Возможно вы искали: 'Let's Catch'

May 31 2025 02:02:13
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Линия смерти

Интервью: Линия смерти

События происходят в будущем, спустя более 80-ти лет после загадочной катастрофы. Живой мир, населенный персонажами с уникальными характерами. "Боссы", требующие строго индивидуального подхода. Одновременно можно использовать как огнестрельное, так и холодное оружие. "Честная" физика, влияющая на тактику ведения боя. Увлекательный сюжет с неожиданными поворотами и ярким финалом. Чернобыльская катастрофа наложила неизгладимый отпечаток на жителей Украины, в том числе и на тех, кто занимается разработкой игр. Создание шутеров, в которых события вертятся вокруг техногенных катастроф, вредных выбросов и аномальных зон, стало для них национальной традицией. Вслед за "Инстинктом" и "Сталкером" ряды "зараженных" экшенов пополнил и "Коллапс", создаваемый студией Creoteam. Чем он отличается от аналогичных проектов, мы попросили рассказать арт-директора и гейм-дизайнера Романа Гунявого. Роман, расскажите хотя бы вкратце о сценарии… Роман Гунявый: Предыстория игры начинается с катастрофы, произошедшей в 2013 году, когда огромная часть западной Европы, включая Украину, превратилась в аномальную зону. Некоторое время ее безуспешно изучали, а затем произошла так называемая Первая Агрессия: аномалия начала стремительно расти, и однажды из нее посыпались тысячи кровожадных существ, в результате чего погибло множество людей. Оставшиеся в живых возвели вокруг нее так называемую Линию Смерти — стену из бронированных плит с пулеметными гнездами, обложенную минными полями. Те, кто не успел эвакуироваться из зоны карантина, оказались навсегда отрезанными от остального мира. Центр аномалии назвали Дырой, а относительно безопасные пустоши вокруг — Свалкой. С чего же начинается сама игра? Р.Г.: События Collapse происходят в 2096 году. За прошедшее с момента Первой Агрессии время на Свалке образовалась целая культура, появились кланы и авторитеты. Вселенная условно делится на четыре части, органично связанные между собой: разрушенная Свалка, где время остановилось на 2013 годе, и людьми правит анархия; территория высоких технологий и военных спецподразделений, приходящих из-за Линии Смерти; сектор, полный неведомых тварей; и база внеземной цивилизации.

Чувствуется, что с сюжетом все в порядке… Р.Г.: Мы старались, спасибо. Игрока ждут несколько крутых сюжетных поворотов, которые полностью поменяют его представление о происходящем. Хотя нелинейности при этом ждать не стоит. Работа сосредоточена в первую очередь на создании качественного увлекательного приключения: зрелищные ролики, харизматичные персонажи, эмоции и нетривиальная развязка — вот наши приоритеты. Помимо "аномальных зон" у S.T.A.L.K.E.R и Collapse есть еще несколько общих черт. В обоих проектах особое внимание уделяется созданию окружающего мира, населенного характерными персонажами, живущими по собственному расписанию. В "Коллапсе" таких — около тридцати; часть из них принимает непосредственное участие в сюжете, обладает собственной предысторией и уникальными особенностями. Есть среди них, к примеру, некто по кличке Дырявый: он носит антигравитационные перчатки, с помощью которых поднимает предметы в воздух, и дерется железными шариками с натянутыми между ними нано-нитями. Некоторые из персонажей станут врагами, другие помогут главному герою. Как со всем этим справляется искусственный интеллект? Р.Г.: Противники видят сквозь дыры в стенах, сами находят место для укрытия и не спешат лезть под пули. Они прячутся за препятствия, ведут прицельный огонь из-за угла и выбирают собственную тактику поведения: атаковать, отступать, держать позицию, прикрывать огнем или искать цель. Особая гордость — "боссы", каждый из которых требует индивидуального подхода. Убийство предводителя может существенно умерить пыл целой группировки. А есть ли у персонажей собственные характеристики? Р.Г.: Да, практически каждый имеет свои уникальные способности, комбинации ударов и стиль боя. Параметры в основном направлены на повышение динамики сражений — развивать можно практически все, что связано с этим: энергетические атаки, холодное и огнестрельное оружие, контрудары и даже боевую акробатику. Что такое "энергетические атаки"? Р.Г.: Это специальные удары, которые способны изменять время и пространство вокруг героя, позволяя ему выйти из самых критических ситуаций — их можно и нужно развивать. Вырисовывается очень любопытная схема... Р.Г.: В Collapse используется уникальная система, построенная на применении комбинаций ударов и одновременном использовании холодного и огнестрельного оружия. При этом все атаки выполняются просто и понятно, проводятся осознано и никогда не превращают бой в беспорядочное "мочилово". Судя по первым впечатлениям, у Creoteam получается нестандартный шутер, использующий элементы ролевых и приключенческих игр. В этом нет ничего удивительного, поскольку костяк команды составляют бывшие сотрудники студии Frogwares Games, выпускающей качественные адвенчуры. А сам Роман Гунявый известен как прекрасный художник и иллюстратор, принимавший непосредственное участие в разработке Far Cry, Heroes of Might and Magic V и "Периметра". С такими родителями "Коллапс" буквально обречен стать нетривиальным произведением. Будет ли что-то уникальное в плане вооружения и техники? Р.Г.: Все "стволы" обладают собственным дизайном и характеристиками и условно делятся на пистолеты, автоматы, дробовики, гранаты и "тяжелую артиллерию". Не обошлось и без оружия завтрашнего дня и разработок внеземной цивилизации. Клинки, в свою очередь, представлены несколькими видами мечей, каждый из которых отличается своей техникой фехтования и набором красочных ударов. Парка же техники как такового нет — бензин здесь на вес золота. Воевать с танками придется, но управлять ими лично главный герой не умеет. Пока не умеет. Насколько масштабными будут бои? Р.Г.: Хороший вопрос. Масштабной можно назвать схватку, когда на тебя нападают пятьдесят кровожадных тварей, или десяток по-настоящему умных противников, или монстр размером в четырехэтажный дом. У нас есть и первое, и второе, и третье! Можно ли каким-то образом использовать в своих целях окружение? Р.Г.: В качестве ответа приведу простой пример: если вы прячетесь за перегородкой стены под шквалом вражеского огня, будьте готовы к тому, что вскоре она не выдержит, превратившись в голый каркас. Точно так же можно достать и противника, но если жалко патронов, лучше пнуть в его сторону бочку с горючим и расстрелять ее в нужный момент. Когда же выйдет это чудо и планируется ли западный релиз? Р.Г.: В России игра появится в четвертом квартале сего года, а на Западе — буквально через 2-3 месяца после этого.
1223 Прочтений •  [Интервью: Линия смерти] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Линия смерти Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка