Возможно вы искали: 'APBA Baseball'

May 31 2025 02:03:39
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Трудности "перевода"

Интервью: Трудности "перевода"

Игра создается на основе серии романов польского писателя Анджея Сапковского. История начинается с того, что Геральт, считавшийся пропавшим без вести, очнулся недалеко от башни Каер Морхен. В зависимости от принятых решений возможны три различных финала. В игре присутствуют эротические сцены и ненормативная лексика. В арсенале Геральта два вида мечей — железные и серебряные. Герой всегда путешествует один, и лишь изредка к нему присоединяются компаньоны. Известного польского писателя Анджея Сапковского в России любят не меньше, чем на родине. Во многом благодаря книгам серии "Ведьмак", посвященным одинокому охотнику за нечистью, Геральту, обладающему невиданной силой. Школьники упиваются динамично изменяющимся сюжетом, а их родители — искусно замаскированным освещением таких наболевших тем, как расизм и терроризм. Превратить столь сложный продукт творчества в игру решилась лишь польская студия CD Projekt RED. О трудностях "перевода" мы поговорили с главным дизайнером компании Михалем Мадеем. Как Анджей Сапковский отнесся к идее создания игры по его книге? Михаль Мадей: Сотрудничество с Анджеем Сапковским — довольно длинная история. Сперва он наотрез отказался помогать нам — говорил, что в первую очередь писатель, а не разработчик, поэтому бессмысленно привлекать его к работе (возможно, такое настроение у Анджея было после выхода одноименного фильма, который получился просто кошмарным). Но постепенно он все больше и больше проникался духом игры, и, в конце концов, начал оказывать нам всестороннюю помощь: помогал лучше понять сюжет и уточнял всевозможные термины. А позволил ли он вам вносить какие-то изменения в мир Ведьмака? М. М.: Изначально мы пытались побуквенно следовать книге. Во многом этому способствовал Анджей, который помог нам составить карту мира. Но одно дело написать "Геральт шел вниз по улице", а другое — воссоздать эту картинку на экране. Поэтому нам пришлось внести немало собственных корректировок в сценарий. Фанаты "Ведьмака" найдут немало новых мест и действующих лиц, но все они идеально вписываются в общую канву. Мы вовсе не хотели улучшить произведения Анджея — они сами по себе прекрасны, но кое-что пришлось изменить из-за специфики производства. Так же вы поступили и с сюжетом? М. М.: Мы решили создать продолжение этой истории. Как вы помните, в конце произведения Геральт исчез или даже умер — игра начинается спустя несколько лет после того, как он вновь появился возле укрепления Каер Морхен. Вскоре после этого неизвестная группа бандитов напала на башню и похитила некоторые секретные документы ведьмаков. Дальнейшие события развиваются уже по вашей воле. То есть как? М. М.: В нашей вселенной все зависит от выбора отдельно взятого игрока — каждый пишет свою историю. Могу обещать, что финал истории станет сюрпризом для всех любителей "ролевиков" — ничего подобного вы еще не видели! Что конкретно влияет на развитие сюжета? М. М.: Только воля игрока и принятые им решения. Приведу простой пример: вы встретились со второстепенным персонажем и можете либо убить его, либо оставить в живых. Какие будут последствия и что дадут в качестве награды — неизвестно, но сделанный выбор может аукнуться прямо перед финальными титрами. Здесь никогда не ясно, что правильно, а что — нет, и подобных ситуаций в игре — десятки. Известно, что в игре будут эротические сцены и нецензурная речь. Вы не боитесь гнева организаций, занимающихся присваиванием возрастного рейтинга? М. М.: Если честно — не очень. Мир "Ведьмака" — это плод фантазии Анджея Сапковского. Он не побоялся включить подобные элементы в книгу, так почему мы должны их вырезать? По этой же причине мы не стали избавляться от тем расизма, терроризма и загрязнения окружающей среды. Главное, чтобы проект не постигла участь печально известного экшена Manhunt 2, чья разработка ввиду излишней откровенности была заморожена на неопределенный срок. И хотя авторы "Ведьмака" не собираются устраивать из игры порно-шоу, возрастной рейтинг остановится на отметке "от 13 и старше". С другой стороны, оно и к лучшему — меньше "соплей". Долгое время вы отказывались называть имя главного героя. Почему? М. М.: Мы и сами не знали, кем он будет. Рассматривались разные варианты и предложения: кто-то считал, что лучше всего позволить пользователю создать собственного ведьмака, кто-то ратовал за то, чтобы придумать нового героя, не упомянутого в книге. Однако вскоре стало понятно, что нет никого лучше самого Геральта — именно он и станет главным действующим лицом. А чего в нем больше — магии или обычной физической силы? М. М.: Согласно книге, ведьмаки — в первую очередь воины, обладающие определенными магическими способностями. Вот мы и решили, что волшебство будет просто дополнять физическую мощь героя. Само по себе оно — ничто, но в связке с мечом творит чудеса. Сможет ли герой специализироваться на определенном виде магии? М. М.: Конечно, ведь принцип специализации изначально был "зашит" во вселенную. Однако мы отказались от системы выдачи очков — это глупо и муторно. У нас каждый сможет регулярно покупать новые способности, коих в общей сложности аж 250 штук. И как же на них заработать? М. М.: Ведьмаки — охотники на монстров, поэтому зарабатывать, по идее, они должны на комиссионных. Большую часть их амуниции составляют редкие вещи, созданные настоящими гениями, и было бы странно, если б серебряный меч продавался у провинциального торговца или вываливался из убитого монстра. Поэтому наш герой на вырученные деньги приобретает знания и некоторые алхимические ингредиенты. Также за наличные он сможет подкупать нужных ему людей и дарить им ценные подарки. То, что из монстров перестанет выпадать оружие и прочая амуниция — первый шаг на пути сближения с реальностью. Бич большинства ролевых игр может наконец-таки уйти в прошлое, ведь ни в книгах, ни в фильмах из оборотней не выпадают целебные зелья и разноцветные штаны. Однако насколько эта система окажется жизнеспособной — покажет время. Вы упомянули монстров — какие они? М. М.: Все они уникальны и требуют индивидуального подхода. Из рядовых, пожалуй, отмечу мутантов, появившихся в результате таинственных экспериментов, живых мертвецов и созданий, обладающих экстраординарными магическими способностями. Кроме того, во вселенной обитает около двух десятков так называемых "боссов", для убийства которых придется применить всю свою сообразительность. Чем их можно угомонить? М. М.: Для этого в арсенале есть два вида мечей — железные и серебряные. Геральт владеет шестью способами ведения боя, по три для каждого типа оружия: силовой идеально подходит против больших, неповоротливых противников, скоростной — для мелких и подвижных, а групповой поможет справиться с толпой монстров разных весовых категорий. Боевые навыки улучшаются с помощью магических знаков — чрезвычайно опасных, но в то же время столь необходимых для победы. Разумеется, будут и другие виды оружия, но специализация одна — таковы реалии. Зависит ли сила монстров от времени суток? М. М.: Как и в мифологии, монстры в "Ведьмаке" днем и ночью ведут себя по-разному. Хотя не могу сказать, что у нас есть четкое разделение на любителей света и тьмы. Вам удалось найти баланс между ураганными схватками и продуманным сюжетом? М. М.: Знаете, долгое время все кому не лень называли "Ведьмака" очередным клоном Diablo. Однако на самом деле наш проект — полноценная ролевая игра, где история приключений Геральта стоит на первом месте и только потом идут бои. Именно поэтому мы попытались создать достаточно большой, живой мир, куда каждому захочется возвращаться вновь и вновь. То есть города и села живут своей жизнью, вне зависимости от того, присутствует в них игрок или нет? М. М.: "Миры, живущие своей жизнью" — миф, придуманный разработчиками. Согласитесь, если по городу ходит пекарь и предлагает свой товар всем подряд — это вовсе не означает, что картинка на мониторе реальна. Стоит попытаться спросить у него, из чего он печет булочки, как все становится на свои места. Мы не стесняемся признаться, что смогли создать лишь иллюзию реальности. Насколько она большая, эта ваша иллюзия? М. М.: Я лучше расскажу, сколько часов можно потратить на исследование мира — от 60-ти до 80-ти. Однако это только мое предположение, и на деле путешествие может затянуться. Ведь Геральту предстоит побывать в столице Темерианского королевства, Визиме, и окружающих его землях. Мы попытались воссоздать эти места как можно точнее, и писатель оказал нам неоценимую помощь. Надеюсь, фанаты Сапковского не останутся разочароваными. Геральт путешествует один? М. М.: Как вы помните, в романе его называют Белым Волком — это не только потому, что у него белые волосы и медальон с изображением волка, но и потому, что он всегда один. Да и представить себе профессионального убийцу в компании обворожительной брюнетки, лечащей заболевания силой разума, сложно. Ведьмаки обладают куда большей силой, чем простые смертные, поэтому помощь им не нужна. Разумеется, иногда им приходится сотрудничать с кем-нибудь, но случается это нечасто. И еще одна попытка выйти за грани жанра. За последние годы практически не появилось ни одного "ролевика", где герой путешествовал бы исключительно в одиночку. Пользователи уже давно привыкли к трем-четырем второстепенным персонажам, наделенным уникальными способностями. В "Ведьмаке" же они будут присоединяться к Геральту на непродолжительное время, да и то с корыстными целями. Кто написал музыку к игре? М. М.: Два талантливых польских музыканта — Адам Скорупа и Павел Блащак, которые создали мелодии для многих других игр. Музыка выполняет в "Ведьмаке" сразу несколько функций — развлекает, создает определенную атмосферу и "рассказывает" о состоянии души героя. Мы были приятно удивлены, когда после прослушивания некоторых фрагментов начали грустить вместе с Геральтом. Все-таки искусство — страшная сила!
1312 Прочтений •  [Интервью: Трудности "перевода"] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Трудности "перевода"... Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка