Возможно вы искали: 'Pacific Warriors: Air ...'

May 31 2025 02:07:36
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Студенческие будни

Интервью: Студенческие будни

Главные действующие лица — обычные школьники, приехавшие в университетский городок для получения высшего образования. Цель игры — получить Нобелевскую премию. Помимо учебы герою предстоит расстроить планы международной преступной группы. Получать образование можно не только на родине, но и за границей. Неучам здесь придется туго — они будут пить воду из фонтана и отстаивать длинные очереди за бесплатной едой. Немецкая студия NumLock, образованная группой энтузиастов в 1994 году, долгое время занималась созданием анимации и графики для компьютерных программ. Получалось у них это неплохо, поэтому, скопив нужную сумму, они приступили к созданию собственной игры — Metalheart. После ее выхода немцы решились на эксперимент. Смешав два популярных жанра — симулятор жизни и детективный "квест", они обозвали получившийся коктейль студенческим словом "Кампус". Поделиться информацией о столь оригинальной смеси мы попросили продюсера игры, Михаэля Аронзона. Михаэль, раз уж это отчасти приключенческая игра, то расскажите сразу о сюжете и героях. Михаэль Аронзон: Главные герои — бывшие школьники, приехавшие в университетский городок, чтобы продолжить обучение и приобрести новых друзей. Прибыв на место, они обнаруживают, что на территории кампуса творится неладное: бродит множество таинственных личностей, постоянно возникают какие-то заговоры и тайны. А через некоторое время выясняется самый важный момент: за цепью загадочных происшествий стоит преступная группировка. Почему вы решили соединить именно эти два жанра? М.А.: Если перефразировать известное изречение, то ответ на поставленный вопрос будет звучать примерно так: "Что наша игра? Жизнь!". Когда мы сами поселились в виртуальном кампусе, то сразу поняли, что просто учиться — это скучно, и логично было бы что-то в него добавить. Поэтому смешение жанров получилось непроизвольным и естественным. Может, приведете какой-нибудь пример? М.А.: Ну, допустим, кто-то попросит героя выполнить задание, и для этого ему потребуются определенные знания. Он на время переселяется в библиотеку, сдает экзамен и только потом выполняет поставленную задачу. При этом студент продолжает жить — оплачивает счета, подрабатывает, знакомится с новыми людьми и совершает набеги на местные бары. То есть, жизнь существует даже после учебы? М.А.: Если честно, мы не стремились воссоздать жизнь во всем ее многообразии. Однако мы не стали лишать студентов вечеринок и прочих развлечений. Тем более, что это – один из способов завести новых друзей. На первый взгляд жизнь героя — сплошное мучение. Каждый день он ходит в университет, сдает экзамены, заботится о хлебе насущном. С другой стороны — никто не отменял ночные приключения и шумные посиделки в баре. В этом плане "Кампус", по заверению разработчиков, станет первой в мире игрой, максимально точно воссоздающей студенческие будни. Главное, чтобы сдача зачетов не превращалась в такую же пытку, какой является в реальности. Насколько важны друзья? Понятно, что в реальной жизни без них никак… М.А.: C ними персонаж будет общаться на протяжении всей игры. Жить одному в огромном мире непросто, да и принцип "ты мне — я тебе" еще никто не отменял: друзья могут одолжить что-нибудь герою, а тот — помочь им в сдаче экзаменов. Завести приятелей не так уж сложно — достаточно вовремя делать тонкие комплименты, помогать полезными советами и дарить подходящие подарки. Впрочем, столь же просто нажить себе и врагов — грубая навязчивость, лесть или оскорбления никому не понравятся. Значит основной ресурс в игре — люди? М.А.: И да, и нет. Полезные знакомства — это, конечно, хорошо, но недостаточно для победы. В "Кампусе" главное — знания, подтвержденные различными сертификатами, дипломами и прочими официальными бумагами. Чем их больше, тем интереснее жизнь студента. Благодаря своим умениям он сможет создавать различные вещи и получать выгодные предложения по трудоустройству — чем больше знаешь, тем успешнее. А как можно получить дипломы и сертификаты? М.А.: Придется сдавать экзамены — без этого, увы, никуда. Сам процесс реализован довольно просто: накопил достаточное количество знаний (походы на лекции и в библиотеку приветствуются) — получаешь письмо с приглашением явиться на зачет. Тут-то и начинается самое трудное. Дело в том, что на все заданные вопросы необходимо ответить правильно — ошибки недопустимы. Если экзамен не сдан — идешь снова готовиться к нему, получаешь допуск, а затем отправляешься на пересдачу. Чтобы получить все 13 дипломов и освоить 28 предметов, нужно ответить на 250 с лишним вопросов. Последняя цифра особенно настораживает ввиду того, что всего одна ошибка ставит крест на целом экзамене. Авторы, правда, заверяют, что ничего сложного в вопросах нет, но верится в это с трудом. Вполне возможно, именно они и помешают насладиться игрой в полной мере. Двоечникам придется туго? М.А.: Почему же? Каждый волен сам выбирать свой путь — можно вести совсем праздную жизнь и заботиться лишь о хлебе насущном, пить воду из уличных фонтанчиков, стоять в очереди за бесплатной едой и изредка позволять себе услуги врача. Но, поверьте, вскоре вам самим захочется сесть за парту — знания еще никому не вредили. К примеру, сдал экзамен по приборам — сможешь легко отремонтировать мотороллер почтальона и получить неплохую награду. Нехватка денег быстро вернет на путь истинный, да и посмотреть на другие страны смогут лишь самые прилежные студенты. Другие страны? Это уже интересно… М.А.: Мы построили аэропорт и наладили прямые линии в США, Германию, Японию, Египет и Мексику, причем последняя попала в этот список случайно. Однажды мы проводили опрос с целью узнать, какие страны хотели бы посетить игроки, и один из респондентов ответил: "Хочу в Мексику! Она нравится Тарантино — он ее почти во всех фильмах показывает". Однако мы не решились строить там кампус — слишком жарко, но кое за чем слетать туда не помешает. Пусть будет Мексика, как у Тарантино. За границей также можно получить образование? М.А.: В каждой стране построены свои кампусы. В них можно получить сертификаты по определенным предметам, которые являются необходимой составляющей для определенных дипломов или докторских работ. Наряду с учебой герою предстоит решить множество хитроумных загадок, познакомиться с новыми людьми и добыть некие таинственные артефакты — одним словом, воспользоваться всем, что предлагает принимающая сторона. Чем герой займется после окончания университета? М.А.: А кто сказал, что он его закончит? Дело в том, что торжественной церемонии вручения диплома в нашем мире не существует. То есть, после получения различных сертификатов ваш подопечный может приступить к написанию докторской диссертации, параллельно с этим сдавая новые экзамены — мало ли, какие сюрпризы подкинет жизнь. Апофеозом научной деятельности героя станет… получение Нобелевской премии. Для этого придется немало постараться: собрать все дипломы и ученые степени, сделать важные научные открытия — только потом он сможет отправиться за заслуженной наградой. Вручение премии — финальная точка в путешествии. А денег на оплату пожизненной учебы хватит? М.А.: Хватит, если работать будете. Кто-то пойдет поливать цветы в кампусе, кто-то устроится помогать повару — каждый сможет найти себе занятие по душе. Часть специальностей, как и в жизни, требует определенных знаний или сертификатов. Такие работы лучше оплачиваются, но, чтобы их получить, придется провести немало часов в библиотеке. Есть и более простой способ заработать пару сотен — поиграть в автоматы, купить акции и вовремя продать их. Но тут все как в жизни — одним повезет, другие останутся ни с чем. Какое внимание уделено диалогам? В любом детективе это — очень важная составляющая. М.А.: Мы решили предоставить протагонисту право самому выбирать, что лучше спросить у собеседника. Ответ генерируется в соответствии с ситуацией, и на него влияет информация, которой уже обладает главный герой, отношение к нему собеседника, а также наличие определенных вещей в сумке. Вам решать, что узнать в первую очередь. Будут ли озвучены все диалоги? М.А.: Болтовни в игре много и ее озвучка требует немалых средств. Мы переложили этот вопрос на плечи издательства. Что он решит — пока не известно, но изначально мы хотели озвучить каждого героя. А кто занимается саундтреком? М.А.: Музыкальное сопровождение взяла на себя студия Schalldicht Media — они настоящие профессионалы в этом деле. Кроме того, одна довольно известная российская группа разрешила использовать свои композиции. Пока мы не можем назвать ее имени. Почему вы отказались от третьего измерения? М.А.: Мода просто обязывала делать все в 3D, но статичные картинки подкупали своими деталями. В итоге решили, что счастье не в технике, а в сути, да и, если честно, финансовые соображения и сроки сыграли не последнюю роль. На самом деле, главное, чтобы получившееся понравилось публике — тогда сделаем продолжение в полном соответствии с современными реалиями. Когда игра появится в продаже?

М.А.: Надеемся, что уже в третьем квартале этого года.
1089 Прочтений •  [Интервью: Студенческие будни] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Студенческие будни Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка