Возможно вы искали: 'Worms (1995)'

May 31 2025 02:02:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Мертвые на марше

Интервью: Мертвые на марше




Украинский ответ "Героям меча и магии" в прошлом году стал локальной сенсацией на рынке пошаговых стратегий. Игра, вышедшая в России под названием "Герои Мальгримии", всколыхнула "геройское" сообщество. Мнения, как обычно, сложились самые разнообразные: кто-то увидел в проекте интересное развитие идей серии Heroes of Might & Magic, кто-то — всего лишь неудачный эксперимент. Но и те, и другие признают: играть действительно интересно. Поэтому анонс второй части, получившей в России название "Герои Мальгримии 2: Нашествие Некромантов", не мог пройти мимо нас незамеченным. Все подробности Игры@Mail.Ru решили узнать у руководителя проекта, Ирины Свободы.

Ирина, прежде всего, откуда взялась "Мальгримия"?

И.С.: Проект начал вынашиваться еще в 1996 году. И только спустя шесть лет, в 2002-м, от сбора информации мы перешли к первым "лабораторным испытаниям", а годом позже создали отдельную студию и анонсировали игру. "Герои Мальгримии" — это пошаговая стратегия, которая должна была стать нашим видением дальнейшего развития серии Heroes of Might & Magic. Однако, взяв за основу определенные моменты "Героев", мы заложили в свой проект совсем другую концепцию. К тому же мы занимались разработкой не только как фанаты — наши интересы в жизни и бизнесе связаны именно с этим жанром, поскольку стиль фэнтези дает возможность описать многие идеи и принципы, не вписывающиеся в технократическую реальность.

Как вы сами оцениваете первую часть — все ли удалось, какие сделаны выводы и корректировки при разработке сиквела?

И.С.: Первая часть была на самом деле лишь знакомством со вселенной "Мальгримии". В проекте, конечно, есть недоработки, поскольку это наш первый опыт. Но кое-что, первоначально воспринятое как недостатки, закладывалось в игру сознательно. Мы старались сделать "Мальгримию" более сложной, побуждающей игрока принимать решения, а не просто соревноваться с компьютером в скорости кликов "мышкой". Дизайнер оригинала — директор действующего предприятия, перенесший в игру опыт реальных этапов становления лидера, руководителя. Также при подготовке проекта мы собрали колоссальный исторический материал восхождения полководцев, изучили используемые ими приемы и методы управления. Поэтому единственной проблемой, на наш взгляд, стало то, что мы не смогли донести до пользователей мысль: игра, дающая подобную информацию, не может быть легкой, однообразной или поверхностной.

Каковы основные отличия и особенности второй части?

И.С.: Собственно, и первая, и вторая части — звенья одной цепи, однако нововведения будут. Если говорить об одиночной игре, то появится новая раса — Некроманты (Зомбированные, Скелеты и Призраки). Основная их цель — замедление развития Людей, которые при прочих равных условиях физически крепче. У всех свои методы: Зомбированные незаметно вмешиваются в дела Людей, Скелеты подавляют при помощи страха и оцепенения, а Призраки, имея возможность вклиниваться в мысли, вставляют "кванты" бездействия, приводящие к торможению всех процессов. Тактика при игре за Людей и Некромантов разная — мы постарались сделать их совсем непохожими друг на друга. В расе Людей, знакомой по первой части, также планируются небольшие нововведения: незначительно изменится набор в армию, добавится возможность осады городов и их разрушения — как целого мегаполиса, так и отдельных построек.

Можете что-то рассказать о сюжете, будет ли он продолжать историю первой части, или нас ждет совершенно новое повествование?

И.С.: И первая, и вторая части сюжетно ориентированы. Если в первой части нужно было собрать воедино семь Артефактов Силы, то во второй задача несколько усложняется. По задумке, главный персонаж должен найти затерянную дорогу в Мальгримию, колыбель Земли. В нашем повествовании очень сильно переплетаются мир физический и мир астральный — мир Людей и мир Призраков, параллельно существующие между собой. В итоге герою предстоит найти источник Зла, находящийся в мире Астральном.

Сюжет линеен?

И.С.: Нет, конечно. Ничто так не противопоказано человеку, стремящемуся к гибкости в своих действиях, как линейность окружающих его событий.

Планируются ли какие-то изменения в ролевой и тактической системах?

И.С.: Пока мы не планируем ничего существенно менять, кроме незначительных доработок в графике и постоянного добавления новых рас. Кстати, факультативно во второй части появятся и Демоны. Но на их земли лучше не соваться…

А искусственный интеллект — будет ли он дорабатываться?

И.С.: Безусловно, если брать во внимание, что одна из составляющих проекта — становление игрока как лидера, способного эффективно использовать находящиеся в его распоряжении человеческие, материальные и прочие ресурсы. В его распоряжении должен находиться дружественный AI, способный выполнять элементарные задачи.

Появится ли в игре мультиплеер?

И.С.: Да, и он должен полностью преобразить проект. Помимо всех знакомых по одиночной игре возможностей мультиплеер будет содержать и пошаговый режим. Также мы планируем провести многопользовательские соревнования среди игроков, преимущество в которых получит тот, кто хорошо знаком с первой частью.

Какова технологическая основа проекта — переработанный движок первой части или совершенно новый "мотор"?

И.С.: Нет, движок останется старый, и он не претерпит существенных изменений — мы просто физически не успеем сделать все сразу, поскольку слишком многое хочется реализовать. Правда, кое-какие ошибки мы все же исправим.

Сиквел станет последней игрой в серии?

И.С.: Ну что вы! В мире "Мальгримии" вас еще ждут новые расы, новые земли, новые существа. Одним словом, мы сделаем все, чтобы игроку было нескучно в этой необъятной вселенной.
519 Прочтений •  [Интервью: Мертвые на марше] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Мертвые на марше Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка