Возможно вы искали: 'Dogz 3, Your Virtual Petz'

May 31 2025 02:03:38
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Дел навалом

Интервью: Дел навалом

События разворачиваются в Карибском море и его прибрежных землях. Четыре сюжетные линии — за Англию, Испанию, Францию и Голландию. Используется новая ролевая система "PIRATES". Пересмотрены траектории движения судов, выбор снарядов, дистанции и поведение группы кораблей в целом. Около 50 различных видов оружия. Третья часть "Корсаров" не удовлетворила многих, и в первую очередь — самых преданных фанатов морского сериала. Последние, немного подумав, решили разработать собственное дополнение к игре, обозвав его "Возвращение Морской Легенды" (ВМЛ), а затем образовали студию Seaward.Ru и в сотрудничестве с "Акеллой" начали создавать на базе оригинала новый проект — "Корсары: Возвращение Легенды". Подробностями о нем с нами согласился поделиться гейм-дизайнер Seaward.Ru Алексей Бобровников.

Давайте начнем с географии. Где происходит действие, какие места нам предстоит посетить? Алексей Бобровников: События разворачиваются в Карибском море и его прибрежных землях. Карта игры простирается от Белиза до Барбадоса и от Порто Бело до Бермуд, включая знакомые по книгам про пиратов города Каракас, Картахена, Маракайбо, Панама, Гавана, Тортуга и другие. На островах и материке расположены тридцать различных поселений, принадлежащих четырем державам — Англии, Франции, Испании и Голландии, а также индейцам и вольным пиратам. Попадаются и необитаемые клочки суши, дикие неосвоенные пространства и бескрайние морские просторы. Сюжет представляет собой четкую последовательность событий или все же имеет некоторую свободу? А.Б.: Сценарий разделен на четыре части — за каждую из держав. Несмотря на то, что все они тесно переплетены, единовременно можно раскрыть только одну сюжетную линию. Кроме того присутствуют побочные задания и множество генерируемых "на лету" миссий. Само же прохождение свободное — вам решать, что и как делать. А какие реальные исторические персонажи встречаются на пути? А.Б.: Генри Морган, Джекмен, Моррис Уильямс, Эдвард Мэнсфилд, Бертран д’Ожерон, Томас Мэдифорд, полковник Томас Линч, маркиз Бонрепо, Джон Моррис, Орегон-и-Гаскон, Петер Стэвезант, Рок Бразилец, Франсуа Олоне, Пардаль, Лоран де Граф, герцог Альбермаль, Пьер Легран, Антонио де Соуза — вот неполный перечень реальных исторических личностей, которые принимают непосредственное участие в приключениях. По сути, игрок помещен в политический водоворот событий тех времен — наверняка кто-то сможет с помощью нашего проекта повысить свою эрудицию и получить хотя бы минимальное представление об интригах XVII века. Какое место уделено дополнительным заданиям? Насколько мы свободны в выборе методов и последовательности их выполнения? А.Б.: Любое поручение можно выполнить различными способами — предать, обмануть или все же соблюсти договоренность и помочь нуждающимся. Мы старались сделать интересные, переплетающиеся друг с другом миссии, течение которых нельзя предсказать заранее. Помимо этого есть и глобальные политические события, например, нападение эскадры на вражеский город или регулярная отправка золота в Европу. Каково примерное время прохождения сюжетной линии? А.Б.: Каждая держава отнимает порядка 20-30 часов. А вместе с дополнительными заданиями? А.Б.: Изначально игра рассчитана на 60-100 часов, но на самом деле провести за ней можно гораздо больше времени. Чтобы только пройти все четыре линейки, нужно соответствующее количество раз начать игру заново. Захват же всех городов, их защита и последующий выкуп у генерал-губернатора отнимут еще больше времени. Кроме того, вы можете просто плавать, грабить купцов, торговать, искать клады или заниматься развитием героя — дел навалом. Насколько переменчив мир вокруг нас? Теперь он действительно существует независимо от игрока? А.Б.: Вы попадаете в историческую эпоху середины XVII века, где в моде колониальные войны, пиратство, дворцовые интриги, рабовладение и охота за золотом. Мир живет по своим законам, и вы попадаете в него в должности обычного капитана. События происходят независимо от воли игрока, который может либо принять в них участие, либо взирать со стороны, получая все последние новости из сплетен. Хотите повернуть историю вспять — пожалуйста. Начать можете с планомерного захвата городов, изменяя тем самым политический расклад того времени. Как изменилась ролевая часть? А.Б.: В "Возвращении Легенды" мы используем специально разработанную ролевую систему PIRATES, названную по первым буквам характеристик героя — Power (Сила), Impression (Восприятие), Reaction (Реакция), Authority (Лидерство), Talent (Обучаемость), Endurance (Выносливость), Success (Удача). Они влияют на скорость развития умений персонажа, которых аж 14 штук, а те, в свою очередь, делятся на личные и корабельные и растут отдельно в зависимости от ваших действий. К примеру, частые покупки в магазине повышают навык торговли, развивая который, вы не сможете повысить параметр "Абордаж". При наборе определенного количества очков герою на выбор выдается несколько так называемых "перков" — дополнительных возможностей, которых в общей сложности больше полусотни. В бою планируются какие-то корректировки? А.Б.: Да, система фехтования претерпела некоторые изменения. Игрок располагает 3 видами ударов и 3 видами защиты от них — после небольшой тренировки вы будете пользоваться ими на интуитивном уровне. Сражения на саблях стали более насыщенными и имеют теперь два стиля — агрессивный или защитный с выпадами, а применение новых способностей позволяет расширить возможности выбранной техники. Арсенал оружия расширился? А.Б.: Всего в игре около 50 различных видов вооружени — каждое имеет свои плюсы и минусы. Само фехтование разделено на три категории — рапиры (легкое), сабли (среднее), мечи и топоры (тяжелое) — и позволяет сделать героя экспертом в одной из них, что даст дополнительный бонус в драках. Добавится ли что-то новое в экономической и стратегической части проекта? А.Б.: Мы частично переработали экономическую модель ценообразования, затаривания и дефицита товаров. Те же, кому претит торговать, могут заняться пиратством: захватывать и грабить набитые грузом купеческие суда, продавать награбленное в дружеских портах, сдавать пленных капитанов властям, держать в трюме своего корабля или вовсе казнить их — можно все. Еще одним прибыльным, но опасным занятием является контрабанда. Изменится ли система работы с офицерами и командой корабля? А.Б.: Наем офицеров стал, что называется, очным — они физически сидят в таверне, с ними можно поговорить, узнать все необходимое и взять в команду. У них есть собственное отношение к хорошим и плохим поступкам капитана, а их лояльность может изменяться вплоть до увольнения "по собственному желанию". Более того, офицеры также развиваются по новой ролевой системе, оказывая влияние на навыки и способности своего бессменного руководителя. Что же касается команды, то и у нее имеются собственные таланты: морские (управляемость кораблем), канонирские (скорость перезарядки и точность наведения орудий) и абордажные (эффективность команды в рукопашных схватках). Усложнится ли морская часть?
А.Б.: Мы пересмотрели траектории движения судов, выбор снарядов, дистанции и поведение группы кораблей в целом. Теперь суда противника могут брать на абордаж наших компаньонов или от безысходности пойти на взрыв жизненно важных отсеков. Параметры же кораблей, как и их градация по классам и типам, а так же внешний вид изменились существенно — теперь по собственному судну можно даже гулять.
410 Прочтений •  [Интервью: Дел навалом] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Дел навалом Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка