Возможно вы искали: 'Big Bang Beat: 1st Imp...'

May 31 2025 02:03:49
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Приемы массового поражения

Интервью: Приемы массового поражения

"Ониблейд" — первый российский экшен в стиле аниме. Порядка 25 навыков и умений, которые нужно развивать, активно используя в бою. Полтора десятка различных заклинаний. Два совершенно разных финала. Спецприемы, построенные на эффекте "замедления времени". Возможность использовать не только холодное и огнестрельное оружие, но и магию.
По заверениям авторов, "Ониблэйд" — первый экшен в стиле аниме, разрабатываемый в России. Его главная героиня — миловидная и хрупкая с виду девушка, с удовольствием использующая портативные ножи-пистолеты, которые здесь называются "ганблэйды". За подробностями о приключениях кровожадной девицы мы обратились к руководителю проекта Алексею Волынскову.

Алексей, сразу хочется спросить, имеет ли "Ониблейд" какое-то отношение к вышедшей несколько лет назад игре Oni, где мы также играли за девушку и много дрались?

Алексей Волынсков: Лишь косвенное. Обе игры сделаны в стиле аниме и обе — родом не из Японии.

Но сюжет наверняка подается в типичной для японских игр манере?

А.В.: В целом — да, что-то очень похожее. У нас есть харизматичные герои, сильные страсти и настоящие злодеи. Сценарий линейный, но это его не портит — он имеет два совершенно разных финала и, надеюсь, придется по душе каждому.

Насколько разнообразными будут локации и дизайн уровней? Не сведется ли все в очередной раз к постъядерной тематике?

А.В.: Нет, что вы. Будет и морской берег, и зеленые заросли, и архитектурные постройки, выполненные в различных стилях, огромные мосты через пропасти и древние храмы. А смена времени суток только добавит пейзажам разнообразия и красок.

Какое место отведено диалогам и озвучке?

А.В.: Диалоги используются по назначению — для передачи сюжета как в роликах, так и во время сражений. Кроме того, мы решили отказаться от фоновой музыки вне боя в пользу расслабляющего саундтрека, который гораздо лучше передает атмосферу.

Расскажите вкратце о боевой системе…

А.В.: В плане динамики игра больше похожа на популярный экшен Devil May Cry. Приемы массового и индивидуального поражения в дополнение к обычным ударам и стрельбе позволяют эффективно побеждать различных врагов. А главное — эффектно! Помимо холодного и огнестрельного оружия наша героиня владеет магией. Более того, она стремится стать еще могущественней и ищет древние артефакты, из которых можно почерпнуть силу. В общей сложности будет полтора десятка заклинаний.

Будут ли ролевые элементы?

А.В.: Да, конечно. Причем развитие персонажа происходит именно на качественном уровне — за счет получения спецприемов и заклинаний, используемых в бою. Всего планируется около 25 различных умений, самые простые из которых даются в начале игры, а остальные добываются по мере прохождения в обмен на души побежденных врагов.

Планируется ли замедление времени, так называемое "сло-мо"?

А.В.: Более того, многие спецприемы построены именно на нем. Возьмите, к примеру, тот же "Сверкающий меч": героиня ударяет одного противника, подбрасывая его высоко в воздух, затем прыгает за ним, камера переключается на "смазанный фон", девочка догоняет врага и несколько раз эффектно рубит его "ганблейдами", после чего жертва падает обратно, а вслед за ним приземляется и виновница торжества. Мы часто используем замедление, чтобы подчеркнуть отдельные моменты приемов — многие из них будут выглядеть как мини-сценки.

В последнее время редкий проект обходится без "честной" физической модели. Как с этим у вас?

А.В.: Физика в игре заложена совершенно бесчестная и несправедливая, особенно по отношению к врагам. Героиня может прыгать гораздо выше, чем обычный человек, двигаться быстрее и выполнять трюки, которые идут вразрез с любыми физическими законами. Что, впрочем, типично для аниме. Никто же не жаловался на чрезмерную "крутизну" того же Данте из Devil May Cry.

Ну, а "расчлененка"? Здесь ей самое место…

А.В.: Кровь будет, но расчленять тела не получится. В аниме это не так актуально — хватает и других эффектов.

Про интеллект врагов, наверное, можно не спрашивать?

А.В.: Он адекватен игре — не слишком сложен ввиду большого количества противников, хотя и способен окружать героиню и использовать различные виды атак в зависимости от ситуации. Сами оппоненты различаются не только внешним видом, но и способностями, а также предпочтениями в их использовании.

Буквально пару слов о графике…

А.В.: Движок "Ониблейд" поддерживает множество современных технологий, но мы не стремимся сделать картинку максимально реалистичной. Исключительно рисованной графики тоже не стоит ждать — характерной стилистики аниме будет гораздо больше в дизайне, как это реализовано, например, в играх серии Final Fantasy.

И традиционный вопрос: когда планируется выход?

А.В.: Ориентировочно — весной 2007 года. Надеемся, никаких задержек не будет.
518 Прочтений •  [Интервью: Приемы массового поражения] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Приемы массового поражения Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка