Возможно вы искали: 'DmC'

June 20 2025 04:07:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Выглядит впечатляюще

Интервью: Выглядит впечатляюще


Смесь экшена в стиле Diablo и сложных взаимоотношений между персонажами в духе Baldur's Gate. Персонаж может развиваться в двух направлениях, выбирая между магией и наукой. Общая продолжительность игры — 50 часов. Каждый из напарников главного героя — уникальная личность со своими целями и способностями. Ролевая система позволяет развивать боевые и магические навыки, каждый из которых реально востребован на протяжении всей игры


2006 год подарил любителям ролевых игр массу разнообразных новинок, включая Oblivion, Gothic 3 и Neverwinter Nights 2. Праздник продолжится и в новом году, в котором ожидается выход сразу нескольких интересных проектов, среди которых и Silverfall от украинской студии Kyiv Games. Ее сотрудники создали огромный мир, в котором рука об руку идут магия и наука, а ролевая система может дать фору любому западному аналогу. В начале 2007-го года Silverfall появится в большинстве стран Европы, США и России, и о ее особенностях мы решили побеседовать накануне релиза с Джеан Руссо (Jehanne Rousseau), продюсером французского издательства Monte Cristo.

Что заставило коллектив обратиться к жанру — интерес сотрудников или дефицит качественных проектов подобного рода?

Джеан Руссо: И то, и другое. Вся наша команда очень любит ролевые игры. Я, кстати, не исключение — именно поэтому и работаю над Silverfall.

Silverfall – это эпическое произведение или все-таки экшен?

Д.Р.: Скажем так, экшен, дополненный ролевыми элементами. Впрочем, понятие "элементы" в данном случае не совсем корректно: мы очень много трудились над сценарием, биографиями персонажей и расширением свободы действий.

На что вы ориентировались при разработке?

Д.Р.: В основном черпали вдохновение из классики вроде Diablo и некоторых эпических игр с глубокими взаимоотношениями героев — Baldur's Gate, Knights of the Old Republic 2 и иже с ними.

То есть банального сюжета можно не опасаться?

Д.Р.: Да, мы старались избежать штампов. Главный персонаж — выходец из города Сильверфол, ученик верховного мага, правителя этого мегаполиса. В начале истории на город нападают враги и превращают его в руины, а маг исчезает. Задача героя — помочь выжившим горожанам и выяснить, что случилось с его учителем. По ходу игры будут попадаться люди, готовые помочь с решением проблемы, но взять с собой разрешено только двоих.

Можно ли напрямую управлять членами команды?

Д.Р.: Нет. У каждого персонажа в Silverfall — своя собственная история, свои таланты и конечные цели. Чтобы привлечь другого человека на свою сторону, нужно найти к нему особый подход. Если повезет, можно обзавестись верными друзьями и даже возлюбленными, но отдавать приказы не получится — если только просто попросить товарищей о чем-нибудь. Чем больше спутники симпатизируют главному герою, тем лучше они сражаются.

Какова примерная продолжительность игры?

Д.Р.: На выполнение сюжетного задания уйдет около 25 часов, а если браться за дополнительные миссии — то и все 50.

Все это время придется жестко следовать сценарию?

Д.Р.: Герой свободен в своих действиях, но каждое его решение оказывает непосредственное воздействие на ситуацию в мире и его собственный жизненный путь. Большинство задач можно выполнить либо с помощью магии, либо — прибегая к технологиям; развивать и те, и другие способности одновременно нельзя. Придется выбирать, думая не только о себе, но и родном городе, который необходимо отстроить из руин — Сильверфол может так и остаться маленькой деревушкой или снова вернуть себе прежнее величие.

Обитатели вашей вселенной живут по собственному распорядку дня?

Д.Р.: Нет, мы не хотим превращать проект в симулятор реальной жизни. Главное здесь — динамика, постоянное развитие сюжета. Например, чтобы продать или купить какую-то вещь, нет смысла ждать до утра — торговцы работают на рыночной площади в любое время, даже в полночь.

Герой в Silverfall пользуется огромным количеством навыков — как он им обучается?

Д.Р.: В игре есть два вида способностей — боевые и магические — с отдельной шкалой развития, связанной с выбранной расой. Не все навыки можно приобрести с самого начала — некоторые появляются только на определенных уровнях. Мы используем собственную систему, благодаря которой умения героев востребованы на протяжении всей игры. Это совершенно новая разработка, позволяющая стать троллем-магом, носящим тяжелые доспехи.

Как все это влияет на боевую систему?

Д.Р.: Левая кнопка мыши отвечает за использование обычных навыков, правая — за применение более мощных приемов. С игрой может справиться даже ребенок, но и опытным игрокам будет на что посмотреть: система "горячих клавиш" позволяет одновременно использовать заклинание восстановления здоровья, замораживающее заклятье и огненный шар. Выглядит впечатляюще.

А при разработке поведения врагов вы также следовали традициям Diablo?

Д.Р.: Да, интеллект у монстров не слишком сложный, но его вполне достаточно для создания разноплановой и интересной игры. По-моему самый лучший искусственный интеллект — это тот, о существовании которого быстро забываешь.

Судя по скриншотам, у игры необычный внешний вид: трехмерное окружение здесь сочетается с рисованными персонажами. Откуда такой стиль?

Д.Р.: Наши дизайнеры ориентировались на творчество режиссера-мультипликатора Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki), а также на некоторые комиксы.


1155 Прочтений •  [Интервью: Выглядит впечатляюще] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Выглядит впечатляюще Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка