Возможно вы искали: 'Fiction Fixers: Advent...'

June 20 2025 04:14:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Продолжение первоисточника

Интервью: Продолжение первоисточника

Сюжетная линия "Послесловия" начинается там, где заканчивается роман "Обитаемый Остров". В арсенале игрока — различные технические усовершенствования, существенно повышающие боеспособность вверенных единиц и подразделений. Прохождение одной кампании может занять 100 часов. Четыре расы, кардинально отличающихся друг от друга. Лучшая на сегодняшний день графика в жанре пошаговых стратегий на научно-фантастическую тематику. Роман братьев Стругацких "Обитаемый Остров" грозит побить все рекорды по количеству разработчиков, решивших использовать его в качестве источника вдохновения. В этом году "Акелла" выпустит аж три игры по этому произведению. Одна из них — пошаговая стратегия "Обитаемый Остров: Послесловие" от компании Wargaming.net. Кое-какими подробностями о проекте мы попросили поделиться гейм-дизайнера студии Кирилла Маля. Насколько точно ваша игра передает события книги? Или это "произведение по мотивам"? Кирилл Маль: Ни то, ни другое. Событийно наша игра — продолжение первоисточника; отсюда и название — "Послесловие". Сюжетная линия начинается как раз там, где заканчивается роман, и отражает предполагаемые события, которые могли бы произойти на Саракше после взрыва Главного Гипноизлучателя и поражения армии Страны Отцов. Лишившись энергии гипноизлучателей, большая часть населения страны впала в состояние, близкое к коматозному. Хонтийцы воспользовались удобным для ответного вторжения моментом и неудержимым потоком хлынули в страну через северные границы. Варвары и Островная Империя также оказались вовлечены в жестокую войну. Сколько же всего рас в игре? К. М.: Четыре, и они настолько сильно отличаются друг от друга, что применять одну и ту же тактику, играя за разные фракции, невозможно. Страна Отцов наверняка понравится любителям создавать толпы танков и громить вражескую оборону сокрушительными ударами. Тем, кто предпочитает фланговые удары и массированные артобстрелы, лучше остановить свой выбор на Хонти. Южные Варвары с их разнообразной и поднаторевшей в ближнем бою пехотой — удачный выбор для тех, кто любит агрессивную наступательную войну. Наконец, четвертая сторона — Островная Империя, обладающая высокотехнологичными, мощными, но в то же время дорогостоящими воинами, подойдет тем, кто любит изматывать противника набегами. Кроме того, Островная Империя владеет сильным флотом и амфибиями, в условиях судоходности рек дающих любопытные возможности для тактического взаимодействия армии и военно-морских сил. Значит, каждая раса получит отдельную кампанию? К. М.: Нет, будет всего одна кампания, состоящая из 17 миссий, выстроенных таким образом, что вам придется попеременно использовать все четыре фракции. А в финале под вашим началом кажется своего рода идеальная армия, составленная из самых лучших войск каждой из сторон. На какое время прохождения рассчитана игра? К. М.: По нашим подсчетам кампания может занять около 100 часов. Не считая дюжины отдельных сценариев и битв "один на один" против искусственного интеллекта. Сможем ли мы выполнять задания разными способами? К. М.: Конечно. Практически все миссии предполагают два-три варианта решения, а инструкции к ним носят как правило рекомендательный характер. Расскажите подробнее о тактических возможностях. Какая пошаговая модель используется в "Послесловии"? К. М.: В отличие от наших предыдущих проектов — Massive Assault и Расцвет Лиги — "Обитаемый Остров: Послесловие" нельзя назвать "железными шахматами". Тактическая система здесь сложнее и ближе скорее к проектам серии Panzer General. В основе ее лежат такие элементы, как туман войны, ответный огонь и прикрытие, важнейшее значение придается морали сражающихся войск и далеко не последнюю роль играют окапывание и маскировка. Иными словами, мы постарались сделать тактическую модель настолько близкой к реалиям, насколько это возможно. А сможем ли мы использовать особенности ландшафта в тактических целях? К. М.: Я бы даже сказал, что знание местности, или, говоря военным языком, умение к ней применятся — ключ к победе. Удачно расположенная на высоте батарея или пехотный отряд, прорвавшийся по непроходимому болоту во вражеский тыл, способны сыграть решающую роль. Насколько велико войско, которым управляет игрок? К. М.: Мы сознательно ушли от создания чрезмерно больших армий в кампании и одиночных сценариев, дабы не делать процесс отдачи приказов чересчур долгим и утомительным. Самые крупные войска, которые игрок поведет в бой в конце кампании, насчитывают около шести танковых рот, не больше десятка пехотных отрядов, четыре артиллерийских батареи и пару эскадрилий самолетов. Что же касается режима Death Match, то численность участвующих в нем армий целиком зависит от игрока и от имеющихся у него ресурсов. Есть ли в игре уникальные герои с собственными навыками и умениями? К. М.: Концепция отдельных героев плохо согласуется с общей тактической картиной. К тому же, супермен, совершающий эпические подвиги, больше подходит для жанра фэнтези, но едва ли уместен в исполненном сурового реализма мире, созданном пером братьев Стругацких. А сам игрок получит какие-то специальные возможности? К. М.: Да, и среди них наиболее интересны технические усовершенствования, существенно повышающие боеспособность вверенных единиц и подразделений. Например, после небольшой модернизации танк-амфибия Островной Империи получает вторую дополнительную башню и может делать не один, а два выстрела за ход. Какие типы войск примут участие в сражениях? Планируются ли какие-то уникальные экземпляры? К. М.: В основном все войска, встречающиеся в "Послесловии", описаны в романе, и наша задача заключалась лишь в том, чтобы адекватно перенести их в игру. Поклонники книги наверняка узнают грозные белые субмарины Островной Империи, прирученных варварами упырей и передвижные излучатели Страны Отцов, поднимающие боевой дух войск при помощи гипно-волн. Есть здесь даже символ некогда существовавшей на Саракше великой Империи: Личный Его Императорского Высочества Принца Кирну Четырех Золотых Знамен Именной Бомбовоз "Горный Орел". Расскажите подробнее об арсенале техники и вооружения для тех, кто не знаком с первоисточником… К. М.: Описанная братьями Стругацкими планета населена гуманоидами и по развитию находится примерно на уровне Земли 60-80-х годов прошлого века. Из этого мы и исходили: вооружили стороны танками, противотанковой и противопехотной артиллерией, боевой и транспортной авиацией, включая вертолеты, а также автоматическим стрелковым оружием. Есть в этом арсенале и супермощные боевые единицы, такие как тяжелое гвардейское орудие "Орехокол" или ракетная установка "Тайфун". Физическая модель, смена дня и ночи — как все это влияет на тактику? К. М.: Не могу сказать, что мы используем абсолютно "честную" физику, да и для пошаговой стратегии это не столь важно. Что касается смены дня и ночи, то, разумеется, этот элемент присутствует, и не только для красоты — ночь ограничивает дальность обзора большинства отрядов, затрудняет работу авиации. Помимо этого в игре присутствуют и различные погодные условия, которые также влияют на тактику. Насколько красиво все это выглядит со стороны? К. М.: Несмотря на то, что "Послесловие" относится к семейству так называемых "воргеймов", внешне оно сильно отличается от собратьев по жанру. Здесь вы не увидите условных квадратиков и фишек, обозначающих полки, батальоны и батареи — это современная игра с полностью трехмерным миром. Я не побоюсь назвать уровень графики лучшим на сегодняшний день в жанре пошаговых стратегий на научно-фантастическую тематику. Поддерживает ли ваш проект пользовательские модификации? К. М.: Пока этого не планируется, хотя не исключено появление редактора для создания сценариев в ближайшем дополнении. То есть о продолжении уже успели подумать? К. М.: Ну, разумеется. У нас масса интересных идей относительно дальнейшего развития сюжета. Ведь во вселенной "Острова" есть еще немало любопытного материала — например, то же Княжество Азгол, Пандея или Остров Хаззлаг.
1117 Прочтений •  [Интервью: Продолжение первоисточника] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Продолжение первоисточника Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка