Возможно вы искали: 'Home Alone 2: Lost in ...'

June 20 2025 07:30:16
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: В шкуре настоящих солдат

Интервью: В шкуре настоящих солдат



Война между демократами и коммунистами на вымышленном острове. Богатый мультиплеер с серверами под Windows и Linux. Графика на очень высоком уровне. Масштабные тактические сражения с сотнями бойцов. Улучшенная версия искусственного интеллекта из Operation Flashpoint.
Когда в 2002 году Operation Flashpoint появилась на прилавках, тысячи людей смогли почувствовать себя в шкуре настоящих солдат, воющих на стороне США против Советской Армии. Разработка продолжения началась четыре года назад, но туманный конфликт между студией и издателем привел к тому, что авторы потеряли права на свой бренд. В итоге сиквел получил название Armed Assault и уже успел выйти в немецкой, чешской и словацкой версиях. Наступление же продукта на мировой рынок начнется в следующем году, когда он доберется до США и России. Чтобы как-то скрасить ожидание, мы поговорили о проекте с Полом Стэтхемом (Paul R. Statham), менеджером компании Bohemia Interactive по связям с общественностью.

В России игра выйдет под названием "Операция Флэшпоинт 2". Не возникнут ли из-за этого проблемы?

Пол Р. Стетхем: У нас — абсолютно никаких. Если только у тех, кто вообще называет это проблемой. "Акелла" уже давно прояснила ситуацию с названиями.

Чем Armed Assault отличается от Operation Flashpoint?

П.С.: Поклонники Flashpoint наверняка почувствуют себя в Armed Assault как дома. Здесь герои тоже попадают на остров, но он — гораздо масштабнее по площади. Как и раньше, вся территория доступна "сразу", без дополнительных загрузок. Правда, есть много отличий в графике и звуковом оформлении, не говоря уже о сюжете одиночной кампании — он абсолютно новый.

А именно? Снова нужно играть за США против СССР?

П.С.: В Armed Assault никогда не планировалось присутствие советских войск. Сюжет строится вокруг войны вымышленных государств под названием Южная Сахрани и Северная Сахрани. Армия США выступает на стороне Юга, потому что там — демократический режим, а на Севере — нечто вроде коммунистической диктатуры.

Почему события в ваших играх происходят на вымышленных островах?

П.С.: Взявшись за воссоздание реально существующего места, мы бы рискнули вызвать недовольство живущих там людей, особенно допустив ошибки в каких-то деталях.

Насколько Armed Assault проще, чем Operation Flashpoint? Что произошло с тактической системой?

П.С.: Никакого упрощения точно не произошло. Благодаря усовершенствованному движку враги стали гораздо более сообразительными, их количество тоже выросло. Так что пройти игру стало, наоборот, гораздо труднее.

То есть нас ждут более масштабные бои?

П.С.: Armed Assault — это симулятор групповых сражений, а усовершенствованный движок позволяет моделировать бои с участием сотни солдат в каждой миссии. Это выгодно отличает проект от Flashpoint, где сражались "всего лишь" десятки бойцов.

Вы разработали новый искусственный интеллект для солдат противника или использовали старый?

П.С.: В качестве отправной точки взяли систему из предыдущего проекта, которую мы досконально изучили и поняли, как и что можно улучшить. В игре остались наши уникальные разработки, отвечающие за поведение виртуальных врагов и их реакцию на действия главного героя.

Сохранилась ли знакомая по Operation Flashpoint свобода действий?

П.С.: Конечно! Это — одна из наиболее важных особенностей игры: мы не хотим превращать Armed Assault в скучную аркаду. Система сходна с той, которую мы использовали в предыдущем проекте: единственный, кто может наложить на героя какие-либо ограничения — сам игрок.

К слову об аркаде: управление транспортом и авиацией осталось столь же примитивным?

П.С.: Не совсем. Мы постарались улучшить этот момент, и хотя симулятора в полном смысле слова не получилось, хорошим пилотом в Armed Assault можно будет стать только если много тренироваться.

Какое оружие существует в игре?

П.С.: В основном — широкий спектр современных "стволов", от пистолетов до штурмовых винтовок, тяжелых пулеметов и противотанкового оружия. Долго перечислять.

Графика не была сильной стороной Operation Flashpoint. Что-то изменилось в этом отношении?

П.С.: Картинка в Armed Assault — на уровне современных стандартов, и, естественно, чем мощнее ваша система, тем красивее выглядит игра. На высокопроизводительных машинах красота пейзажей сравнима с Gothic 3 и Oblivion.

Насколько значительны обновления физической модели?

П.С.: Мы экспериментировали со специализированными физическими движками, но они оказались не приспособленными для интеграции в Armed Assault. Их внедрение не позволило бы нам реализовать проект в запланированном масштабе и помешало бы нормальной работе многопользовательского режима. Поэтому было решено взять собственную физическую модель, которая мало в чем уступает сторонним разработкам.

Многопользовательским сражениям, как и прежде, уделяется особое внимание? Планируются ли какие-то новые режимы?

П.С.: Да, мультиплеер — очень важная часть игры, он работает стабильно и рассчитан на большое число участников. Подробнее о новых режимах сейчас сказать не могу, но, уверяю, набор богатый. В него входит множество различных соревнований, в том числе ставшее столь популярным "Завоевание острова".

Планируется ли Аrmed Assault 2?

П.С.: Сейчас главная задача – завершение работы над Armed Assault и его поддержка, поэтому пока трудно говорить о дальнейших планах.
728 Прочтений •  [Интервью: В шкуре настоящих солдат] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: В шкуре настоящих солдат Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка