Возможно вы искали: 'Cricket '98'

June 20 2025 04:16:32
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Сказочное европейское фэнтези

Интервью: Сказочное европейское фэнтези

Сочетание действий в реальном времени, тактических возможностей и элементов ролевых игр. Возможность выбрать персонажа одного из трех классов — воина, паладина или мага. Движок от "Магии крови", переориентированный под сказочное европейское фэнтези. Четыре школы магии, около 20 заклинаний и загадочные Духи Ярости. В основе тактической системы — классическая пошаговая схема из ранних "Героев меча и магии".
С момента анонса "Легенды о рыцаре" — новой игры от создателей "Космических рейнджеров" — прошло достаточно времени, но информации по-прежнему чуть. Вероятнее всего, нас ждет некое подобие нестандартной вариации на тему "Героев Меча и Магии", в которую авторы добавили целый ворох ролевых элементов. Подробнее о том, что же в итоге должно получиться, мы попросили рассказать дизайнера проекта Ивана Магазинникова.

Иван, как бы вы сами охарактеризовали жанр проекта?

И.М.: Скажем так: "Легенда о рыцаре" — это приключение в сказочно-фэнтезийном мире, сочетающее динамику действий в реальном времени с тактическими возможностями и содержащее элементы ролевых игр. Герой и его армия путешествуют по огромному континенту, представляющему несколько десятков связанных между собой локаций. Общение и выполнение заданий происходит в реальном времени, а сражения — в пошаговом режиме.

Можно чуть подробнее рассказать о сюжете, который, судя по пресс-релизам, создается под руководством известных писателей-фантастов?

И.М.: Вместе с Алексеем Пеховым, Еленой Бычковой и Натальей Турчаниновой мы стараемся создать увлекательную сказку, ироничную и даже в чем-то философскую. Историю, в которой будет интересно и уютно. Мы хотим, чтобы и в процессе игры и после прохождения оставалось ощущение чего-то светлого, необычного и удивительного. Разумеется, вас ждет немало сюрпризов, удивительных мест и необычных персонажей — это просто-таки подразумевается.

Планируются ли различные финалы и хоть какая-то вариативность при выполнении заданий?

И.М.: Альтернативных финалов не будет, но часть сюжетных миссий имеет дополнительные "бонусные" ответвления, доступные в определенных условиях, или различные варианты прохождения. Кроме того, не все задания требуют немедленного выполнения.

А какой будет магическая система?

И.М.: У нас есть три школы магии — Порядка, Искажения и Хаоса, в каждой из которых около 20 заклинаний. Кроме того, присутствует магия Странствий, включающая порядка десяти различных приемов, применяющихся исключительно на глобальной карте. Заклинания есть как классические, так и не совсем привычные.

Помимо этого по ходу игры вы получаете в свое распоряжение Шкатулку Ярости и четырех духов. Изначально духи не хотят никому подчиняться, но можно завоевать их расположение, общаясь и выполняя особые задания. Фактически это — замена магии для воина, у которого она слабо развита, зато полно неудержимой ярости. Именно она и тратится на призыв духов, чьи атаки менее разнообразны, чем заклинания, но значительно мощнее. Участвуя в сражении, дух получает опыт и постепенно изучает новые атаки или улучшает имеющиеся.

На что больше похожи тактические сражения?

И.М.: В их основе лежит классическая схема из старенькой стратегии King’s Bounty, которая, как известно, считается прародительницей "Героев". У каждого юнита есть определенная сумма очков для совершения тех или иных действий, вызов магии аналогичен третьей части Heroes of Might & Magic, на поле боя присутствуют интерактивные элементы и еще целый ряд любопытных мелочей. Сражения проходят на небольших аренах, где нет свалки гигантских армий и безликих юнитов — генерал должен любить своих подчиненных.

В схватках игроку придется столкнуться с множеством "боссов". Нужно ли будет применять индивидуальный подход к каждому из них?

И.М.: Разумеется. Более того, сражения с такими противниками не похожи на другие — здесь требуются совершенно иные подходы и тактики.

Охарактеризуйте, пожалуйста, ролевую модель…

И.М.: В самом начале игрок сможет выбрать персонажа одного из трех классов — воина, паладина или мага. Они отличаются схемой "прокачки", специализациями и навыками, в том числе и классовыми, а также манерой игры. Воин командует огромными армиями и призывает Духов Ярости, паладин особенно эффективно расправляется с нечистью и использует магию убеждения, а маг делает ставку на мощные атакующие и защитные заклинания. Помимо этого во вселенной "Легенды" есть немало персонажей, которые по-разному относятся к герою — ваши действия могут склонить их в ту или иную сторону.

В анонсах говорится, что игрок сможет "обзавестись собственной семьей — женой и детьми". Вы позаимствовали это из The Sims?

И.М.: Скорее, из "Пиратов" Сида Мейера. Никаких социальных элементов не планируется — нужно просто выполнить ряд заданий и завоевать руку и сердце красавицы. Наградой будут уникальные бонусы и новые миссии.

Расшифруйте, пожалуйста, что подразумевается под "уникальной системой живых предметов, способных проявлять волю и менять свою сущность"?

И.М.: Все очень просто: есть одушевленные вещи, которые могут общаться с владельцем и даже менять к ним свое отношение. Разгневанный предмет выходит из-под контроля и ломается; настроенный лояльно, наоборот, — дает ценные советы и сам себя модернизирует. Изменять их отношение к себе можно двумя методами: мирным — выполняя определенные условия или особые задания, и силовым — "зайти" внутрь предмета и сразиться с его Хранителями.

Судя по скриншотам, игра будет похожа на Heroes of Might & Magic 5?

И.М.: Мы используем движок "Магии крови", переработанный под требования "Легенды", а вся графика и модели созданы задолго до анонса пятых "Героев". Там мир жесткий, серьезный и гротескный; мы же изначально ориентировались на сказочное европейское фэнтези с узнаваемыми и понятными персонажами, уютной и милой графикой. Взгляните, к примеру, на наших самых свирепых юнитов — они все такие толстенькие и симпатичные.

На какой стадии находится разработка и когда состоится релиз?

И.М.: Сейчас разработка "Легенды" находится на стадии подготовки выставочной версии. Выход планируется на вторую половину 2007 года, в том числе и за пределами России.
1139 Прочтений •  [Интервью: Сказочное европейское фэнтези] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Сказочное европейское фэн... Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка