Возможно вы искали: 'Premier Manager 2012'

May 13 2025 00:07:39
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Dark Souls - обзор игры

Dark Souls - обзор игры

Я откатился назад, и побежал в сторону башни, стараясь оторваться от огромного стального кабана. Решив пойти другим путем, направился на вершину этой самой башни, но там меня поджидал чёрный рыцарь, который снял половину жизней одним ударом. Когда я попытался отыграть немного пространства для контратаки, под ноги некстати подвернулся край башни. Во время падения я успел ещё раз проклясть чрезвычайную сложность этой игры, а моя тушка приземлилась как раз на того самого кабана, от которого я убегал.
Таковы реалии Dark Souls, суровой игры от японского разработчика From Software. Она стала "духовным наследником" другой игры от этой студии, Demon's Souls, которая была эксклюзивом для PlayStation 3. Новую игру решено было все же выпустить и на Xbox 360.
Итак, перед нами очень необычный проект, сильно выделяющийся из редковатого ряда RPG нашего времени, но не лишенный некоторых проблем.
Балом правит Смерть

Сюжет подается очень туманно и непонятно, а большую его часть вам предстоит раскрыть по ходу игры, и в этом есть свой шарм. Одно ясно – на человечество, проживающее в фэнтезийной вселенной Dark Souls, напала неведомая болезнь – Darksign, "Чёрная метка". У заболевшего возникает, как ни странно, черная метка, а чуть позже он превращается в нежить, Пустого. Поначалу Пустые вполне осознают свои действия, но постепенно начинают скатываться в пучину безумия, теряя всякую человечность.

Такого котэ гладить не стоит, как бы он ни просил.

Главный герой – один из этих бедняг, прокаженных, которых ссылают в "Северное убежище нежити" доживать свои дни. "Убежище" больше напоминает тюрьму, чем больницу, но герою удается бежать из этого лепрозория, а потом появляется огромный ворон, и уносит нас туда, где будет проходить основное действие игры.
Нашему протагонисту рассказывают, что он должен прозвонить в два колокола, согласно древнему пророчеству – лишь тогда можно будет победить болезнь, постепенно съедающую его изнутри.
Дальше нам приходится разбираться самим. То есть, не надейтесь на толпы разговорчивых NPC, или на компас, который показывает куда идти. Да что тут говорить, в игре даже нет карты! Создатели будто бы говорят: "Вот тебе мир, исследуй его сам".
А исследовать есть что. Поначалу нам доступен только клочок земли над пропастью, Firelink shrine, подземелье с непобедимыми пока что призраками и город-замок, в котором окопалась агрессивно настроенная нежить. Однако, наш герой продвигается вперед, шаг за шагом, умирая и возрождаясь у местных чекпоинтов – костров. Эти костры станут для вас манной небесной и местом паломничества – у них можно полностью восполнить здоровье, поднять уровень, поменять заклинания и многое другое. Единственное "но" – после отдыха у костра монстры во всех локациях воскресают (кроме боссов и мини-боссов).
Во время путешествия начинаешь постепенно понимать, насколько обширен и сложен этот мир, особенно в географическом плане. Если вы привыкли к полям и холмам Сиродиила (The Elder Scrolls), или прямолинейной коридорности Final Fantasy XIII, то пора отвыкать – мир Dark Souls разворачивается в глубину и высоту. Огромные подземелья и разные уровни города, башни и провалы, лестницы и лифты. Сразу видно, что дизайнеры, скорее всего, вдохновлялись Готикой, но даже легендарной немецкой RPG не снилось такое.

Полностью ломай.

С Готикой игру объединяет еще одно – чрезвычайная сложность. Готовьтесь умирать очень часто. Не заблокировал атаку ожившего скелета – умер. Прошляпил подкравшегося сзади врага – умер. Наткнулся на слишком сильных пока монстров – отправляйся к костру. Не смотрел под ноги и упал с высоты – превратился в кровавую кашу на мостовой.
Смерть имеет свой тариф, вы теряете все накопленные "души" и "человечность", но можете потом подобрать их, если доберетесь до места своей гибели. А ведь эти души являются тут универсальным ресурсом. За них можно повышать уровни, покупать вещи и заклинания. Человечность (Humanity) тоже важный и уникальный для этой игры ресурс, ведь именно с её помощью вы можете превратиться обратно в человека у любого костра. А человек и вещей с поверженных врагов может найти больше, и другие преимущества имеет.
Friendship is Magic

Dark Souls может побаловать игрока хорошей ролевой системой. Нам даны восемь главных параметров – каждый можно повысить на единицу за уровень. При создании персонажа можно выбрать несколько классов, но все они являются просто шаблонами с начальными наборами вещей и характеристик. То есть, взяв того же воина, вы вполне можете научить его владеть магией по мере прохождения игры, и наоборот. Все ограничивается только вашей фантазией и возможностью найти продавцов заклинаний или выбить нужное оружие. Фанаты уже придумали множество билдов персонажей, начиная от воинов-магов, рыцарей-пиромантов и заканчивая диковинным Whipsinger, который, по задумке создателя, должен пользоваться плетью и небольшим набором заклинаний.
К слову о магии, в Dark Souls есть целых три отдельные школы волшебства – Sorcery (собственно, магия), Pyromancy (Пиромантия) и Miracles (чудеса). Магия целиком зависит от интеллекта, а вот пиромантия отдельна от него и прокачивается улучшением специального предмета, так что её легче всего сочетать со стилем игры воином, ведь не придется жертвовать силой и ловкостью ради интеллекта. Чудеса же зависят от Веры (Faith).

В таком виде появляются другие игроки для PVP.
С виду брутальный воин, а на самом деле какая-нибудь девочка из Канады.

Создавать хорошо сбалансированного и экипированного воина придется не только для того, чтобы расправляться с монстрами. Если вы подключены к Xbox Live или PSN, открываются возможности для онлайн-игры, сделанной здесь очень необычно. Например, вы можете видеть сообщения других игроков, или оставлять их. Эти сообщения бывают очень полезны – могут предупредить об опасности или ловушке, или подсказать, где спрятано сокровище. Ещё вы можете видеть призраки других игроков на месте их смерти или у костра, но главная соль заключается в системе "вторжений".
При определенных условиях, вы можете вторгнуться в мир другого игрока, или он может пожаловать к вам в гости. Обычно это заканчивается мордобитием. Но вас могут также призвать на бой с боссом, если до этого вы оставили свой знак рядом с его логовом. Поможете победить зверюгу – получите весомую награду.
Главный минус Dark Souls подкрался с неожиданной стороны. Дело в том, что игра очень плохо оптимизирована под Xbox, и в некоторых локациях вас будут преследовать убийственные "тормоза". И это при том, что на большей части поверхностей использованы текстуры малого разрешения.
Самым наглядным воплощением того, что бывает, когда высокая сложность игры сочетается с техническими тормозами, стал подземный "городок" Blighttown. Представьте себе огромную конструкцию из деревянных платформ, соединенную лестницами и качающимися мостиками. Упасть с верхних этажей это верная смерть, но если вы даже не погибните от падения – очнетесь в ядовитом болоте по уши. При этом со всех сторон нападают монстры, которых поначалу не видно в темноте, стреляют отравляющими иглами и все это вместе просто адски тормозит. Давно я не испытывал такого раздражения и даже злости, как во время исследования этой отвратительной кучи деревяшек.

Обещаю, вы возненавидите эту локацию.

И все же, несмотря на паршивую оптимизацию для моей консоли, я получил огромное удовольствие от игры в целом. Отличная боевая система, в которой необходимо блокировать атаки врага, или отбивать их и делать смертоносные контрудары, не дает заскучать, и адреналин кипит рекой, а магма течет в венах, раскаляя сердца. Dark Souls подкупает тем, что тут к вам не относятся как к ребенку, которому надо все объяснить и разжевать. Напротив, создатели игры ожидают, что вы проявите наблюдательность и смекалку. И правда, стоит только включить мозг, и игра становится немного легче.
***

Если вас не испугают эти сложности – обязательно попробуйте Dark Souls, и вы либо почувствуете радость от превозмогания хардкорной и бескомпромиссной игры, либо разобьёте геймпад в припадке ярости.
1232 Прочтений •  [Dark Souls - обзор игры] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Dark Souls - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка