Возможно вы искали: 'Citroen C4 Robot'

June 20 2025 04:06:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Сергей Орловский - Nival об онлайне, часть 1

Интервью: Сергей Орловский - Nival об онлайне, часть 1


В течение последних нескольких лет индустрия онлайн-игр переживает период бурного роста: многочисленные проекты появляются, как грибы после дождя, а количество пользователей, забывших о существовании «оффлайновых» игр, исчисляется уже миллионами. Отчего это происходит? Неужели эти проекты так прибыльны? И кто те люди, что проводят свой досуг в онлайне? На эти и другие вопросы ответит Сергей Орловский, президент компании Nival Online, ветеран отечественной игровой индустрии и один из самых уважаемых профессионалов российского рынка электронных развлечений.

Ниже - лишь первая часть пресс-конференции с Сергеем Орловским. Почитать остальные ответы можно здесь.
Добрый день, Сергей! Как Вы считаете, нынешняя экономическая ситуация в мире - на пользу или во вред онлайновым играм? У каких проектов больше перспектив в сегодняшних условиях - free2play или тех, что работают по подписке? В целом, на рынок условно-бесплатных онлайн-игр кризис окажет позитивное воздействие. Кризис – это большая чистка, от него пострадали оффлайновые и консольные игры очень сильно, раза в три, а у онлайновых проектов лишь немного снизились доходы на пользователя при огромном росте аудитории игроков. Ведь несмотря ни на что, людям нужны положительные эмоции, они хотят развлекаться и будут это делать – пусть и в меру своих текущих финансовых возможностей. Причем часто даже больше, чем в обычное время, чтобы переключиться с внешнего негативного фона на более позитивную реальность, пусть и виртуальную. Многие уже приводили аналогии с подъемом киноиндустрии в период Великой Депрессии в Штатах. Также одной из причин успеха онлайн-игр в Китае является то, что это самый доступный вид развлечений, гораздо доступней кино или бара. Потратить один юань в час, играя в интернет кафе, могут позволить себе даже китайские крестьяне. :) Так что после кризиса бесплатные онлайн-игры и социальные сети станут самыми популярными видами времяпрепровождения. И из-за отсутствия необходимости делать регулярные платежи, которых требуют игры с подпиской, free-to-play проекты находятся в гораздо более выгодном положении. Наша компания занимается как раз проектами с моделью free-to-play, поэтому у нас все отлично! Здравствуйте, Сергей!Начну с банального и ожидаемого вопроса: когда планируется запустить второй этап ЗБТ? Продвигается ли разработка АО, теми темпами, на которые вы расчитывали? Заранее спасибо за ответы и успехов вашим проектам! Как мы объявили вчера, второе закрытое тестирование начнется в начале мая. Уже сейчас те, кто не успел поучаствовать в прошлом тесте, могут попытать счастья и заполнить анкету на официальном сайте «Аллодов Онлайн» (http://www.allods.ru). Открытое тестирование запланировано на лето. Про точные даты пока говорить не буду – попрошу всех любознательных немного потерпеть. Добрый день. А будет ли Нивал делать продолжения своих великих однопользовательских серий или, быть может, возьмется за создание новых тайтлов - именно однопользовательских? Мы верим в то, что интернет станет доминирующей площадкой для интерактивных развлечений. Большинство игр уже так или иначе интегрированы с интернетом. На сегодня компания Nival полностью сфокусирована на разработке клиентских онлайн-проектов, и мы планируем заниматься этим направлением много лет. Однопользовательскими играми мы ближайшее время заниматься точно не будем, это банально нерентабельно. Но зато в этом году выйдет еще несколько локализованных онлайн-игр, а также уже в конце года мы анонсируем новый собственный проект, над которым мы сейчас работаем. Еще раз здравствуйте:) Всегда хотел узнать, почему российские издатели предпочитают покупать права на выпуск в России корейских ММО, а не европейских или американских? Они лучше подходят для нашего рынка? Если да, то почему? Последние несколько десятков лет Россия развивалась с оглядкой на западную культуру, считая ее, во многих вопросах, эталонной. Но Азия не теряла времени зря, сделав интерактивные развлечения доступными самому массовому пользователю. Бум условно-бесплатных онлайн-игр начался в Азии значительно раньше, чем на Западе, и азиатские разработчики опережают западных коллег на несколько лет. Поэтому при всем нашем желании лицензировать качественные западные free-to-play-игры, есть объективный факт – на сегодня их практически не существует (кстати, многие западные операторы считают Аллоды Онлайн – лучшей в мире условно-бесплатной игрой с западным стилем), а игры с абонентской платой не подходят для нашего рынка. Например, даже у World of Warcraft на сегодня аудитория в России около 100 тыс. игроков, а у того же Perfect World - в десять раз больше. Тем не менее, уже ближайшее время западные игры начнут приходить на рынок free-to-play, и мы будем рады представить их российским игрокам. Здравствуйте уважаемый Сергей. Разрешите ли узнать - почему вашему проекту "Пиратия Онлайн" уделяется так мало времени? Никаких игровых конкурсов... Очень жаль, потому что я считаю, что это ваш самый удачный локализированный. Мы стараемся проводить конкурсы, интересные максимально широкой аудитории проекта. Есть хорошее правило: лучше меньше, но лучше. В планах на 2009 год - вывод версии 2.0, которая будет содержать в себе много нового контента: территории, задания, монстры, и возможность развивать персонажа до 120 уровня. Планы компании на далнейшее развитие Гранады Эспады, будет ли проводится дополнительная рекламная компания дабы расшевилить проект, будут ли снижаться цены в кеш-шопе (ведь стоит признать, что под час банальное улучшение 1-го предмета обходится как месячная подписка на, к примеру, WOW), будут ли проведены эффективные меры по привлечению новых игроков (так как сейчас играют одни "старички")? Что касается обновлений и развития Granado Espada, то совсем недавно мы установили версию 2.9.1, которая на момент запуска являлась новейшей англоязычной. В текущий момент мы улучшаем качество игры, а в дальнейшем сделаем локализацию следующих версий проекта. Здравствуйте Сергей :) Хотелось бы спросить у вас, почему такие медленные темпы развития проекта perfect world, ведь продюссер проекта обещал к апрелю выйти на мировые темпы развития проекта? на данный момент мы имеем 66 версию обновления, когда Perfect World International уже перевалил за сотню. В планах развития Perfect World — догнать китайскую версию по количеству и качеству обновлений и идти с ней в ногу. Когда мы запускали Perfect World в 2008 году, мы существенно отставали от версий на других территориях, но за год мы проделали много работы. Так что в ближайшее время мы свою цель выполним. Привет, Сергей. У меня довольно общий вопрос: каков следующий этап развития онлайн-игр в России? После f2p? Чем будут в будущем привлекать онлайн-игроков? Появятся ли социальные ММО-ориентирвоанные сети? Например, с единым аккаунтом доступа сразу в несколько игр? (Как зачаток - 4game). На следующем этапе развития онлайн-игр пользователи социальных сетей превратятся в активных геймеров. Точнее сказать, социальные сети сами превратятся в игры, а онлайн-проекты – в социальные сервисы. Нынешние однопользовательские игры можно сравнить с небольшим магазином у дома, онлайн-игры – с сетевым супермаркетом, а игры следующего поколения – с огромным моллом, в котором сосредоточено множество магазинов, ресторанов, кинотеатров, салон красоты, боулинг, бильярд, и спортзал. И мы уже активно развиваемся в этом направлении. Добрый день! Хотелось бы услышать Ваше мнение, по поводу набора знаний, которые вы предъявляете при наборе специалистов? Что является главным фактором для занятия вакантной должности? И как к Вам можно устроиться? Нужно любить игры и понимать, что это единственное, что есть в этом мире, нужно быть высоким профессионалом в своем любимом деле, по той специальности, которая нам нужна :) Здравствуйте Сергей Орловский .Какая из всех онлайн игр вам больше всего нравится ? Вопрос провокационный. Специально для вас - «Аллоды Онлайн» :) Здравствуйте Сергей Орловский,мне очень интересно, как достигается творческий порыв и хорошая сдруженная обстановка в компании Nival Online.Может быть пикники там или путевки в саноторий? Как гласит старинная нивальская поговорка, нужно стараться «впихнуть невпихуемое». Секрет всех наших игр заключается в гармонии искусства, бизнеса и технологий. Чтобы быть успешным разработчиком, нужна очень опытная сплоченная команда, правильная идея, сильная финансовая поддержка и вера в собственные силы, ведь без здоровых амбиций невозможно ни стартовать, ни развивать компанию. Я понимаю, что это общие слова, но, как ни странно, именно они – самые главные. И напоследок: живите полной жизнью, играйте с этим миром, любите его и творите его, не разменивайте свою жизнь на серые будни, все что вы делаете, должно быть уникальным!
746 Прочтений •  [Интервью: Сергей Орловский - Nival об онлайне, часть 1] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Сергей Орловский - Nival ... Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка