Возможно вы искали: 'SimCity 2000 Urban Ren...'

June 20 2025 07:38:47
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Органы мешать не будут

Интервью: Органы мешать не будут

В игре воссоздано около 30-ти километров московских улиц, которые пролегают в самом центре города. Плотность движения в "Московском водиле" — на уровне ночной столицы. Контингент пассажиров зависит от типа автомобиля и непосредственно от водителя. Заработанные деньги тратятся на приобретение новых машин, которых в игре семь штук. Лицензированных автомобилей нет, но во всех моделях угадываются серийные образцы как отечественного, так и иностранного автопрома. В прошлом году вышло сразу несколько игр, которые доказали, что и в России могут делать действительно качественные автомобильные симуляторы. Поддержит ли эту тенденцию "Московский водила" — пока трудно сказать. Сами авторы позиционируют проект как аркадные гонки с ярко выраженным "национальным колоритом", что после Lada Racing Club вызывает некоторое беспокойство. С другой стороны, в качестве ориентира заявлена аркада Crazy Taxi, предлагавшая сесть за баранку свихнувшегося такси. Правда, на сей раз придется колесить не по улицам Нью-Йорка, а "всего лишь" по дорогам Москвы, в ее историческом центре. О том, как это будет происходить, мы попросили рассказать руководителя проекта Николая Чиркова.

Николай, вначале хотелось бы услышать ваше мнение, почему в России как-то не очень хорошо складывается ситуация с автомобильными симуляторами? Николай Чирков: Потому что мы еще в Советском Союзе научились симулировать, а сейчас другие времена — надо работать. Что ж, в таком случае надеемся, что вы учтете опыт той же Lada Racing Club и не выпустите откровенно сырую игру... Н.Ч.: "Московский водила" как раз входит в стадию "беты", и мы постараемся уделить максимальное внимание тестированию проекта. На какую аудиторию рассчитан ваш проект? Н.Ч.: Мы ориентируемся на игрока, который не жаждет вникать в премудрости тюнинга автомобилей и хитроумные настройки, а хочет в первую очередь весело провести время. Насколько строгой будет последовательность заданий? Н.Ч.: Вести игрока по сюжету "за ручку" нет особого желания, поэтому миссий как таковых не планируется. В "Московском водиле" вас ждет полная свобода перемещения. Поведение пассажиров как-то меняется в зависимости от состояния и типа машины? Н.Ч.: Разумеется, тип автомобиля напрямую влияет на то, кто сядет в салон. Сами подумайте, сколько инфарктов получит бабулька с авоськами, если прокатить ее на гоночном болиде. Контингент пассажиров зависит также и от самого водителя (на выбор — два парня и девушка). Планируется ли система бонусов, которые мы сможем собирать по дороге? Н.Ч.: Мы делаем достаточно реалистичный проект, поэтому никаких улучшений состояния автомобиля во время поездки и висящих в воздухе монеток у нас нет. Зато пассажиры готовы щедро наградить за ускоренную доставку и всевозможные трюки. Раз уж мы заговорили о реалистичности, то расскажите, насколько виртуальные московские улицы соответствуют всамделишным? Фотореалистичные сходства гарантируете? Н.Ч.: Приведу такой пример: один из наших программистов постоянно катался по улицам в игре, а затем приехал на "Игромир" в Москву и был впечатлен сходством реального мира и виртуального. Он уже знал куда идти и как называются те места, где он находится. Всего в "Московском водиле" воссоздано около 30-ти километров московских улиц, которые пролегают в самом центре города, образовывая сложную сеть дорог. Игроку придется самостоятельно искать наикратчайший путь к месту доставки клиента. А эти улицы столь же запружены, как и в реальной Москве? Как у вас со знаменитыми столичными "пробками"? Н.Ч.: Мы решили не нервировать зрителей лишний раз, поэтому плотность движения держится на уровне ночной Москвы. Хотя это не значит, что жизнь будет абсолютно безмятежна. К примеру, на трассе может попасться бронированный автомобиль Федеральной Антимонопольной Службы, столкновение с которым, сами понимаете, не сулит ничего приятного. А с Госавтоинспекцией мы тоже встретимся? Н.Ч.: Нет, ГИБДД, милиция, налоговая и прочие органы мешать не будут — пусть хотя бы в игре вы будете чувствовать себя человеком. Какой автопарк нас ожидает? Н.Ч.: Тут мы тоже решили добавить немного новых ощущений. В "Московском водиле" реализованы очень разнообразные по физике и по внешнему виду автомобили, в которых угадываются серийные модели как отечественного, так и иностранного автопрома. То есть лицензированных машин нет? Н.Ч.: Нет. Наши модели далеко ушли от конвейерных вариантов. Подвозя пассажиров, мы зарабатываем деньги. А на что их можно потратить? Н.Ч.: Автомобили у нас изначально "заряженные" по самое "не могу", поэтому заработанные деньги вы будете тратить на приобретение новых машин, которых в общей сложности семь штук. Насколько "честна" ваша физическая модель? Н.Ч.: Мы постарались разнообразить физику автомобилей — к ней придется привыкать. Каждая машина требует собственного подхода и индивидуальной манеры езды. На большом фургоне можно заезжать по ступенькам и подхватывать особенно ленивых пассажиров. Другой автомобиль ездит так, что в реальной жизни попутчикам пришлось бы активно пользоваться рвотными пакетами. Но здесь многим нравятся подобные фокусы, и потому они готовы платить дополнительно даже за самую экстремальную езду. Планируются ли модные нынче эффекты вроде "нитро"? Н.Ч.: Этого в проекте нет. Пока нет. Какой уровень графики нас ждет? Н.Ч.: Все на самом высшем уровне — наш движок поддерживает множество современных графических технологий и спецэффектов. Погода, правда, всегда солнечная, чего нельзя сказать о реальной московской облачности. Когда планируется выход? Н.Ч.: Релиз запланирован на первый квартал этого года. То есть весной можно будет покататься по виртуальной солнечной Москве, а летом — по реальной.
1099 Прочтений •  [Интервью: Органы мешать не будут] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Органы мешать не будут Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка