Интервью: Сергей Орловский - Nival об онлайне, часть 1
В течение последних нескольких лет индустрия онлайн-игр переживает период бурного роста: многочисленные проекты появляются, как грибы после дождя, а количество пользователей, забывших о существовании «оффлайновых» игр, исчисляется уже миллионами. Отчего это происходит? Неужели эти проекты так прибыльны? И кто те люди, что проводят свой досуг в онлайне? На эти и другие вопросы ответит Сергей Орловский, президент компании Nival Online, ветеран отечественной игровой индустрии и один из самых уважаемых профессионалов российского рынка электронных развлечений.
Ниже - лишь первая часть пресс-конференции с Сергеем Орловским. Почитать остальные ответы можно здесь.
Добрый день, Сергей!
Как Вы считаете, нынешняя экономическая ситуация в мире - на пользу или во вред онлайновым играм? У каких проектов больше перспектив в сегодняшних условиях - free2play или тех, что работают по подписке?
В целом, на рынок условно-бесплатных онлайн-игр кризис окажет позитивное воздействие. Кризис – это большая чистка, от него пострадали оффлайновые и консольные игры очень сильно, раза в три, а у онлайновых проектов лишь немного снизились доходы на пользователя при огромном росте аудитории игроков. Ведь несмотря ни на что, людям нужны положительные эмоции, они хотят развлекаться и будут это делать – пусть и в меру своих текущих финансовых возможностей. Причем часто даже больше, чем в обычное время, чтобы переключиться с внешнего негативного фона на более позитивную реальность, пусть и виртуальную. Многие уже приводили аналогии с подъемом киноиндустрии в период Великой Депрессии в Штатах. Также одной из причин успеха онлайн-игр в Китае является то, что это самый доступный вид развлечений, гораздо доступней кино или бара. Потратить один юань в час, играя в интернет кафе, могут позволить себе даже китайские крестьяне. :) Так что после кризиса бесплатные онлайн-игры и социальные сети станут самыми популярными видами времяпрепровождения. И из-за отсутствия необходимости делать регулярные платежи, которых требуют игры с подпиской, free-to-play проекты находятся в гораздо более выгодном положении. Наша компания занимается как раз проектами с моделью free-to-play, поэтому у нас все отлично!
Здравствуйте, Сергей!Начну с банального и ожидаемого вопроса: когда планируется запустить второй этап ЗБТ? Продвигается ли разработка АО, теми темпами, на которые вы расчитывали?
Заранее спасибо за ответы и успехов вашим проектам!
Как мы объявили вчера, второе закрытое тестирование начнется в начале мая. Уже сейчас те, кто не успел поучаствовать в прошлом тесте, могут попытать счастья и заполнить анкету на официальном сайте «Аллодов Онлайн» (http://www.allods.ru). Открытое тестирование запланировано на лето. Про точные даты пока говорить не буду – попрошу всех любознательных немного потерпеть.
Добрый день. А будет ли Нивал делать продолжения своих великих однопользовательских серий или, быть может, возьмется за создание новых тайтлов - именно однопользовательских?
Мы верим в то, что интернет станет доминирующей площадкой для интерактивных развлечений. Большинство игр уже так или иначе интегрированы с интернетом. На сегодня компания Nival полностью сфокусирована на разработке клиентских онлайн-проектов, и мы планируем заниматься этим направлением много лет. Однопользовательскими играми мы ближайшее время заниматься точно не будем, это банально нерентабельно. Но зато в этом году выйдет еще несколько локализованных онлайн-игр, а также уже в конце года мы анонсируем новый собственный проект, над которым мы сейчас работаем.
Еще раз здравствуйте:) Всегда хотел узнать, почему российские издатели предпочитают покупать права на выпуск в России корейских ММО, а не европейских или американских? Они лучше подходят для нашего рынка? Если да, то почему?
Последние несколько десятков лет Россия развивалась с оглядкой на западную культуру, считая ее, во многих вопросах, эталонной. Но Азия не теряла времени зря, сделав интерактивные развлечения доступными самому массовому пользователю. Бум условно-бесплатных онлайн-игр начался в Азии значительно раньше, чем на Западе, и азиатские разработчики опережают западных коллег на несколько лет. Поэтому при всем нашем желании лицензировать качественные западные free-to-play-игры, есть объективный факт – на сегодня их практически не существует (кстати, многие западные операторы считают Аллоды Онлайн – лучшей в мире условно-бесплатной игрой с западным стилем), а игры с абонентской платой не подходят для нашего рынка. Например, даже у World of Warcraft на сегодня аудитория в России около 100 тыс. игроков, а у того же Perfect World - в десять раз больше. Тем не менее, уже ближайшее время западные игры начнут приходить на рынок free-to-play, и мы будем рады представить их российским игрокам.
Здравствуйте уважаемый Сергей. Разрешите ли узнать - почему вашему проекту "Пиратия Онлайн" уделяется так мало времени? Никаких игровых конкурсов... Очень жаль, потому что я считаю, что это ваш самый удачный локализированный.
Мы стараемся проводить конкурсы, интересные максимально широкой аудитории проекта. Есть хорошее правило: лучше меньше, но лучше. В планах на 2009 год - вывод версии 2.0, которая будет содержать в себе много нового контента: территории, задания, монстры, и возможность развивать персонажа до 120 уровня.
Планы компании на далнейшее развитие Гранады Эспады, будет ли проводится дополнительная рекламная компания дабы расшевилить проект, будут ли снижаться цены в кеш-шопе (ведь стоит признать, что под час банальное улучшение 1-го предмета обходится как месячная подписка на, к примеру, WOW), будут ли проведены эффективные меры по привлечению новых игроков (так как сейчас играют одни "старички")?
Что касается обновлений и развития Granado Espada, то совсем недавно мы установили версию 2.9.1, которая на момент запуска являлась новейшей англоязычной. В текущий момент мы улучшаем качество игры, а в дальнейшем сделаем локализацию следующих версий проекта.
Здравствуйте Сергей :)
Хотелось бы спросить у вас, почему такие медленные темпы развития проекта perfect world, ведь продюссер проекта обещал к апрелю выйти на мировые темпы развития проекта?
на данный момент мы имеем 66 версию обновления, когда Perfect World International уже перевалил за сотню.
В планах развития Perfect World — догнать китайскую версию по количеству и качеству обновлений и идти с ней в ногу. Когда мы запускали Perfect World в 2008 году, мы существенно отставали от версий на других территориях, но за год мы проделали много работы. Так что в ближайшее время мы свою цель выполним.
Привет, Сергей.
У меня довольно общий вопрос: каков следующий этап развития онлайн-игр в России? После f2p? Чем будут в будущем привлекать онлайн-игроков? Появятся ли социальные ММО-ориентирвоанные сети? Например, с единым аккаунтом доступа сразу в несколько игр? (Как зачаток - 4game).
На следующем этапе развития онлайн-игр пользователи социальных сетей превратятся в активных геймеров. Точнее сказать, социальные сети сами превратятся в игры, а онлайн-проекты – в социальные сервисы. Нынешние однопользовательские игры можно сравнить с небольшим магазином у дома, онлайн-игры – с сетевым супермаркетом, а игры следующего поколения – с огромным моллом, в котором сосредоточено множество магазинов, ресторанов, кинотеатров, салон красоты, боулинг, бильярд, и спортзал. И мы уже активно развиваемся в этом направлении.
Добрый день! Хотелось бы услышать Ваше мнение, по поводу набора знаний, которые вы предъявляете при наборе специалистов? Что является главным фактором для занятия вакантной должности? И как к Вам можно устроиться?
Нужно любить игры и понимать, что это единственное, что есть в этом мире, нужно быть высоким профессионалом в своем любимом деле, по той специальности, которая нам нужна :)
Здравствуйте Сергей Орловский .Какая из всех онлайн игр вам больше всего нравится ?
Вопрос провокационный. Специально для вас - «Аллоды Онлайн» :)
Здравствуйте Сергей Орловский,мне очень интересно, как достигается творческий порыв и хорошая сдруженная обстановка в компании Nival Online.Может быть пикники там или путевки в саноторий?
Как гласит старинная нивальская поговорка, нужно стараться «впихнуть невпихуемое». Секрет всех наших игр заключается в гармонии искусства, бизнеса и технологий. Чтобы быть успешным разработчиком, нужна очень опытная сплоченная команда, правильная идея, сильная финансовая поддержка и вера в собственные силы, ведь без здоровых амбиций невозможно ни стартовать, ни развивать компанию. Я понимаю, что это общие слова, но, как ни странно, именно они – самые главные. И напоследок: живите полной жизнью, играйте с этим миром, любите его и творите его, не разменивайте свою жизнь на серые будни, все что вы делаете, должно быть уникальным!
696 Прочтений • [Интервью: Сергей Орловский - Nival об онлайне, часть 1] [21.05.2012] [Комментариев: 0]