Возможно вы искали: 'Угонщики'

June 20 2025 04:04:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Циничный злодей

Интервью: Циничный злодей

Существенно доработаны сюжетные линии двух главных героев, появились новые задания и персонажи. Расширено количество навыков у героев, увеличилась скорость развития персонажа. Полностью переработана боевая система: сражения стали гораздо сложнее и интереснее. Изменены некоторые характеристики оружия и кораблей. Общее время прохождения сюжетной линии увеличилось как минимум втрое. Компания "Акелла" ударными темпами готовит к выходу дополнение к третьим "Корсарам". В "Сундук Мертвеца" положат нового героя, свежие главы старых приключений, второстепенные задания, переработанную боевую систему, похорошевшую графику, неизведанные острова и целую россыпь прочих мелочей. Выход игры запланирован на первый квартал 2007 года. Подробностями о "Сундуке" с нами согласился поделиться дизайнер проекта Дмитрий Баранов. Прежде всего, расскажите предысторию создания этого дополнения — ходят слухи, что "Сундук Мертвеца" появилсяиз фанатских модификаций. Дмитрий Баранов: Нет, это не так. Он, скорее, родился из наших собственных наработок — как тех, что не успели войти в оригинал, так и появившихся позже. Разумеется, мы учитывали пожелания фанатов, читали форумы и отзывы, однако никаких сторонних разработок в проекте все равно нет. Сценарий будет продолжением предыдущих серий или совершенно новой историей? Д.Б.: И то, и другое. Во-первых, больше нет принудительного захвата всех колоний, знаменующего завершение игры. Пару-тройку городов, конечно, придется разграбить, но финал будет канонический — вас ждет битва с главным злодеем, который строит козни на протяжении всего пути. Конечно, никто не помешает игроку захватить все колонии, но это уже не является жестким условием. Во-вторых, добавлены новые задания, увеличилось число сражений и встречных персонажей. Помимо этого, в "Сундуке" нашлось место для третьего, отрицательного, героя с собственной историей. Он — циничный злодей, который ни в грош не ставит моральные законы. Дмитрий, а можно чуть подробнее о новых миссиях и сюжетных линиях — о чем, собственно, речь? Д.Б.: В игре появились две дополнительные группы заданий. Одна из них связана с Береговым Братством, а другая раскрывает истинную сущность торговых компаний. Кроме того, добавлено множество маленьких миссий, в основном ориентированных на сухопутные сражения. Но само повествование останется линейным? Д.Б.: Так точно. Мы даже пожертвовали некоторой разветвленностью сценария в угоду продолжительности. Согласно приблизительным подсчетам, вам придется потратить более 20 часов на выполнение новых заданий. Общее же время сюжетной кампании увеличилось как минимум втрое. Станет ли окружающий мир логичнее и... живее, что ли? Снующие без дела люди уже как-то поднадоели... Д.Б.: Нет, существенно он не изменится. Разве что в связи с введением реального времени, жители теперь прячутся в своих домах на ночь, а не бродят по улицам, как призраки. Сами понимаете, создать с нуля нормальный социум всего лишь за год — задача объективно непосильная для команды из девяти человек.
А ролевая система как-то изменилась? Д.Б.: Главные параметры и умения остались неизменными, но система навыков переделана полностью. Сейчас их насчитывается около 30, и каждый при этом имеет несколько уровней. Также увеличилась скорость развития — теперь вы не сможете закончить игру на 15-ом уровне. Во время наших внутренних тестов персонаж, пройдя примерно треть сюжетной ветки, был уже 25-го уровня, владел хорошим кораблем и оружием, и для этого ему не пришлось заниматься ничем, кроме сюжетных миссий. Многим не нравилась аркадная боевая система третьих "Корсаров". В дополнении все останется на том же уровне? Д.Б.: Нет, бои были переработаны полностью. Сражаться теперь гораздо сложнее и интереснее, появилось больше тактических возможностей. Два противника могут легко убить героя, а для того, чтобы победить в схватке против четырех, и быстрый бег не поможет. Изменились и характеристики оружия — в частности, появилось такое понятие, как скорость, влияющая и на блокирование ударов. Если вы держите в руках быструю рапиру, то колоть сможете часто, но блокировать даже не пытайтесь — никакого эффекта. В то же время здоровый тесак бьет медленнее, но и парирует большинство ударов. Помимо этого появилась возможность расталкивать врагов и союзников с обнаженным оружием. Изменилась ли морская часть? Д.Б.: Мы немного скорректировали характеристики кораблей (морские битвы уже нельзя выиграть одним выстрелом), а новая боевая система позволила сделать акцент на абордажных схватках. Для этого даже расчистили палубы — сейчас там гораздо больше места для драки. Заодно добавили один новый парусник, который стоит на верфи имени Урсуса. А есть ли какие-то перемены во внешности "Корсаров"? Д.Б.: Большая часть изменений визуально не заметна игроку, поэтому нет смысла их перечислять. Наиболее существенным нововведением стало естественное течение времени. Хотя есть и еще одна серьезная визуальная доработка, которая станет приятным сюрпризом для всех. Пока не буду говорить о ней подробнее, но замечу, что когда мы ее запустили, я сам стоял, открыв рот — такими красивыми "Корсары" еще не были никогда. Однако самое главное, что игра стала стабильнее и быстрее. Раз уж разговор зашел о стабильности, то можно предположить, что вы все-таки сделали выводы из печальных уроков третьей части, которая была выпущена откровенно "сырой"? Д.Б.: Скажем так: сейчас она не падает. Некоторые моменты еще в стадии разработки, но их тестирование за последний месяц ни разу не привело к фатальной ошибке. И буквально в двух словах о перспективах появления четвертой части "Корсаров"… Д.Б.: Разумеется, есть желание делать ее, есть даже идеи, концепты и некоторые мысли. В частности, можно было бы перенести место действия из Карибского моря совсем в другую часть океана. Пиратам ведь везде было раздолье...
1032 Прочтений •  [Интервью: Циничный злодей] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Циничный злодей Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка