Возможно вы искали: 'Space Empires 2'

May 31 2025 02:02:28
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Близзард о WoW: Cataclysm

Интервью: Близзард о WoW: Cataclysm


На прошедшей недавно выставке ИгроМир 2009 нам удалось побеседовать с Майклом Элиотом, техническим директором WoW, и Аленом Браком, главным продюсером WoW. Разговор, естественно, касался очередного дополнения к популярной MMORPG - WoW: Cataclysm.
Когда WoW перейдёт на систему free2play? WoW создан по иному принципу, нежели free2play проекты, так что уйти от системы абонентской платы мы не сможем. Игра просто не рассчитана на это. Но зато у всех желающих есть возможность попробовать поиграть в WoW бесплатно – для этого существуют специальные гостевые аккаунты, которые позволят вам определиться, нравится вам WoW или нет. Не кажется ли вам, что облегчая игру вы всё больше и больше разочаровываете хард-корных игроков. Как в Катаклизме будут сбалансированы нужды тех, кто хочет играть расслабленно, и тех, кто хочет от игры препятствий, вызова? В мире WoW игроки занимаются самыми разными вещами, даже в рамках одной команды у разных игроков обычно бывают разные интересы. Тем, кого прельщают походы в высокоуровные, сложные рейдовые инстансы, мы можем предложить сходить к Алголону в Ульдуар. С патчем 3.3 откроется доступ к Лич Кингу, который дастся рейдерам очень и очень нелегко, особенно на уровне сложности heroic. Подобного курса мы будем придерживаться и Cataclysm’е. Что вы думаете о недавно вышедших или скоро выходящих ММО-играх вроде Aion или Star Wars: The Old Republic? Являются ли они для вас угрозой? Мы не рассматриваем другие игры как угрозу. В смысле, мы же геймеры, мы всегда рады поиграть во что-нибудь. В прошлом я играл во многие ММО-проекты, я также участвовал в разработке Star Wars: Galaxies, а люди, что работают над SW: TOR, раньше делали Galaxies. Так что это люди, с которыми я раньше вместе работал, которых я глубоко уважаю. Я думаю, они сделают отличную игру и это здорово. И мы не обязательно должны рассматривать друг друга в качестве непосредственных конкурентов. Вы не расскажете о том, как разные гильдии смогут взаимодействовать друг с другом? Не собираетесь ли вы поддерживать систему альянсов гильдий? Не совсем так, мы не собираемся поддерживать альянсы гильдий – новые изменения задуманы не для этого. Но, тем не менее, с их помощью гильдии смогут легче общаться и планировать общие походы в какие-нибудь инстансы. Этому будут способствовать, например, новые возможности календаря. Почему воргенов отдали альянсу? Альянсу явно не хватало какой-нибудь мрачной, злой расы. С другой стороны, недружелюбные ряды Ордынцев будут разбавлены смешными гоблинами. Почему нельзя купить оружие за honor? В Катаклизме мы собираемся ввести систему рейдовых баттлграундов. Если вам там понравится и вы решите соревноваться с другими игроками именно в этом формате, вы сможете зарабатывать honor и arena points, на которые вы сможете приобрести оружие или доспехи. Таким способом мы хотим дать игрокам доступ к более широкому выбору экипировки. Что вы собираетесь делать с балансом PvP в Катаклизме? Останутся ли друиды такими же живучими? Хех, ну да, друиды в данный момент – это очень сильный класс. Сейчас у нас есть некоторое количество новых умений для различных классов, но ещё довольно многое нам предстоит сделать. Мы ещё раздумываем, что и как будем делать, так что рассказывать ещё не о чем. Будут ли новые ивенты? В самом начале Катаклизма мы собираемся сделать ивент вроде нашествия зомби, которое было до выхода WotLK. В смысле, не такое же, но в похожем стиле. Кроме того, мы всё время стараемся добавлять новые ивенты: к примеру, недавно впервые прошёл ивент The Day of the Dead, скоро должен пройти ивент The Turkey Day. Так что мы постепенно обновляем ивенты! Какие маунты будут у гоблинов и воргенов? У гоблинов будет нечто весьма механизированное, а вот маунт для воргенов мы ещё не придумали. Ходят слухи, будто новые летающий маунты будут способны перевозить пассажиров. Это правда? «Слухи» - это пересуды на форумах что-ли? :) Вообще пассажиров у нас пока носят только наземные маунты, и да, они очень популярны. Если же мы решим, что стоит научить перевозить пассажиров и летающих маунтов, то мы это сделаем – благо, технология у нас есть. WoW когда-нибудь будет поддерживать DirectX 11? С каждым аддоном мы постепенно улучшаем графический движок игры, но делаем это так, чтобы WoW уверенно запускался и не на самых сильных машинах. Всякий раз мы стараемся добавить что-то новое: в WotLK мы добавили новую систему теней, в Катаклизме будет переработано отображение подводного мира и добавлены другие новшества. Однако, некоторые игроки недовольны движком WoW – якобы он уже устарел и пора делать новый. Что вы на это скажете? Мы меняем движок, но делаем это постепенно. Мы не хотим оставлять людей с не самыми современными компьютерами, так что когда мы говорим о смене движка, стоит представлять себе скорее неспешную эволюцию, нежели внезапную перемену всего и вся. Ведь с добавлением новых графических возможностей мы стараемся сохранить вид и стиль оригинального варкрафта. Хотя, конечно же, мы следим за тем, что происходит в других ММО-проектах: в некоторых из них разработчики меняют графику довольно сильно. Вопрос, касающийся "Пути Титана". Говорят, для его завершения нужно будет посещать рейды. Что делать тем, у кого такой возможности нет? Будут ли какие-нибудь другие способы пройти этот путь? Да, этот способ будет тесно связан с археологией, вторичным умением, которое будет у всех. Благодаря этому умению пройти Путь Титана можно будет без рейдов. стати об археологии. Расскажите об этом умении, пожалуйста. Это будет умение собирателя: что-то вроде mining или herbalism. С его помощью можно будет отыскивать рецепты на создание материалов, необходимых для прохождения Пути Титана. Правда ли что поддержка World of Warcraft прекратится к 2014 году? Какая точная дата, однако :) Но вообще мы ещё не обсуждали вопрос, когда мы перестанем выпускать дополнения для WoW. Сейчас мы работаем над Катаклизмом, когда мы закончим, мы станем придумывать что-то новое. Но мы никогда не прикидывали, каким будет конечный уровень в игре, после какого времени поддержку Варкрафта надо будет уже сворачивать. Почему не получается вызвать на игру моих друзей? Пишет, что сообщения отправлены и баста - ничего! Проблема актуальна, например, для адресов Mail.Ru. Э… Нам лучше бы этот баг записать и потом проверить. Спасибо! Европейские пользователи других языковых групп европейского региона имеют возможность играть, используя оригинальный англоязычный клиент игры, а пользователи русских серверов – нет. Почему так?
Вообще-то, у вас должна быть возможность использовать любой иноязычный клиент на русскоязычных серверах. Другое дело, что техническая поддержка будет доступна только на русском.

Компания Blizzard Entertainment вносит ясность: в результате недопонимания было сделано ошибочное утверждение, что игроки с русскоязычных серверов могут устанавливать языковые пакеты европейских версий WoW и играть на каком-либо другом языке, кроме русского. По техническим причинам это невозможно: игроки с русскоязычными учётными записями могут играть только на русских серверах и только на русском языке.
Собираетесь ли вы открыть RP сервер на русском сегменте WoW? Мы создаём сервера основываясь на том, насколько загружены уже существующие сервера. Если игрокам нужно больше PvP серверов, мы делаем PvP сервер, если же загружены PvE сервера, мы делаем новый PvE сервер. Так что, когда мы создаём новый сервер, мы смотрим, насколько полны уже существующие сервера и чего хочется игрокам. Естественно, мы рассматриваем также необходимость и в новых RP-серверах. Собираетесь ли вы как-то бороться с очередями на русских серверах. Длина очередей зависит от того, насколько много народу пытается войти на сервер и насколько данный сервер популярен. Естественно, мы пытаемся всячески распределись нагрузку, но если уже ничего не срабатывает, тогда мы говорим о том, чтобы открыть новый сервер. Какую роль сыграет Алекстраза и остальные аспекты в борьбе с Смертокрылом? Мы ещё до конца с этим не определились, но она, естественно, сыграет заметную роль в судьбе мира, героев и Смертокрыла.
1412 Прочтений •  [Интервью: Близзард о WoW: Cataclysm] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Близзард о WoW: Cataclysm Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка