Возможно вы искали: 'Wildfire'

June 20 2025 04:08:48
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Серые против голубых

Интервью: Серые против голубых




Компания "Акелла" остается верна морской тематике. В настоящее время в ее недрах куются сразу несколько проектов о море, среди которых и Swashbucklers: Blue vs Grey — игра, представляющая особый интерес в связи с кросс-платформенностью. Игры@Mail.ru не могли пройти мимо такого события: на связи — Александр Лашин, ведущий дизайнер и сценарист Swashbucklers: Blue vs Grey.

Александр, как появилась идея сделать подобный проект?

Александр Лашин: Изначально планировалась совершенно другая игра, которая похожа на нынешние Swashbucklers разве что морской тематикой. Но концепция, по разным причинам, менялась несколько раз, и в результате мы пришли к тому, что делаем сейчас. Достаточно сказать, что в первом дизайн-документе, посланном в Sony на утверждение, фигурировала стратегия в духе Age of Sail II.

Представьте Swashbucklers: основные особенности и отличия от других схожих проектов, в частности, от серии "Корсары", сравнений с которыми, сами понимаете, трудно избежать.

А.Л.: Абрахам Грей, главный герой Swashbucklers, начинает игру бравым контрабандистом, но очень скоро оказывается вовлеченным в политические и военные интриги между Севером и Югом. Игрока ждут захватывающие приключения и лихо закрученный сюжет — блокадный флот, картели контрабандистов, тайные военные операции Конфедерации, осады фортов, саботаж и все в том же духе.

На самом деле, общего у Swashbucklers и "Корсаров" только то, что все эти игры — в той или иной степени RPG, где главный герой попеременно управляет кораблем и сражается с противниками на суше. Swashbucklers — в первую очередь консольный проект, тогда как "Корсары" и даже "Пираты Карибского Моря" — компьютерные игры. У нас совершенно другой временной период — эпоха Гражданской войны в США, что позволяет не ограничивать себя банальными парусниками и пушками. В общем, отличий на самом деле слишком много, и назвать Swashbucklers вариацией на тему "Корсаров" для PS2 не получится при всем желании.



Были ли вообще какие-то ориентиры при разработке проекта, в том числе и консольные? Быть может, литература, кино?

А.Л.: Разумеется, ориентиров было огромное количество. На Swashbucklers в разной степени оказали влияние Devil May Cry, Lord of the Rings, Final Fantasy, Sid Meier’s Pirates, "Пираты Карибского Моря" и еще много чего. Из кино — в основном, классические вестерны Серджио Леоне. Также мы ознакомились с огромным количеством исторической литературы о Гражданской войне в США.

Можно ли говорить о том, что мы имеем дело с очередным прочтением Pirates, или Swashbucklers: Blue vs Grey — все-таки больше консольная игра, чем классический симулятор жизни корсара?

А.Л.: Я бы сказал, что Swashbucklers — вообще никакой не симулятор. У нас — нормальная консольная игра, по духу очень даже "комиксовая". Заставлять покупателя "играть в цифры" мы с самого начала не хотели, а большинство компьютерных RPG как раз таковыми и являются. Мы же стремимся к тому, чтобы игрок получал свою долю развлечения более простыми способами.



Каковы размеры игрового мира? Сколько городов-колоний?

А.Л.: Считать площадь мы затрудняемся, потому как пропорции кораблей и островов были изменены в сторону повышения играбельности. Всего в игре девятнадцать городов, лихо раскиданных по территории Мексиканского залива, северной части Карибского бассейна и южной части атлантического побережья США.

Что с графикой, физикой и движком в целом? Собственный или купленный?

А.Л.: Движок приобретенный — RenderWare Graphics от компании Criterion. А вот физика уже своя.

Морская часть игры предполагает управление кораблем на манер "Корсаров", или у вас задействован какой-то облегченный вариант?

А.Л.: Морская часть похожа на смесь из Warship Gunner и "Корсаров", несколько приближенную к Pirates: вид "от третьего лица", ручное прицеливание и несколько убер-орудий в дополнение к базовой пушечной батарее. На словах это все звучит слишком сложно, но на самом деле морской бой гораздо проще, чем в тех же "Корсарах", хотя и сложнее имбецильных сражений в Sid Meier’s Pirates.

Насколько реалистичным и широким будет парк кораблей? Как мы будем улучшать их?

А.Л.: Пятнадцать кораблей — от парусных корыт до мощных броненосцев. Реалистичными, правда, они не будут — настоящие корабли слишком похожи друг на друга и плохо выглядят на экране телевизора. Так что мы модифицировали их внешний вид в соответствии с нашими эстетическими воззрениями и остались этим довольны. Историческая достоверность попирается самым наглым и бессовестным образом.

Будут ли к главному герою присоединяться наемники или компаньоны?

А.Л.: Нет, никаких наемников. Наш Абраша — парень сугубо самостоятельный и привык решать вопросы в одиночку.

Пара слов об AI и боевой системе: можно ли ожидать действительно умных соперников и разветвленной системы ударов?

А.Л.: Ожидать, конечно, можно, только стоит помнить, что практически ни одна консольная Action/RPG не делает упор на искусственном интеллекте, потому что в этом жанре AI — не самое главное. В Kingdom Hearts вообще однокнопочное управление, а игра является эталоном жанра. У нас же боевая система гораздо более продвинутая.

На какой стадии находится разработка игры, на что в первую очередь направлены сейчас усилия команды разработчиков и когда ожидать релиза?

А.Л.: В настоящий момент мы находимся на стадии альфа-версии. Команда отважно борется за производительность, наносит последний слой "косметики", отстраивает ключевые особенности, вставляет в игру сюжетную линию, а также озвучивает все и вся. Русскоязычная версия для РС выйдет осенью этого года, а когда она появится на PS2 — сказать сложно. Работы по проекту заканчиваются в сентябре, а выход без издателя невозможен в принципе. Желающих же пока нет, хотя переговоры с рядом известных компаний ведутся, поэтому сроки выхода игры на консолях — загадка даже для нас самих.
519 Прочтений •  [Интервью: Серые против голубых] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Серые против голубых Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка