Возможно вы искали: 'Violent Fighter'

May 31 2025 01:59:53
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Реальная война

Интервью: Реальная война




Одна из самых ожидаемых отечественных стратегий "Вторая мировая" в ближайшее время появится в продаже. Но накануне авторы игры успели дать эксклюзивное интервью нашему порталу. На связи — руководитель проекта Давыд Филиппов.

В последнее время рынок, мягко говоря, не испытывает дефицита стратегий по Второй мировой. Чем на фоне остальных может выделиться ваш проект, да еще и со столь кхм… говорящим названием?

Давыд Филиппов: Основной упор делался на достоверность воспроизводимых событий. Мы перелопатили тысячи документов, карт, фотографий, собрали массу всевозможной информации о Второй мировой и смоделировали элементы игры в соответствии с полученными знаниями. Техника у нас по реальным чертежам, карты — на основе аэрофотосъемок и топографии того времени, армия действует по Уставу и откликается на решения игрока исключительно уставной лексикой. Одним словом, "Вторая мировая" рассчитана на людей, которые стремятся отточить командирское мастерство, не торопятся, хотят разыгрывать длительные, вдумчивые тактические партии, командуя десятками бойцов.

Чего все-таки больше — тактики или стратегии?

Д.Ф.: "Вторая мировая" — проект исключительно тактический, воспроизводящий исторические сражения и не допускающий вольностей с прошлым. Если в реальной жизни Польше было суждено быть смятой блицкригом за 18 дней, то именно это и произойдет в игре, как бы храбро виртуальные поляки ни сражались.

Получается, что "Вторая мировая" ближе к классическим "воргеймам"? Или вы все же предполагаете более упрощенную тактику?

Д.Ф.: Битвы проходят в реальном времени с возможностью включения тактической паузы. У нас прекрасно работают все тактические приемы из реальных сражений. Вы можете обратить наступающего противника в бегство, зайдя к нему во фланг или предприняв решительную контратаку. Тактическое отступление и перегруппировка — обычные приемы для "Второй мировой", не говоря уж о взаимодействии различных видов войск между собой.

А юнитами мы управляем на уровне отрядов и взводов? Будут ли они набираться опыта и переходить из миссии в миссию?

Д.Ф.: Вы сможете управлять личным составом, как в любой классической RTS — можно отдавать приказы индивидуально каждому бойцу или всему войску сразу. Во время схватки ведется учет боевых заслуг солдата: сколько танков уничтожил, сколько пушек захватил, сколько врагов отправил к праотцам. На основании этого можно наградить героя медалью или орденом, повысить в звании или улучшить ему любой из шести навыков. Опытный боец сражается намного эффективнее, более мужественен, не бросается в отступление при виде танков врага и четко выполняет приказы командира. Разумеется, все уцелевшие переходят в следующую миссию, и если вы окажетесь хорошим командиром, то сможете провести своих ветеранов через все сражения военной кампании.

Сколько ожидается кампаний и за кого мы будем играть?

Д.Ф.: В общей сложности подготовлено 5 кампаний — за Польшу, Францию, Германию, Союзников и СССР. Все они основаны на реальных сражениях.

Какие исторические битвы найдут отражение в игре? Насколько они масштабны?

Д.Ф.: Мы старались охватить все наиболее значимые события Второй мировой. В той или иной степени игрок будет вовлечен в основные битвы, например, под Москвой или под Прохоровкой — всего порядка 43 сражений. Они достаточно масштабные для тактической стратегии — до сотни бойцов с каждой стороны. Оперативное поле битвы при этом может достигать четырех квадратных километров, а отображаемое — восьми.

Присутствуют ли в игре легендарные "Катюши", Т-34 или может даже некоторые экспериментальные и полусекретные разработки?

Д.Ф.: В основном присутствуют наиболее распространенные виды вооружений, некоторые из них — в нескольких модификациях. Фантастических или секретных разработок нет, поскольку они не принимали участие в сражениях. Однако у нас есть экзотические виды техники, которых игроки еще не видели, вроде бронированных аэросаней, использовавшихся Красной Армией в зимних боях. В общей сложности мы воссоздали около 150 видов и модификаций различной техники, но "Катюши" оставили для дополнения.

Насколько умен искусственный интеллект?

Д.Ф.: Он в состоянии провести атаку на укрепления врага или отбить наступление самостоятельно. Игрок может лишь подправлять действия искусственного разума, но для более эффектной победы следует указывать индивидуальные цели каждому бойцу и единице техники.

А как насчет "честной" физики и точечной системы повреждений?

Д.Ф.: Система баллистики — предмет нашей гордости. При расчете повреждений учитывается начальная скорость снаряда, угол попадания, толщина брони и множество других факторов. Все рикошеты честно обсчитываются — каждый осколок и каждая пуля, учитывается заброневое действие снаряда, а скорость передвижения юнита зависит от типа поверхности, по которой он перемещается. Никаких полосок жизни — агрегат либо работает, либо нет. Вы сами выбираете, в какую часть цели бить — верхнюю, центральную или нижнюю (в случае с танком это башня, корпус или гусеницы). Более того, используя определенные виды снарядов, можно уничтожить экипаж бронемашины, а затем захватить ее и использовать в бою. Точечной системы повреждений для солдат решили не делать, поскольку после 2-3 серьезных ранений человек попросту становится небоеспособным и гибнет.
1190 Прочтений •  [Интервью: Реальная война] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Реальная война Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка