Возможно вы искали: 'Shanghai Dragon'

May 31 2025 02:02:32
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Кто заставил Ломоносова уйти из деревни пешком?

Интервью: Кто заставил Ломоносова уйти из деревни пешком?

"Тургор" посвящен сильному человеку, ставшему на пути надвигающейся катастрофы. Авторы утверждают, что главные герои игры — семь цветов лимфы, благодаря которым существует жизнь. Герой попадает в Промежуток — мир, где все определяет лимфа и умение ею пользоваться. Два противоборствующих клана — Братья и Сестры — пытаются переманить на свою сторону протагониста. Все действия в игре рисуются с помощью лимфы разных цветов. Московская студия Ice-pick Lodge — пожалуй, самая необычная компания-разработчик на постсоветском пространстве. В позапрошлом году из-под ее пера вышла приключенческая игра "Мор. Утопия", разделившая тех, кто ее видел, на два лагеря — ненавистников и ярых фанатов. Одних история города, умирающего от неизвестной болезни, потрясла до глубины души, других просто рассмешила излишними гиперболами, однако никто не остался равнодушным. О новом проекте москвичей, уже сейчас вызывающем неоднозначную реакцию, мы решили поговорить с пиар-менеджером Гаухар Алдияровой. Насколько нам известно, тургор — это внутреннее гидростатическое давление в живой клетке, вызывающее напряжение клеточной оболочки. Каким образом это может быть связано с игрой? Гаухар Алдиярова: Наш новый проект, равно как и предыдущий ("Мор: Утопия" — прим. авт.), посвящен сильной личности, ставшей на пути надвигающейся катастрофы. Тургор является причиной роста растений, внутренней энергией, напрягающей оболочку живой клетки и провоцирующей ее рост — так же меняется и человек, через муки и боль укрепляя дух и поднимаясь, словно стебель. Возможно, именно тургор заставил Ломоносова уйти из деревни пешком, не дождаясь транспорта, а Менделеева — вовремя лечь спать. Значит, основное в игре, как и в жизни, — тургор? Г. А.: Не совсем. Основой здесь служат семь цветов лимфы, образующие вышеупомянутый тургор. Сама же лимфа — это некий аналог энергии, протекающей по нашей вселенной. Расскажите о главном герое… Г. А.: Это, собственно, вы и есть. Считайте, что ваше альтер эго оказалось в Промежутке — в месте, где жить нельзя. Времени очень мало, путь — опасен и сложен, а тургора все нет и нет. Единственная цель в таких условиях — убежать от времени и смерти. И куда бежать? Г. А.: В другой мир. Однако для этого придется набрать максимальное количество лимфы цвета — единственного источника жизни в Промежутке. Лимфой обусловлено само существование этого неприветливого мира, она же поддерживает жизнь в герое, животных, растениях, Сестрах-Ключах и Братьях-Хранителях. В ком, простите? Г. А.: Сразу скажу, родственные отношения тут ни при чем — Сестрами мы назвали их за монастырский образ жизни. И Сестры, и Братья — совсем не такие, какими кажутся на первый взгляд. Кто из них поможет, а кто предаст — покажет время, и во многом это будет зависеть от поступков игрока. Насколько важна лимфа для самого героя? Г. А.: Что бы он ни сделал, за все придется расплачиваться лимфой, то есть собственной жизнью. Дорога пролегает через сады, рудники и дебри, с каждым шагом путешественник теряет силы и наконец находит Братьев, принимающих его с распростертыми объятьями. Они называют его Младшим, Двенадцатым братом, и уверяют, что бежать отсюда некуда, что этот мир — последний, а их миссия — хранить Промежуток в неприкосновенности. В свою очередь каждая из Сестер, общаться с которыми строго-настрого запрещено, просит помочь покинуть это место. Кто-то из них явно врет. Вы как-то упомянули, что лимфа — это живой организм… Г. А.: Скорее, живая жидкость — нечто среднее между краской с палитры художника, кровью и сгустком творческой энергии. Лимфой рисуются все действия в игре: иногда — в форме особых знаков, иногда — просто так. А что, если у меня и треугольник не получается нормальный нарисовать? Г. А.: А вы постарайтесь! Но если серьезно, то не нужно быть художником, чтобы путешествовать по "Тургору" — редактор распознавания знаков-иероглифов разберется с любыми каракулями. Можно просто закрасить весь экран лимфой — хоть какой-то результат да будет. Если же вы совсем ничего не нарисуете, то лимфа просто прольется и придется вновь ее собирать. Пока сложно сказать, насколько удачной окажется система "рисования" действий. Если с пресловутым редактором распознавания знаков что-то случится, то все труды авторов пойдут насмарку. С другой стороны, при удачном стечении обстоятельств "Тургор" сможет похвастаться крайне оригинальным управлением, аналоги которого можно отыскать в основном на Nintendo DS, но никак не на "персоналках". Кто противостоит герою? Г. А.: Абсолютно всё — сам мир и ситуация, в которой он оказался. Каждая из Сестер уверена, что Промежуток нужно покинуть, каждая хочет, чтобы ей помогли, но для этого необходимо собрать всю лимфу и обречь мир на гибель. Подавленные деспотическими Братьями Сестры извиваются в тисках тайного заговора, соблазняют и упрашивают. Братья же уверены, что этот мир — рай, куда попадают праведники, и его нужно беречь, а потому они готовы хранить лимфу любой ценой. И что они для этого делают? Г. А.: Сковывают себя и остальных целой системой нерушимых правил и запрещают общаться с Сестрами, которых воспринимают как "необходимое зло". В центре этого конфликта, на пересечении сил, и оказывается игрок. Ему приходится выбирать — бездействовать и умереть или вступить в открытую конфронтацию с Братьями. Чего в игре больше — схваток или диалогов? Г. А.: В Промежутке нет ни схваток, ни диалогов — есть испытания и монологи. Общения здесь достаточно, защищаться и атаковать тоже придется неоднократно, но основное — выживание. Заниматься приходится всем подряд: собирательство, садоводство, охота, шантаж, грабеж... Мечей и огнеметов в Промежутке тоже нет — как и любые другие действия, нападения осуществляются только лимфой. В то же время нельзя назвать использование лимфы волшебством, поскольку это не магия, а биология духа. Над сценарием работает руководитель студии Николай Дыбовский. Он признался, что разговоров в игре намного меньше, чем в "Утопии", и почти все они будут озвучены. Однако общение происходит не по системе диалогов, а в виде монологов второстепенных персонажей, адресованных зрителю. Для того чтобы получить конкретную информацию, необходимо сформулировать запрос одним из тематических знаков лимфы. Как с помощью лимфы можно причинить вред другому существу? Г. А.: Например, нарисовать знак, который оживит корень или кусок скальной породы, наполнить его лимфой и швырнуть. Чем больше энергии вложено, тем сильнее действие. Изначально герой умеет только оживлять, однако чем дальше он продвигается по лабиринту, тем больше "глотков-желудков" открывает в себе. Желудки позволяют использовать новые цвета лимфы, и пока они находятся внутри, у вас будет определенное преимущество. Но стоит выпустить лимфу, как она начинает по-своему мстить: чем больше мир раскрашивается определенным цветом, тем сильнее становится враждебный фактор, на который тот влияет. Что такое "глоток-желудок"? Г. А.: Собранная в Промежутке лимфа не может сразу использоваться — она должна "прорасти", пополнить жизненные силы, а потом перейти в Палитру. В один желудок можно заливать лимфу только одного цвета, а сами желудки постепенно обрастают капиллярами. В данном случае тело героя используется как перегонный куб. Кто же займется озвучиванием столь неординарного проекта? Г. А.: Озвучивать диалоги мы планируем в студии, актеров подберем с помощью издателя, но самостоятельно.
999 Прочтений •  [Интервью: Кто заставил Ломоносова уйти из деревни пешком?] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Кто заставил Ломоносова у... Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка