Возможно вы искали: 'Takeda 2'

May 15 2025 03:59:00
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: «Территория 2» — продолжение легенды

Интервью: «Территория 2» — продолжение легенды




В конце апреля стартовало открытое тестирование браузерной игры «Территория 2», которая была отмечена на Конференции разработчиков игр (КРИ) 2011 как лучшая в своей категории. В гостях у портала Игры@Mail.Ru побывал руководитель проекта «Территория 2» Павел Кудряшев. Он ответил на вопросы наших читателей и раскрыл многие секреты игры.

Напоминаем, что авторов трех лучших вопросов ждут подарки — книги с концепт-артом из игры и внутриигровые предметы.


BiLaY спрашивает: Здравствуйте, а когда будут доступны битвы между персонажами? Еще хотелось бы знать, будут ли появляться новые вещи в магазинах? Сражения между игроками уже доступны. Используя интерфейс Битв, в любой момент вы можете отправиться сражаться на Заброшенных складах в группе таких же бойцов, как и вы. Ваша команда противостоит команде противников, стараясь быстрее собрать необходимое число ресурсов и мешая это сделать противнику. Бои и победы приносят Ранговые очки, набрав определенное количество которых, вы повысите свой ранг. Ранги откроют доступ к новому обмундированию, оружию и другим предметам, многие из которых получить без Ранга нельзя. Mayhem спрашивает: Будет ли у нас возможность самим распределять характеристики? Мы решили отойти от популярной ранее системы распределения характеристик. С каждым новым уровнем вы получаете стандартное повышение таких характеристик как владение оружием, живучесть и защита. Но это не значит, что все персонажи будут одинаковыми. В игре представлено большое количество обмундирования и оружия, по-разному влияющих на характеристики. Также в ближайшее время появятся временные усиления, повышающие ту или иную характеристику. Чтобы разнообразить процесс развития персонажа, планируется запустить систему «талантов» — набора различных способностей, из которых игрок будет выбирать те, которые ему необходимы. женя капасинов спрашивает: Здравствуйте. Хотелось бы узнать о профессиях. Когда запустят? Хотя бы кратко расскажите о том, как будет происходить сбор ресурсов, какими они будут, а так же о профессиях. Спасибо. Еще 1 похожий вопрос саша саша 24 мая 2011, 21:47 когда профессии введут??? очень ждем! Профессии — важная часть экономической составляющей игры, позволяющая игрокам обеспечить себе комфортное существование на любом уровне. Мы это прекрасно понимаем и активно работаем над этим сегментом. Точных сроков запуска называть пока не буду, так как предстоят слишком большие объемы работы — велик шанс не уложиться по плану. Профессии будут трех видов. Первый — это добывающие. Мы не хотим превращать добычу ресурсов в пиксельхантинг или гонки. Мы планируем дать возможность любому желающему собирать ресурсы, не отвлекаясь от его повседневных дел в игре, даже без пребывания на локациях, на которых этот ресурс добывается. Второй вид — это производящие. Тут все немного банальнее: набор различных схем и чертежей, часть из которых можно выучить, а часть использовать только один раз. Крафт — длительный процесс, а во время производства могут произойти события, влияющие на результат. Третий вид профессий — дополнительные. Сюда будут относиться такие профессии, как взломщик, кулинар, эколог и так далее. Артемий Дубинин спрашивает: Какой транспорт будет представлен в игре? Будут ли, например, трайки, багги или нечто другое? И будут ли показаны новые виды оружия? Заранее спасибо. Транспорт мы готовим самый разнообразный. Мотоциклы, багги, авторикши, грузовики, бронетранспортеры, трициклы, квадроциклы, а также набор самодельной техники, изготавливаемой умельцами из деталей, сохранившихся с предшествующих катастрофе времен. Новое оружие уже сейчас готовится для новых комплектов обмундирования текущих и старших уровней. Дефицита разнообразных пушек для убийства всего и вся не будет — мы гарантируем. Николай Бондарь спрашивает: Вопрос: будут ли ивенты, связанные с сюжетом? И если да, то какого рода? Сюжет игры завязан на противостоянии трех фракции и их борьбе против роботов, ведущих собственную кампанию по уничтожению людей. В ходе борьбы между фракциями будут происходить события, влияющие на фракции в целом. Выступление лидеров, получение ими особых артефактов докатастрофной эпохи, участие лидеров в политической и военной жизни. Кроме лидеров в каждой фракции будут свои герои, которые будут влиять на ход сражений. Жизнь игрока во фракции будет непрекращающимся квестом с неожиданными поворотами сюжета и новыми знакомствами. Скучать будет просто некогда. Война против роботов — тема для отдельного разговора. На данный момент роботы в секторах, где обитают игроки, малоактивны и разрознены, но продлится это недолго. Совсем скоро начнутся неожиданные вылазки роботов-разведчиков, затем подтянется и пехота повышенной мощности. Апофеозом конфликта станут карательные походы объединившихся людей из разных фракций на территории роботов. И, возможно, однажды этим отрядам удастся добраться до самого сердца механической империи — Сверхразума и его сумасшедшего создателя, доктора Бири. Олег Яценко спрашивает: Привет. Хотелось бы узнать, в каком направлении сейчас работает ваша команда, каких в ближайшее время ожидать нововведений? На какое количество уровней игрока задумана игра? Остров — это только начало? Будет ли увеличено игровое пространство, возрастет ли количество локаций? Самые активные разработки сейчас ведутся по запуску контента для уровней 15+. Это и доступ игроков к выбору фракции, и новые локации, монстры, квесты, а также комплекты обмундирования и оружия. Но эти работы не мешают совершенствовать контент для уже открытых уровней. В разработке новые квесты, инстансы, события, гаджеты, транспорт и многое другое. Мы планируем на данный момент ограничить развитие персонажа на 45 уровне. Верде спрашивает: Интересно было бы узнать кое-что о квестах: появится ли в них некая нелинейность? И если да, то будет ли это фактическая нелинейность в рамках самого квеста (т. е. решение одного квеста разными путями), сюжетная развилка в определенный момент (например, в связи с выбором фракции) или просто возможность по-разному выразить отношение персонажа к ситуации через диалог с NPC. Квесты еще не начали активно развиваться. Запущена только основная сюжетная линия для 1—15 уровней. В ближайший месяц появятся новые квесты, при прохождении которых вы натолкнетесь на развилки, влияющие как на награду, так и на следующие квесты. Также будут введены развилки в ходе диалогов с НПС, позволяющие увеличить награду, уменьшить требуемое количество объектов в цели квеста, узнать дополнительную информацию о мире, изменить отношение НПС к персонажу. Кроме этого, самый важный выбор игрок будет делать на 15 уровне — это выбор фракции. От этого решения будет зависеть дальнейшая жизнь персонажа в мире «Территории 2». Ведь фракция — это совершенно новый геймплей: бои за зоны влияния и за ресурсы, создание клана или вступление в один из существующих, доступ к новым местам Битв, новые социальные аспекты и настоящие враги, каких на острове для младших уровней не встретишь. МаринаАнциферова спрашивает: Здравствуйте, Павел. Интересуют следующие вопросы: создание собственно дома (покупка земли, приватизация, отделка, интерьер); возможность аренды магазинов, заводов, транспорта; организация мэрии, суда, дворца бракосочетаний, заводов; введение акций, векселей, биржевой пирамиды. Интересно будет увидеть в проекте казино и покер, возможность ведения сельского хозяйства, организации скотоводства, «монстроводства». Желаю Вам креативных решений, развития и процветания проекта! С уважением Анциферова Марина. Социализация и персональные объекты — это та сфера, которой в игре будет уделяться достаточно много времени и сил. Начнется все достаточно просто — появится возможность менять прически, цвет волос и еще несколько параметров внешности. Дальше — больше. Каждый клан получит в совместное владение бункер и прилегающую территорию, на которой можно будет отстраивать различные здания, дающие те или иные преимущества. Вопрос с личным домом пока не рассматривался подробно, но задумки на эту тему есть и их реализация, скорей всего, — вопрос времени. Из общественно-социальных зданий точно будут запущены дворец бракосочетаний и тюрьма. Различные экономические здания, в которых игрок сможет выполнять какие-либо функции, мы не планировали, но готовы обсуждать эту тему, как и многие другие, на форуме игры. Места для отдыха в игре также появятся. Ведь ничто так не расслабляет после дня борьбы с мутантами, как посиделки в баре «Хулиганы» за стаканчиком-другим «радо-виски», и неспешной игрой в кости или карты на череп особо злобного Оглоеда. Евгений Панкрушев спрашивает: Будет ли отображаться на персонаже при одевании «Маска мутанта», необходимая для квеста «Синтетика в моде». Сейчас она на персонаже никак не отображается. Да, маска будет видна при ее надевании. С этой маской игрокам предстоит еще не раз втереться в доверие к различным персонажам. В дальнейшем она поможет узнать одну из тайн новой эпохи. Саша Клёвый спрашивает: Будет ли у игроков «Т2» возможность развития и самореализации вне боя? Будет ли поощряться творчество пользователей? Насколько Вы планируете прислушиваться к идеям игроков по развитию игры? Песок. Мы будет постоянно проводить конкурсы среди игроков, а при большой заинтересованности даже публиковать на инфопортале своеобразный дайджест о творчестве игроков. Чтобы получить ответ на вторую половину вопроса, достаточно открыть форум и посмотреть на диалог, который администрация ведет с игроками. Все нововведения обсуждаются, на большинство вопросов находятся ответы и разъяснения. Мы планируем продолжать общение с игроками в таком же ключе и дальше. Daenur спрашивает: Будет ли реализован тот самый дух клана, то есть будет ли сделано все то, что заставит людей объединяться в кланы и бороться за идею. Будет ли контроль территории (ведь игра все-таки «Территория 2» называется) и все вытекающие бонусы от ее владения? В общем, интересует все, что будет касаться кланов и их противоборства, ведь это, наверное, главное, что заставляет возвращаться в игру вновь и вновь. Будут ли уникальные клановые предметы, автомобили и т. п.? Заранее спасибо. «Клан» — как много в этом слове, для сердца геймера слилось… Мы прекрасно понимаем всю важность кланов. Именно поэтому в «Территории 2» кланы будут не просто сборищем игроков. Развитие клана будет возможно именно благодаря слаженной работе всех его членов, будь то отстройка бункера, захват улиц, контроль над ресурсами, клановые состязания или любые другие клановые квесты и события. Совместная постройка кланового бункера позволит получить доступ к новым возможностям, недоступным или труднодоступным тем, кто в клане не состоит. ProGames спрашивает: Вопрос от пользователя Preacher: Не планируется ли создание рабочей группы по связям с общественностью,единственной обязанностью которой будет постоянное отслеживание форума на предмет вопросов и просьб игроков,для немедленного реагирования на оные,что в свою очередь продемонстрирует максимальное внимание Администрации проекта к игрокам. Мы не хотим «демонстрировать» внимание. Мы на самом деле заинтересованы в диалоге с игроками и ведем его постоянно. Да, возможно, мы не отвечаем на каждый топик, озаглавленные «Администрация, почему?». Но это не значит, что мы не уделяем время и не отвечаем на действительно важные вопросы, которые волнуют игроков. Озвучивание планов, работа с топиками ошибок игры, анонсы с объяснением нововведений, ответы на важные вопросы — лишь малая часть того, что постоянно происходит на форуме. Отвечать же на каждый топик не хватит ни сил, ни времени, даже если мы забросим разработку проекта совсем, чего мы делать совсем не хотим.
701 Прочтений •  [Интервью: «Территория 2» — продолжение легенды] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: «Территория 2» — продолже... Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка