Возможно вы искали: 'Tekken Tag Tournament 2'

May 31 2025 02:08:45
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Попали в точку

Интервью: Попали в точку

В игре будет всего одна кампания — за США. Система репутации вынуждает максимально вежливо относиться к местному населению. Движок позволяет разрушить любой объект на карте. Наличие "командных очков", на которые покупаются новое вооружение и войска. Развитая ролевая система и уникальные имена для юнитов.
Компания "Мист Ленд Юг", сменив после слияния со своими издателями вывеску на GFI Russia, ударными темпами доделывает очередной проект. Действие Warfare разворачивается на территории Саудовской Аравии, где за обладание страной борются четыре группировки: Королевская семья саудитов, Экспедиционный корпус армии США, Талибан и Арабская повстанческая армия. За последнее время в концепции проекта произошли определенные изменения, рассказать о которых мы попросили Виталия Шутова — непосредственного руководителя GFI Russia.

Как отразились недавние перемены в жизни компании на разработке Warfare?

Шутов Виталий: В лучшую сторону. Был предложен целый ряд изменений, позволивших сделать игру более интересной и насыщенной, а заодно слегка упростить ее.

Например?

Ш.В.: В частности, нам пришлось отказаться от игры за арабов.

То есть нас ждет всего одна кампания?

Ш.В.: Да — за США. Американцы будут использовать современную технику и новые виды оружия, однако, будучи "столпом демократии", они не могут позволить себе такое удовольствие, как, например, на корню разрушить милый арабский городок или расстрелять толпу надоедливых местных жителей. В теории, вы, конечно, можете это сделать, благо физическая модель позволяет уничтожить все что угодно, но проблем после этого будет море. Кроме того, вы лишитесь жизненно важных командных очков, без которых ни новой техники, ни оружия не достать.

Почему в центре внимания оказались именно проблемы ближневосточного урегулирования?

Ш.В.: На самом деле, концепция появилась еще до начала событий на Ближнем Востоке, которые сейчас разворачиваются. Нам просто стало интересно, в каком направлении могла бы пойти история — как видите, попали в точку. В следующий раз придется придумывать более оптимистичные сценарии, раз они так любят сбываться.

Не боитесь обвинений в неполиткорректности?

Ш.В.: А какие могут быть претензии, если мы не даем приоритета ни одной из противоборствующих сторон? Это всего лишь игра, позволяющая почувствовать себя в роли американского генерала.

Какое внимание уделено взаимодействию с местным населением и нейтральными силами?

Ш.В.: Местное население нужно оберегать, холить и лелеять. Показывая мировому сообществу, как хорошо вы заботитесь о ни в чем не повинных мирных жителях, вы сами себе упрощаете задачу.

Дипломатии по-прежнему отведена второстепенная роль?

Ш.В.: Отказаться от битвы, заплатив денег или "по-хорошему" договорившись с врагом, разумеется, нельзя. Но случайные события, влияющие на дальнейший ход игры, будут.

Основной упор делается на строительство или войну?

Ш.В.: Безусловно, на второе — взгляните на название. Однако строительство баз тоже играет важную роль, и ошибки, совершенные на стратегическом уровне, создадут определенные трудности в бою. Игроку предстоит немало времени проводить на стратегической карте и, как настоящему боевому генералу, проигрывать различные варианты событий, чтобы наилучшим образом укомплектовать войска или решить, какую миссию выбрать с текущими силами и возможностями. Взяв, к примеру, на задание инженерные части, вы сможете соорудить временный командный пункт или площадку для вертолетов, ремонтные мастерские и даже оборонительные укрепления. Это — мощное подспорье, но пользоваться им надо с умом. Отгрохав в одной миссии огромную военную базу, в другой можно остаться с одной пехотой, поскольку ни на что другое командных очков не хватит.

Пару слов о ролевой системе…

Ш.В.: Все юниты получают уникальное имя и дерево умений — разнообразие большое. К концу игры может получиться так, что два внешне похожих танка "Абрамс" будут кардинально отличаться друг от друга. В одном экипаж — отличные стрелки, умеющие ремонтироваться в полевых условиях, в другом — прекрасный водитель и командир-специалист по маскировке.

Техническая основа игры осталась на прежнем уровне?

Ш.В.: Движок Warfare разрабатывался с нуля. Он на 100% интерактивен — разрушить и использовать как укрытие можно любой объект.

А дата выхода не изменилась?

Ш.В.: Изменилась — теперь мы планируем выпустить проект в начале 2007 года.
1346 Прочтений •  [Интервью: Попали в точку] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Попали в точку Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка