Возможно вы искали: 'Dark Eye, The'

June 20 2025 04:16:31
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Разнообразие бойцов

Интервью: Разнообразие бойцов

Активное использование местности в тактических целях; Возможность создания своих карт в простом для освоения редакторе; Проект использует движок "Магии крови"; Герои изначально сильнее и полезнее, чем обычный отряд; Три кампании, прохождение которых рассчитано на 40 часов.
Хотя мода на проекты по мотивам Heroes of Might and Magic приобретает угрожающий размах, находятся и те, кто при создании стратегий избирают для себя другие ориентиры. "Кодекс войны" — творение компании Ino-Co — очень похоже на игру Fantasy Generals, когда-то завоевавшую сердца тысяч игроков. Об уникальных особенностях Кодекса нам рассказал руководитель компании Ino-Co Алексей Козырев.

В вашей игре сражаются люди, орки, гномы и эльфы. Чем же она отличается от Heroes of Might and Magic?

Алексей Козырев: Игра проходит в пошаговом режиме на шестиугольниках, здесь нет никаких ресурсов, кроме золота, и никакой необходимости заниматься развитием городов. Основное внимание уделяется армии игрока, её росту и самим боевым действиям.

А ролевой элемент минимален?

А.К.: Лично я к ролевому элементу отношу возможность улучшать и развивать войска, приобретать для бойцов новые способности, использовать найденные артефакты. Все это у нас представлено в полной мере и оказывает существенное влияние на тактику и отношение игрока к своей армии. Например, в "Кодексе" имеет смысл пожертвовать недавно купленным отрядом, пусть даже и более дорогим, для спасения другого, более опытного.

Можно ли ощутить разницу, играя за разные расы?

Игрок может выбрать между орками, людьми и эльфами. У орков более развита пехота, а у людей — лучшая кавалерия. Особенность эльфов — высокая эффективность войск, что компенсируется их дороговизной и немногочисленностью.

А как насчет героев?

А.К.: Герои вообще изначально сильнее и полезнее, чем обычный отряд. У каждого из них свой жизненный путь и свои способности. Например, у генерала человеческой армии Деррика Пфайля есть обширный набор боевых приемов, а у мага Бреннока — множество заклинаний для уничтожения и замедления противника.

Влияет ли ландшафт на тактику?

А.К.: В игре есть леса, равнины, реки, дороги, болота. Влияние ландшафта зависит от рода войск. Рейнджеры умеют ходить по пересеченной местности и лучше всего сражаются в лесу, а тяжелая кавалерия, наоборот, отлично себя чувствует на равнинах. Кроме того, с ростом опыта отряд может "полюбить" какую-нибудь местность и станет лучше сражаться в городских условиях или легко форсировать реки.

Насколько многочисленны армии в "Кодексе"?

А.К.: Поначалу каждая армия невелика, причем для игры доступен только один герой (генерал). Постепенно под командование игрока переходят новые типы воинов, к войскам присоединяются новые герои. К концу кампании армия должна насчитывать около 30 отрядов. Правда, в каждой миссии есть ограничения по количеству отрядов, которые можно выставить на карту. Резерв лучше оставлять рядом с принадлежащими игроку населенными пунктами — подкрепление будет приходить на замену уничтоженным союзникам.

Насколько проработаны отряды, оружие, локации и строения?

А.К.: Разнообразие бойцов — одна из отличительных особенностей игры. Всего планируется около 30 миссий, и в каждой — один или несколько уникальных для нее типов воинов. Что касается строений, то обычный населенный пункт — это деревня или замок, занимающий один-два шестиугольника. Есть и большие города с уникальной архитектурой.

На каком движке будет работать игра?

А.К.: The Engine компании SkyFallen. Этот движок известен по таким проектам, как "Магия Крови", "Санитары подземелий" и "Легенда о рыцаре". С пользовательскими модификациями проблем тоже не ожидается. Мы сделали удобный и простой в освоении редактор, который собираемся выложить на сайт игры после ее выхода.

Задержки с релизом не будет?

А.К.: Не планируем, проект сейчас находится в стадии создания уровней третьей кампании и их балансирования.
511 Прочтений •  [Интервью: Разнообразие бойцов] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Разнообразие бойцов Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка