCam или хотя бы простой повтор убийства? Почему в «Героях Сталинграда» так мало оружия и так много багов? Общий объем патчей уже достиг отметки в 3 гигабайта – и это не предел! Пользователи направо и налево кричат о постоянных вылетах, черных экранах, жалуются на отсутствие звуков, пунктов меню, оружия в руках персонажа и даже целых моделей. А количество людей, навсегда потерявших статистику наигранных боев, и вовсе не поддается подсчету.
Не выдерживает никакой критики и графика. Игроки, настроенные оптимистично от словосочетания Unreal Engine 3, держитесь – хуже работу с этим движком найти сложно. Здесь совершенно ужасная работа с освещением (огонь, пускающий лучи света, – незабываемая картина), десятки углов встречаются чаще, чем звучат выстрелы. Декорации не интерактивны в принципе – дырок от пуль не остается, а от взрыва гранат деревянный забор чудесным образом продолжает стоять на месте. Авторов можно похвалить разве что за детально проработанные модели солдат и фантастически достоверное окружение.

В одном из этих окон сидит снайпер, в другом – пулеметчик.
***

Пять лет разработки ушли коту под хвост. Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad способна подманить к себе правдоподобной баллистикой и умной тактикой. А впоследствии также легко, но подло отпугнет из-за фантастического количества ошибок и недоработок. Наверняка игру продолжат штопать по живому, благодаря преданным фанатам, но остальные десять раз подумают, прежде чем снова запустить ее. К тому же, для любителей реалистичных шутеров есть Arma и Operation Flashpoint. Уже пропатченные.
2033 Прочтений •  [Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (Red Orchestra 2: Герои Сталинграда) - обзор игры] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Red Orchestra 2: Heroes of Stalingr... Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка