Возможно вы искали: 'Посланник'

May 31 2025 02:03:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Всем выйти из сумрака!

Интервью: Всем выйти из сумрака!




Отечественный шоу- и медиабизнес выжимает все до последней копейки из раскрученных брэндов. С этой точки зрения участь небезызвестного литературного произведения Сергея Лукьяненко была решена давно. Поэтому известие о том, что вслед за тактической игрой "Ночной Дозор" появится ее последователь под названием "Дневной Дозор", но уже от студии "Таргем", неожиданностью не стало. Подробности о проекте мы решили уточнить у Николая Селезнева, ведущего дизайнера проекта.

Во-первых, Николай, расскажите об основных отличиях от "Ночного дозора".

Николай Селезнев: "Дневной Дозор" — это самостоятельная игра, со своим оригинальным сюжетом и рядом интересных особенностей. Начнем с того, что вы выступаете на стороне Темных Иных, а значит, не скованы моральными принципами: можно использовать энергию окружающих людей, восстанавливать свое здоровье ценой жизни напарников; в вашем арсенале появляется темная магия, а также особый класс комбинированных заклинаний, требующих нескольких участников для реализации. К слову, команда игрока теперь не является жестко заданной — можно самостоятельно выбирать себе напарников для каждой миссии. Изменения коснулись также и способностей главной героини: мы добавили ей возможность "переодевания" с помощью специального заклинания, известного во вселенной "Дозоров" как "Паранджа". Оно не только изменяет облик героини, но и определенным образом влияет на ее характеристики. Ну и, наконец, появится возможность посетить не только разные уголки Москвы, но и несколько широко известных мировых достопримечательностей, где пройдет ряд миссий.

Будут ли убийства стариков или детей и прочие антигуманные действия, а также выбор между смертью или помилованием?

Н.С.: В игре нет никаких намеренных убийств стариков и детей — это слишком даже для Темных. Их преимущества лишь в меньшей скованности моральными терзаниями при достижении цели, но никак не в бессмысленной жестокости. В прочих ситуациях выбор — убивать или пощадить кого-то — будет всецело возложен на усмотрение игрока, явным образом карать его за это никто не собирается.

Что будет с сюжетом — увидим ли мы новые грани нелинейности? Будут ли побочные задания?

Н.С.: В целом, структура осталась прежней. Сюжет является развитием истории, начавшейся в "Ночном Дозоре", и подается игроку в виде последовательности уровней. Но есть и ряд интересных нововведений. Например, появилась специальная локация "Бар", в которой игрок отдыхает между миссиями, узнает последние слухи, а также формирует свою команду из посетителей-наемников. Побочных квестов в чистом виде не будет — их роль на себя берут необязательные задания в самих миссиях.

Какова примерная продолжительность игры, насколько она будет приближена к событиям книги и фильма?

Н.С.: Сюжетная линия будет своя, но она перекликается с событиями обоих источников. В "Дневном Дозоре" игрок встретит знакомых персонажей — Ольгу, Гесера, Завулона, Тигренка и Алису. Продолжительность сильно зависит от стиля игры конкретного человека. Мы приложили немало усилий по введению специальной системы, позволяющей любому игроку "настроить" процесс под себя, под текущее настроение — напряженно биться с врагами или расслаблено следовать сюжету. В среднем же прохождение занимает порядка 12-15 часов.

Можно ли говорить о том, что проект будет иметь больший уклон в RPG, чем это было в "Ночном дозоре", приближаясь по своей концепции к "Серпу и молоту"?

Н.С.: Игрок столкнется с большим разнообразием ситуаций, нежели банальным "убить очередную группу врагов". Местами придется подумать над способом выполнения задания, ведь некоторые из них имеют несколько альтернативных решений — однократное прохождение не раскроет всех особенностей сюжета или секретов. Кроме того, мы ввели новые тактические приемы, такие как передача заклинания напарнику или комбинирование заклинаний различных классов, что "расшевелит" бой. В сочетании с возможностью самостоятельного формирования команды это делает тактику прохождения сугубо индивидуальной.

Насколько серьезное внимание уделяется физической модели? Можно ли будет использовать "честную" физику в интересах игрока? Предполагается ли точечная система повреждений?

Н.С.: Движок позволяет убедительно разрушать окружение, и мы пользуемся этим в ряде миссий, где нужно крушить все вокруг себя. Точечной системы повреждений не будет, поскольку она довольно специфична. Мы же акцентировались на масштабных боях.

Пара слов об AI — чего ждать?

Н.С.: Мы научили искусственный интеллект нескольким новым приемам, но, в целом, поведение врагов будет аналогично "Ночному Дозору".

Какова технологическая основа проекта?

Н.С.: Игра разрабатывается на частично модифицированном движке "Ночного Дозора", который, в свою очередь, представляет собой глубокую переработку движка Silent Storm.

На какой стадии сейчас находится разработка и когда планируется релиз?

Н.С.: Проект находится в стадии завершающего тестирования и настройки баланса. Релиз — дело непредсказуемое, но надеемся, что игра попадет на полки магазинов уже к осени.
1097 Прочтений •  [Интервью: Всем выйти из сумрака!] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Всем выйти из сумрака! Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка