Возможно вы искали: 'Galactic Empire 2'

May 31 2025 02:02:39
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Когда мировые войны были в моде

Интервью: Когда мировые войны были в моде




Одной из самых заметных и противоречивых русских стратегий последнего времени стал проект петербургской компании "Леста" — "Стальные монстры". Игра вызывала неоднозначную реакцию и одновременно — уважение к разработчикам, решившимся объединить три жанра в одном проекте. Их очередное детище — кующаяся в недрах студии военно-историческая RTS "Агрессия" — будет куда более традиционной. Подробнее о ней мы попросили рассказать руководителя проекта Петра Прохоренко.

Какова история создания проекта и почему опять стратегия?

Петр Прохоренко: В свое время мы решили развить идею нашей дебютной игры — "Антанты", расширив ее рамки на всю эпоху тотальных войн (1914 — 1945 гг.). Но за прошедшие годы концепция и технологии изменились до полной неузнаваемости, и мы остановились на масштабной двухуровневой стратегии про обе Мировые войны. А RTS выбрали потому, что на сегодня это, наверное, самый удачный жанр для реализации задумок. Слава пошаговых стратегий уже давно отгремела.

Каковы основные особенности игры и отличия от других военно-исторических RTS?

П.П.: Ключевая особенность — временные рамки. Обычно в военно-исторических стратегиях доступен определенный кусок времени (чаще — Вторая мировая), и уже в этих рамках происходит развитие. В глобальных проектах вроде той же Civilization вы легко перешагиваете через целые эпохи, но уровень условности там совершенно фантастический — мушкеты соседствуют с танками, а юниты представлены буквально несколькими образцами. Мы же находимся где-то посередине: с одной стороны, у нас — 40 лет развития технологий, дипломатии и политики, с другой — возможность во всех подробностях показать большинство самых известных образцов техники этого периода, не опускаясь до условностей.

Сейчас активно ведутся разговоры о необходимости некой революции в жанре RTS. Что с этой точки зрения может предложить "Агрессия"?

П.П.: Хочу сразу сказать, мы на революцию не претендуем. Всего лишь — на интересную и захватывающую военно-историческую стратегию, развивающую жанр в целом и представляющую собой цельный, самобытный проект. По-моему, "революционных починов" в российской игровой индустрии было уже предостаточно. Пора бы просто начать работать.

Охарактеризуйте подробнее стратегическую часть.

П.П.: Ближайший аналог — игры под маркой Total War. Сделать двухуровневую RTS, действие которой происходит в Европе, и не быть в чем-то внешне похожим на этот сериал практически нереально. В тоже время у нас реализована масса задумок, которых не было в прототипе.

Используется ли опыт "Стальных монстров" при разработке "Агрессии"?

П.П.: Конечно. И самое первое, что мы сделали — отказались от идеи "три жанра в одной игре", сосредоточившись на классической, проверенной концепции.

Сможем ли мы свободно изменять ход мировых войн?

П.П.: Да, и более того, вы сможете сами решать, будут ли эти войны вообще. Впрочем, по состоянию на 1910 год (начало игры) ситуация полностью соответствует историческим реалиям. Думаю, что Первая мировая у среднестатистического игрока все же случится "по плану", а как пойдут события дальше — неизвестно.

Раз уж вы ориентируетесь на сериал Total War, то можно предположить, что и сражения в "Агрессии" будут масштабными?

П.П.: Одновременно на поле боя смогут находиться до 100 юнитов с обеих сторон. Как только кто-то из противников несет потери, у него появляется возможность вызвать подкрепление, приходящее обычно из ближайшего города или из расквартированной неподалеку армии. В итоге затяжное сражение может объединить порядка 10 тысяч боевых единиц.

Насколько близким к действительности будет ассортимент оружия и техники?

П.П.: Все военные объекты выполнены профессиональными художниками, которые работают по историческим материалам. Для игроков, которые не собираются считать заклепки на башне каждого танка и сверять их количество с чертежами из журнала "Моделист-Конструктор", все будет выглядеть очень реалистично.

Сегодня в моде реалистичная физика. Миновало ли это поветрие "Агрессию" или у вас "как у всех"?

П.П.: У нас используется уникальная физическая модель собственной разработки. Все элементы карт — дома, заборы, мелкие объекты, деревья — разрушаются весьма правдоподобно. Влияет физика и на саму игру: части разрушившегося здания, к примеру, падая на землю, могут убить находящихся рядом пехотинцев.

Какова длительность основной кампании?

П.П.: Кампаний не одна, а все четыре — по количеству доступных наций; длительность каждой составляет в среднем около 30 часов, но время прохождения зависит от самого игрока. Если он пропускает тактические сражения, постоянно выбирая автоматический бой, то этот срок будет гораздо меньше.

Какое место уделяется элементам других жанров, в частности RPG?

П.П.: Ролевые параметры планируются у всех исторических персонажей — генералов, духовных и политических лидеров, ученых, шпионов и промышленников, живших в первой половине XX века. Вы же здесь выступаете в роли этакого бестелесного "ангела-хранителя" государства и способны контролировать даже лидера страны.

Когда выйдет игра, планируется ли продолжение? Ожидается ли выход за рубежом?

П.П.: Срок выхода в России — весна следующего года. Западный релиз появится несколько позже, а судьба продолжения пока не ясна и целиком зависит от общего успеха проекта. Мы надеемся, что такая возможность представится, благо свежих идей у нас — масса.
553 Прочтений •  [Интервью: Когда мировые войны были в моде] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Когда мировые войны были ... Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка