Возможно вы искали: 'FIFA 07'

June 20 2025 05:45:57
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Земля в иллюминаторе

Интервью: Земля в иллюминаторе




Космическая тема в отечественной игровой индустрии пользуется особым спросом. Parkan, Homeplanet, "Космические рейнджеры" — вот далеко не полный список российских игр, эксплуатирующих извечную тягу человечества к звездам. Сейчас в разработке находится сразу несколько "космических" проектов, среди которых и "Хроники Тарра: Призраки Звезд", предлагающий достаточно глубокую проработку игровой вселенной. На вопросы Игры@Mail.ru отвечает гейм-дизайнер проекта Вячеслав Байрамов.

Насколько мы понимаем, "Хроники Тарра" — это вариация на тему Elite, Х и, быть может, "Паркана". Чем ваш проект отличается от вышеназванных игр?

В.Б.: Elite, X, "Паркан" — игры, у которых уже сложилась целевая аудитория, знакомая с космосом. Наша же вселенная еще относительно молода, поэтому мы решили поэтапно знакомить зрителей с ней, создав "Хроники" как малую ее часть, хотя "Призраки Звезд" являются логически завершенным и самодостаточным проектом. Герой игры — пилот элитного отряда истребителей, входящего в состав военного крейсера "Талестра", флагмана вооруженных сил Альянса. Звездолет отправляется в отдаленную звездную систему для охраны нескольких научных групп, исследующих давно покинутый город древней расы, но из-за сбоя в системе гипердвигателя корабль попадает в другой рукав галактики. Вместе с прочими членами экипажа вам предстоит пройти через все тяготы и лишения, выпавшие на долю команды затерявшегося в космосе корабля. Действиями каждого из пятерых пилотов отряда управляет искусственный интеллект, при этом спутники сообщают игроку о своих маневрах и дают советы о тактике ведения боя. За боевые заслуги вы получаете звания и возможность перевода в другие подразделения, что открывает доступ к новому оборудованию и оружию.

Кто отвечает за сюжет? Можем ли мы рассчитывать на то, что история будет действительно интересная, а диалоги — читабельными?

В.Б.: Сюжет создавался, как казалось, бесконечно долго: бессонные ночи, споры, творческие кризисы и прорывы — все было. Мы приложили немало усилий, чтобы создать интересный сценарий и наполнить его деталями. Помимо выступающих на передний план конфликтов здесь присутствуют и личностные переживания отдельно взятых персонажей.

Какова степень свободы и нелинейности? Нас ждет "бесшовный" сюжет или строгое следование миссий друг за другом?

В.Б.: Мы не ставили своими целями сделать нелинейную RPG — основной задачей было создать экшен. Вы находитесь на войне, где существуют либо победа, либо поражение — отсюда и вполне логичная "помиссионность". В отдельных миссиях раскрываются судьбы людей, характеры героев и преподносится сама вселенная. Это история, в которой игрок становится воином, частью боевого отряда, объединенного одной целью — выживанием в негостеприимных мирах с последующим возвращением домой.

Насколько взаимоотношения между героем и напарниками будут приближены к эталонам жанра?

В.Б.: Из-за неосторожности одного человека может погибнуть весь отряд — таковы условия войны в реальной жизни, и эту мысль мы старались передать, выстраивая общение союзников в игре. Пилоты — в некотором роде "братья", которые ежедневно спасают друг другу жизни. Как и в Wing Commander, судьбы героев и их взаимоотношения раскрываются по ходу развития сюжета.

Сможем ли мы брать наемников?

В.Б.: Нет, сторонних персонажей в игре не будет, поскольку корабль, по сути, отрезан от родной галактики. Экипаж может изменяться только в сторону уменьшения.

"Хроники Тарра" — это все-таки аркада или симулятор?

В.Б.: Симулятор предполагает сложность освоения, и, как следствие, сужение круга аудитории. Мы же планировали сделать игру предельно доступной каждому, но в то же время заставляющей периодически включать мозги. Хочется, знаете ли, чтобы в "Хроники Тарра" было интересно играть не только любителям космических игр.

Одна из проблем всех аналогичных проектов — примитивные сражения, когда мы просто кружимся вокруг своей оси, отстреливая врагов. Что предлагают "Хроники" в этом плане?

В.Б.: В игре существует ряд ограничений, которые заставят вас анализировать ситуацию и принимать мгновенные решения. К примеру, некоторое оружие бесполезно против одних врагов и весьма эффективно против других. Придется также следить за нагревом систем и переключать фазы — атакующую и защитную, каждая из которых обладает рядом свойств. Помимо этого мы постарались добавить эпичности баталиям: в некоторых боях примет участие сама "Талестра", а по дороге будут попадаться корабли, в сотни раз превосходящие размерами ваше собственное судно.

Чего будет больше — сражений или свободного исследования мира?

В.Б.: Мы делаем основной упор именно на сражения, на ощущение боя, сопровождаемого лишь небольшими передышками. Это война, так что вместо мирного исследования придется воевать — именно в сражениях лежит познание мира.

Какое внимание уделено физической модели?

В.Б.: Ее мы стараемся сделать не столько реалистичной, сколько удобной. Никто от вас не потребует долгого привыкания к инерции корабля или изучения законов физики. Хотя для ценителей жанра мы ввели режим управления непосредственно из рубки истребителя.

Насколько разветвленной будет система модернизации кораблей?

В.Б.: Фактически, вы можете собрать корабль "с нуля". Разрешено менять корпус, броню, реактор, двигатель, защиту, оружие, а также ставить дополнительные устройства, которые необходимо заказывать у техников. Оружие различается между собой как по наносимому ущербу и скорострельности, так и по функциональности — одна пушка может быть идеальным оружием против защитных полей, но практически бесполезна против брони.

На какой стадии сейчас находится разработка и когда ждать релиза, наконец?

В.Б.: Проект вошел в завершающую стадию — доводим все до блеска. Надеемся, релиз состоится в IV квартале этого года.
570 Прочтений •  [Интервью: Земля в иллюминаторе] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Земля в иллюминаторе Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка