Возможно вы искали: 'Dylan Dog 2: Ritorno a...'

May 31 2025 02:02:51
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Как Гитлер поедал эклеры

Интервью: Как Гитлер поедал эклеры


Действие происходит в период с июня 1944 по май 1945 года. Во время разработки использовались изданные архивные документы и мемуары верхушки Рейха — адъютантов, генералов Вермахта и СС. Некоторые задания в игре решаются разными способами. В создании принимал участие исторический консультант, следивший за сохранением достоверности событий и различных деталей игры. Озвучить немцев авторы планируют при помощи носителей языка. 20 июля 1944 года в ставке Гитлера "Волчье логово" проходило совещание, на котором с докладом должен был выступить начальник штаба армии резерва полковник Клаус Шенк фон Штауффенберг. В портфеле докладчика находилось взрывное устройство, поэтому в какой-то момент он, оставив опасную поклажу под столом, под благовидным предлогом покинул зал заседаний. Через некоторое время раздался страшный взрыв, и Штауффенберг, будучи абсолютно уверенным, что главнокомандующий убит, полетел в Берлин, чтобы немедленно приступить к плану государственного переворота. Но Гитлеру повезло: жизнь ему спас массивный дубовый стол, отделявший его от портфеля. Несмотря на то, что день 20 июля считается в Германии чуть ли не национальным праздником, это было далеко не единственное покушение. Охота за фюрером началась еще в конце 30-х годов, и подобных историй в биографии диктатора набралось немало. Однако режиссеры и сценаристы не часто жалуют зрителя произведениями "на тему", предпочитая более традиционные сюжеты. Нарушить негласное молчание взялась московская студия Spline, занимающаяся разработкой приключенческой игры "Архивы НКВД: Охота на Фюрера", подробностями о которой согласился поделиться с нами Борис Чуприн, руководитель проекта.
Борис, буквально пару слов о вашей студии… Борис Чуприн: В индустрии электронных развлечений мы работаем давно, но до "Архивов" в основном занимались созданием трехмерной графики для ведущих российских и западных компаний. В качестве самостоятельного разработчика игры выступаем впервые. Как родилась идея сделать игру про покушение на Гитлера? Тема, скажем так, не совсем обычная. Б.Ч.: Тему предложил издатель, а мы ее охотно поддержали. Немного истории, детективный сюжет и драматичная развязка — отличное сочетание, мне кажется. К тому же, многие сотрудники нашей компании увлекаются историей Второй мировой, что существенно облегчает сбор материалов. Расскажите, пожалуйста, подробнее о сюжете "Архивов"… Б.Ч.: История начинается с раскрытия членами СМЕРШ планирующейся операции покушения на Сталина, для которой в недрах ведомства адмирала Канариса была подготовлена специальная диверсионная группа. Немцы знали о пристрастии Вождя Народов к тяжелым бронированным лимузинам и разработали специальное оружие — 20-миллиметровую "карманную" пушку, крепящуюся ремнями к предплечью под плащом и способную пробить броню сталинского "Паккарда". В ответ на это советское командование приказало автопрому создать более совершенный автомобиль, а руководству СМЕРШ — разработать ответную акцию против Адольфа Шиклгрубера, известного под псевдонимом Гитлер. Главный герой получает задание от Центра и начинает внедряться в окружение фюрера, помогая группам заговорщиков, а впоследствии и сам организует покушение. На Сталина покушений совершалось не меньше, чем на его германского коллегу-тирана. Одной из самых серьезных историки считают попытку некоего Петра Шило-Таврина, который осенью 1943 года проходил в оккупированном Пскове спецподготовку — учился преодолевать препятствия и отрываться от погони. Он входил в состав секретной группы "Цеппелин" и его непосредственной задачей было — уничтожить вождя пролетариата. Даже сегодня, после обнародования секретных документов, об этой истории знают немногие.
Какой временной промежуток охватывает сценарий? Б.Ч.: Начало событий — июнь сорок четвертого, конец — май сорок пятого года. Есть ли вероятность провала или, как во многих классических произведениях жанра, смерть главного героя не предусмотрена? Б.Ч.: Мы старались придерживаться классической схемы, когда смерть ключевого персонажа возможна, но для игрока не страшна, поскольку действие автоматически продолжится с того момента, где еще можно исправить ошибку. Существует ли несколько вариантов развития сюжета или он протекает по заранее заданной схеме? Б.Ч.: В целом сценарий линеен, однако некоторые задания решаются разными способами. Например, главный герой может надеть форму, представиться сотрудником Гестапо и запугать собеседника, или остаться гражданским лицом — в этом случае окружающие будут реагировать на него совсем иначе. Какого рода архивная документация использовалась при создании игры? Б.Ч.: В основном это были изданные архивные документы и мемуары верхушки Рейха — адъютантов, генералов Вермахта и СС. К примеру, из воспоминаний адъютанта Гитлера, имевшего русскую фамилию Белов, можно узнать массу интересных подробностей о жизни фюрера — например, как он поедал эклеры в большом количестве и самым дорогим существом считал свою любимую собаку. Многие из этих моментов вошли в игру и добавили ей некоторой… естественности, что ли. Пользовались ли вы услугами историка? Б.Ч.: Да, у нас был исторический консультант — он в основном следил за сохранением достоверности событий и различных деталей игры. С его подачи мы обратили внимание на многие интересные факты той эпохи: узнали и про систему охраны Гитлера, которая уже в то время использовала чувствительные микрофоны для выявления часовых механизмов взрывных устройств, и про многочисленных двойников, а также схемы и чертежи личного бункера фюрера.
Дотошность, с которой москвичи подходят к разработке своего дебютного проекта, нетипична для наших окраин. Воссозданные по архивным фотографиям помещения поражают своим сходством с аналогами — разглядеть можно каждую мелочь, включая книги, детали обивки мебели и бумаги на столе. Как минимум в техническом плане "Архивам" не грозит позорный ярлык "Русский квест", которым обычно клеймят поделки отечественных кутюрье. А у вас нет желания привлечь к работе коренных немцев? Для оценки аутентичности, так сказать. Б.Ч.: Есть такие мысли. Более того, мы хотим, чтобы игру озвучили носители языка и все немцы говорили в ней строго по-немецки, а поверх был бы наложен закадровый перевод на русский. Планируете ли вы создать продолжение "Охоты на Фюрера" или это, на ваш взгляд, законченное произведение? Б.Ч.: Возможность появления второй части или, наоборот, приквела мы обсуждаем все свободное время. Однако последнее слово останется за игроками — их отзывы и желание вновь встретиться с героями истории определят дальнейшую судьбу проекта. Когда "Архивы НКВД" станут доступны общественности? Б.Ч.: Если ничего не изменится, игра появится в продаже в начале 2008 года.
1189 Прочтений •  [Интервью: Как Гитлер поедал эклеры] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Как Гитлер поедал эклеры Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка