Возможно вы искали: 'Moshi Monsters'

May 31 2025 02:02:21
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Постоянная ностальгия

Интервью: Постоянная ностальгия

Все бойцы – точные копии воинов, сражавшихся на полях Европы в 13-м веке; 30 реальных исторических сражений со свободным развитием событий; Отряды морально влияют друг на друга; Открытый редактор миссий; Вид ландшафта определят боевую тактику.
Пока весь мир пробует на вкус очередную версию легендарной Total War, в России идет разработка проекта, обещающего произвести настоящую революцию в мире стратегий. Как обещают разработчики, после выпуска XIII Century ("13 век") от команды Unicorn Games Studio, исторический и тактический реализм в играх поднимется на совершенно новый уровень. О подробностях проекта мы беседовали с его дизайнером и историческим консультантом Тарасом Волынцом.

Почему именно Средневековье и именно 13 век?

Тарас Волынец: Для всех людей, увлеченных историей, Средневековье – тема для постоянной ностальгии. Это – “золотой век”, время, когда сражения велись по четким и суровым правилам, и это превращало их в опасную, но по-своему привлекательную игру. А 13-й век стал настоящим расцветом средневековой культуры и последним столетием в мировой истории, когда война велась без огнестрельного оружия.

Что же делает ваш проект столь уникальным на фоне остальных?

Т.В.: Пока ни одна из существующих игр не приблизилась к той степени достоверности, которой удалось добиться нам. Каждый боец в XIII Century выглядит точно так, как выглядели средневековые воины, у каждого командира отряда есть реальный исторический прототип. Вместо обычного для стратегий монотонного размахивания оружием здесь есть целый набор различных ударов, защит и их комбинаций, и все это – в связке, как в реальном поединке. Сражение сопровождается живым звоном мечей и стуком копыт, а тактику управления войсками на местности игрокам придется изучить на уровне реальных средневековых полководцев.

Как я понимаю, вы особенно тщательно поработали над историческими битвами. Какие сюрпризы нас ожидают?

Т.В.: Всего будет пять кампаний – по количеству представленных наций: французы, англичане, немцы, монголы и русичи. В каждой кампании – пять сражений, известных из учебников мировой истории. И хотя местность и исходная расстановка сил соответствуют реальным, во время самого сражения игрокам предоставляется полная свобода. То есть, мы не будем направлять полководческие маневры ни в какое определенное русло.

Расскажите подробнее о тактических возможностях.

Т.В.: Особое внимание уделено борьбе за местность: можно выманивать противника на открытое пространство или умышленно отступать в узкие, труднопроходимые участки. При этом полководец должен постоянно следить за боевым духом своих подчиненных и дисциплиной, для чего необходимо хорошо понимать национальный характер своей армии. Так, европейские рыцари – блестящие воины и настоящие храбрецы, но при этом доверху набиты понятиями о воинской чести. Любой их отряд может неожиданно двинуться в бой без приказа, чего, к примеру, никогда не сделает монгольская конница.
Только в нашей игре поведение бойцов может влиять на боевой дух их соседей. Если воин бежит с поля боя, то моральный уровень падает у всех, кто это видит. Не исключена и ситуация, при которой противник обратится в бегство, увидев решимость бойцов. Все эти отношения превращают любую армию в сложную систему, управлять которой – целое искусство.

А типы отрядов, оружия, поля битвы и строения тоже будут аккуратно скопированы из исторических учебников?

Т.В.: Оружие и доспехи создавались на основе работ ведущих мировых реконструкторов и сохранившихся музейных образцов. Это несколько видов копий, мечей, луки – европейские и восточные, мощные арбалеты, боевые топоры, булавы. Что касается полей боя, то при их создании мы опирались на несколько видов источников – описания битв, карты и планы, составленные историками, а также фотографии самой местности.

Планируете позволять пользователям создавать свои модификации игры?

Т.В.: Безусловно, мы предоставим игрокам такую возможность. Инструментарий будет гибким и открытым, что позволит изменять практически любые параметры миссий. Так что такие изыски, как сражения зимней ночью под Ватерлоо, вполне могут стать реальностью.
724 Прочтений •  [Интервью: Постоянная ностальгия] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Постоянная ностальгия Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка