Возможно вы искали: 'Ballerburg'

May 31 2025 02:14:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Будни орбитального пограничника

Интервью: Будни орбитального пограничника

В главной роли — стационарная космическая платформа, которая крутится не вокруг своей оси, а вокруг точки, в которой находится. 40 миссий, проходящих в 19 различных районах космоса. Продолжительность игры — порядка 8-10 часов. Два десятка различных противников, каждый из которых обладает своими целями, а также сильными и слабыми сторонами. Многочисленные бонусы, увеличивающие скорострельность оружия, устанавливающие самонаведение для ракет, пополняющие "здоровье" платформы и ее пушек. Яркая, сочная графика. Московская студия CCCP Games — это небольшая независимая компания, не имеющая юридического адреса и организованная специально для создания игр на космическую тематику. Ее дебютной работой вскорости станет игра "PROTECTOR: Космическая боевая платформа", повествующая об ожесточенной межгалактической войне людей и агрессивной цивилизации разумных ящеров. Вам в этом бардаке достанется штурвал стационарной космической платформы, основная цель которой — защита орбитального пространства планеты-завода. Подробностями о буднях орбитального пограничника делится непосредственный руководитель студии Александр Белов. Александр, скажите, Protector — стопроцентная аркада или что-то более серьезное? Александр Белов: Аркада до мозга и костей. Хотя интерфейс имеет массу вещей, присущих "серьезным" играм "на тему": метки для стрельбы с упреждением, указатели направления цели, радар и прочие элементы. Творение CCCP Games изначально задумывалось как предельно простая в управлении игра, хотя назвать ее совсем уж примитивной нельзя. Платформа крутится не вокруг своей оси, а вокруг точки, в которой она находится, что позволяет вести огонь в любом направлении. Помимо активного наведения на цели необходимо рассчитывать упреждение, если того требует текущее вооружение, а также вовремя включать и отключать поле, отражающее летящие заряды, чтобы зря не расходовать энергию. Не говоря уже о том, что жизненно важно правильно выбирать, кого уничтожить в первую очередь, а кого оставить "на ужин". Насколько интересна традиционная для подобных случаев система выдачи бонусов? А.Б.: Всего в игре присутствует около полутора десятков различных бонусов. Они увеличивают скорострельность оружия, добавляют самонаведение для ракет, пополняют энергию платформы и заряд отражающего поля, восстанавливают поврежденные пушки и замедляют время. Попадаются среди них и "подарки" с сюрпризами. А саму платформу можно как-то модернизировать, ставить на нее дополнительные модули или новое оружие? А.Б.: Ручками — нет. По мере прохождения миссий Протектор сам себя оснащает автоматически. Ну, хотя бы врагам отстреливать различные части кораблей разрешается? А.Б.: Мы не стали реализовывать систему точечных попаданий из-за высокой скорости перемещения противника — у вас просто не получится прицелиться настолько точно, чтобы попасть в какую-то определенную часть. Основной недостаток подобных игр — невероятно тупые и однообразные враги. Сотрудники CCCP Games о сложившейся традиции знают и всячески стараются избежать повторения ошибок своих коллег. Противники в PROTECTOR делятся на три типа: малые — метеориты, самонаводящиеся мины и истребители, средние — орбитальные бомбардировщики, и большие — разрушители планет. Каждый тип в свою очередь делится на классы, в результате чего получается свыше 20 разновидностей врагов, у каждого из которых есть своя цель. Истребители и мины стремятся уничтожить саму платформу, метеориты разрушают города, а бомбардировщики атакуют мегаполисы, не забывая осыпать ракетным огнем саму платформу. Насколько масштабными будут сражения? А.Б.: Сложность и масштабность битв возрастает по мере прохождения. На последних уровнях около планеты одновременно присутствует более пяти разрушителей, несколько бомбардировщиков и пара десятков истребителей, не считая многочисленных метеоритов и мин. Могу добавить только, что такого количества адреналина мы и сами давно не получали. Есть ли в игре какой-то связный сюжет? А.Б.: Существует некая предыстория о мире будущего, где бушует космическая война между людьми и ящероподобными пришельцами. Дальнейшее развитие событий подается в виде брифингов между миссиями. Сколько уровней будет в игре? А.Б.: Всего планируется порядка 40 заданий, которые пройдут в 19 различных районах космоса. И какое время понадобится, чтобы осилить все это? А.Б.: Примерно 8-10 часов. Но если пробовать разные уровни сложности (всего их четыре), продолжительность увеличится соответствующим образом. Судя по скриншотам, игра выйдет очень яркой... А.Б.: Да, у нас много красивых спецэффектов, чего уж тут скрывать. Львиная доля спецэффектов приходится на выстрелы из оружия, набор которого привычен для подобных игр — лазеры да ракеты. Лазеры подразделяются на два типа — импульсные и лучевые. Первые, обладая высокой скорострельностью, требуют стрельбы с упреждением, а вторые наносят мощные повреждения и мгновенно достигают цели. В последнем случае требуется хорошая реакция: необходимо точно попасть в цель в тот самый момент, когда она покажется в прицеле. Ракетное вооружение также бывает двух типов: установки, выплевывающие в сторону противника один единственный смертоносный заряд, и кассетные аппараты, наносящие удар одновременно тремя ракетами. На какой стадии находится разработка и когда планируется релиз? А.Б.: В настоящий момент у нас проходит бета-тестирование. Выход запланирован на весну этого года.
1000 Прочтений •  [Интервью: Будни орбитального пограничника] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Будни орбитального погран... Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка