Возможно вы искали: 'Flight for Fight'

June 20 2025 04:08:52
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Войны древности: Русь

Интервью: Войны древности: Русь

Три противоборствующих стороны: монголы, крестоносцы и русичи. У каждой расы свои особенности, стратегия развития и тактика ведения боя. Многие аспекты игры основаны на исторических фактах. Четыре разновидности ресурсов: люди, металл, дерево и лошади. Даже самые простые воины со временем обретают уникальные способности. Погодные условия и особенности ландшафта влияют на сражения. В основе игры лежит предыдущая разработка студии — "Войны древности: Спарта". Воронежская студия World Forge существует всего три года, но уже, похоже, выбрала свою специализацию. Душещипательная история о противостоянии египтян, персов и спартанцев, появившаяся перед публикой в декабре 2006-го, стала для творческого картеля дебютным проектом. Следующим творением авторы "Спарты" вновь выбрали историческую стратегию: смутное время, три стороны конфликта, некоторое соответствие реалиям — все осталось на месте, изменилась только эпоха. В "Золотой орде" место гордых народов Средиземного моря и его окрестностей заняли монголы, крестоносцы и русичи, решающие вопрос расширения своих территорий не очень гуманными способами. Об их отличиях и прочих особенностях игры мы попросили рассказать гейм-дизайнера студии Алексея Янина. Почему вы выбрали именно XIII-й век? Не очень популярный отрезок истории вообще-то. A.Я.: Основной причиной выбора было желание предложить свой вариант развития событий тех времен. Да и в целом, как вы правильно заметили, не многие обращаются к этой эпохе, что делает наш проект более оригинальным. В игре три противоборствующие стороны — расскажите о каждой подробнее. A.Я.: Каждая из представленных сторон развивается и тренирует воинов по-своему; у каждой есть свои сильные и слабые стороны — никто не остался обделенным. Монголы являются кочевым народом, владеют пиротехникой, секрет которой они привезли из Китая, могут спрятаться и внезапно напасть, умеют стрелять из лука и обладают целым рядом преимуществ во время верховой езды, но в то же время имеют слабую защиту базы и плохую броню. В отличие от них крестоносцы возводят стационарные постройки, носят очень прочные доспехи, а их арбалетчики хоть и неторопливы, зато таскают с собой большие щиты, защищающие от стрел. Русичи в свою очередь строят хорошо защищенные города, которые невозможно взять без использования осадной техники, и в свободное от работы время воспитывают богатырей. Известно, что для каждой стороны в "Золотой Орде" существует отдельная кампания. Будет ли возможность нелинейного прохождения или хотя бы произвольного выполнения заданий во время миссий? A.Я.: Порядок прохождения кампании определен заранее, но задания в большинстве случаев не обязательно выполнять в порядке очереди. С изменением уровня сложности появятся и дополнительные цели, а на некоторых картах можно будет найти потайные места, где спрятаны ценные артефакты и оружие. Чем отличаются войска противоборствующих сторон? A.Я.: Базовая единица монголов — табунщик, который может через некоторое время получить определенную специализацию (копейщик, мечник или лучник), зависящую от изначально экипированного оружия. У крестоносцев доступны сразу три вида воинов — командор, рыцарь и капитульер, так же обретающих профессию в зависимости от выбранного вооружения. С русичами ситуация чуть сложнее: в основе их армии стоит дружинник, рано или поздно становящийся воеводой, который в свою очередь постепенно превращается в богатыря. Опытных воинов можно будет таскать за собой из миссии в миссию (с ними и веселее, и надежнее), чего не скажешь об их командирах, чье появление на поле боя обусловлено исключительно сценарием. В этом есть определенная логика: во время захвата небольших деревень и более мелких заданий тому же Чингизхану вовсе не обязательно присутствовать лично. На то есть чины пониже — пусть они и отдуваются. Обладают ли обычные воины специальными умениями? A.Я.: Со временем даже самая простая пехота получает особые навыки. Кроме того, любое оружие после его исследования приобретает дополнительные свойства: меч становится отравленным, стрелы — огненными и все в том же духе. Каждый воин имеет три специальных умения — два пассивных и одно активное. Монгольский копейщик, к примеру, умеет прыгать с возвышенностей в определенную точку, разбрасывая близстоящие войска в стороны. По аналогичной схеме развиваются и герои, ведущие рядовых солдат в бой. Какие преимущества последние дают своему народу? A.Я.: Герои — это очень сильные воины, имеющие большое количество здоровья и силы. Каждый из них обладает тремя индивидуальными навыками: стратегическим, тактическим и боевым. Первый влияет на собственное имущество (стены становятся крепче или воины видят дальше), второй оказывает воздействие на ближайших соратников, увеличивая скорость их атаки, дальность стрельбы и меняя прочие характеристики, а третий усиливает самого героя, либо калечит врага. На чем основаны эти умения? Не из головы же вы их выдумали наверняка. A.Я.: Все таланты героев базируются на исторических фактах. Например, Александр Невский может создать небольшую оттепель, во время которой весь лед вокруг начинает ломаться, отправляя стоящих на нем под воду. Ну, чем не карманное Ледовое Побоище? А что, если герой умрет? A.Я.: В одних миссиях его можно возродить, в других за смерть руководства засчитается поражение. Это зависит от того, есть на базе средства для воскрешения или нет. Существует ли возможность экипировать своих бойцов более совершенным оружием или подлечить их? Не хотелось бы, чтобы они стали пушечным мясом, охраняющим героя. A.Я.: В любой момент воинам можно выдать другое оружие из имеющегося в наличии, причем как для ближнего, так и для дальнего боя, однако основным останется тип, определенный профессией. Для лечения же раненых существуют специальные войсковые единицы, да и сами солдаты со временем восстанавливают здоровье. А кто-то даже способен себя заштопать без посторонней помощи. Как и в предыдущем творении воронежских кутюрье — "Войны древности: Спарта", — особое внимание уделено качеству моделей и их анимации. Все здания, виды войск, их экипировка и осадные орудия аккуратно срисованы с реально существовавших прототипов. Внешне картина очень сильно напоминает всю ту же "Спарту" и на ее же основе строится. В теории даже название можно было бы оставить на месте, поменяв то, что после двоеточия, на "Русь" или "Московию", благо основные сражения, скорее всего, пройдут на соответствующей территории. Существуют ли какие-то интересные особенности в плане архитектуры? A.Я.: Разумеется. Все как когда-то было в реальной жизни. У монголов каждая постройка имеет два состояния — походное и стационарное, однако нет оборонительных сооружений. Крестоносцы могут строить здания, включая стены, в любом месте, но не способны их перемещать — слишком тяжело и муторно. Русичи же отстраиваются вокруг центрального здания — города, что дает им целый ряд преимуществ и делает базу единым целым. Взять такую конструкцию штурмом весьма проблематично, но и возвести тоже нелегко. Есть ли в городах специализированные строения, где изобретаются новые виды оружия и брони? A.Я.: В те времена знания передавались не через институты, а из поколения в поколение или добывались опытным путем. Похожим образом построена схема исследований и у нас: кузнец получает ценный опыт за свою работу и чем выше его уровень, тем больше видов оружия он сможет выковать. Пару слов о ресурсах, пожалуйста. Все-таки микро-менеджмент является весьма существенной составляющей большинства стратегий. A.Я.: Основных ресурсов всего четыре: люди, металл, дерево и лошади. Первый определяет общее количество воинов и рабочих, которых можно произвести, и увеличивается путем захвата окрестных деревень. Второй является одним из самых важных (нет металла — нет оружия) и добывается в рудниках или переплавкой оставшегося от убитых мусора. Дерево необходимо для постройки и ремонта зданий и производства некоторых видов вооружения, а разведение лошадей аналогично производству войск — только пасутся они не в деревнях, а на пастбищах. Во время многопользовательских сражений каждый источник ресурсов станет поводом для ожесточенной борьбы. Возня вокруг шахт и лесных массивов — это, конечно, хорошо, но какие еще тактические возможности существуют в игре? A.Я.: Ну, например, погодные условия тоже могут влиять на стратегию и тактику. Дождь, ветер, снег, лед и пожары заставляют по-разному подходить к взятию замков и схваткам "в чистом поле". На лед можно заманить вражеские войска, и те провалятся под воду, дождь уменьшает видимость, во время снегопада падает скорость передвижения, а ветер влияет на дальность полета стрел и распространение огня. В общем, есть, над чем подумать. Кто займется озвучением персонажей и созданием саундтрека? Помнится, в "Спарте" голоса были какие-то совсем тусклые и не эмоциональные. A.Я.: Всех действующих лиц "Золотой орды" озвучивают воронежские актеры театра Драмы, Камерного театра и местного ТЮЗа, а музыкой занимаются наши собственные композиторы.
1197 Прочтений •  [Интервью: Войны древности: Русь] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Войны древности: Русь Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка