Возможно вы искали: 'Massive Assault Network 2'

May 31 2025 02:02:38
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Батяня-комбат

Интервью: Батяня-комбат




Стратегии в антураже Второй мировой плодятся не хуже тараканов, и ряды желающих присоединиться к этому празднику жизни только расширяются. Среди них — украинские разработчики из GFI UA, которые совместно с издательством GFI готовят к выходу этой осенью стратегию "Комбат". На связи с Игры@Mail.ru — Андрей Еськов, руководитель проекта.

Здравствуйте, Андрей. Очень интересно, как родилась сама идея создания подобной игры и почему именно в антураже Второй мировой? Ведь на эту тему уже вышло и еще выйдет множество игр — конкуренция очень серьезная.

Андрей Еськов: Я начинаю подозревать, что для того, чтобы начать работать над стратегией по мотивам Второй мировой, у разработчика должны быть очень веские основания. На самом деле причины у нас банальны — тема обширна и представляет массу интересных возможностей. К тому же она все еще популярна у игроков. Наконец, есть просто личные предпочтения.

Конкуренция? А разве в других жанрах ситуация кардинально отличается? В конце концов, все зависит от того, как рассматривать эту самую конкуренцию — как превентивный фактор или мотив, заставляющий двигаться вперед и искать новое, интересное, оригинальное.

Каковы, на ваш взгляд, основные особенности игры, отличающие ее от остальных представителей жанра и, наоборот, роднящие с ними?

А.Е.: "Комбат" отличается масштабностью, атмосферностью, обилием тактики, а также динамической сменой времени суток и погодных условий, непосредственно влияющих на игровой процесс. Под масштабностью подразумеваются огромные локации размером 5х5 км, массовые сражения с участием до 1500 юнитов, внушительные дальности обзора и стрельбы. Атмосферность — это, прежде всего, реалистичная окружающая среда с красочными спецэффектами. А к тактическим возможностям относится разделение на лобовую, боковую и тыльную броню; сложность стрельбы по движущимся целям; зависимость наносимого урона от расстояния и угла попадания снаряда; система ресурсов — еда, боеприпасы, горючее и многое другое. В остальном это — обычная стратегическая игра.



Были ли какие-то ориентиры при разработке игры? "В тылу врага"? "Блицкриг 2"? Close Combat?

А.Е.: Ориентиры есть всегда. Пытаемся анализировать удачные и неудачные, на наш взгляд, моменты в том или ином проекте, понять, почему разработчик сделал так, а не по-другому. Я говорю не о бездумном копировании чужих идей, а только о применении полученной информации в разработке собственной игры.

Насколько игра будет приближена к реальным историческим событиям Второй мировой?

А.Е.: Ровно настолько, насколько у игрока хватит фантазии. Мы не ставили целью создание интерактивного учебника по истории. Задача состояла в другом: сделать интересный проект по мотивам Второй мировой, и ключевая фраза здесь — "по мотивам".

Что со сражениями? Какие будут представлены роды войск?

А.Е.: Оперируя игровой терминологией, все юниты можно разделить на две основные категории: техника и пехота. Техника представлена легкими, средними и тяжелыми танками, бронетранспортерами, джипами, пушками, грузовиками и авиацией. Что же касается пехоты, то это — инженеры, регулярная пехота, войска специального назначения, разведчики и противотанковые отделения. Каждый тип обладает своими особенностями и навыками, которые по ходу игры улучшаются.

Чего в проекте будет больше — стратегии на глобальной карте или тактики в режиме реальных сражений?

А.Е.: Игра в основном тактическая — есть возможность замедлять и ускорять время, пользоваться паузой для распределения задач и так далее. Стратегическая часть — это захват стратегических ресурсных баз, контроль линий снабжения.



Насколько серьезное внимание уделяется физической модели? Можно ли будет использовать "честную" физику в интересах игрока?

А.Е.: Физики нет вообще, даже несмотря на то, что деревья падают и строения рушатся. С нашими масштабами прикрутить ее означало бы отложить выпуск игры до появления более мощных компьютеров.

Мы слышали, что кампании за СССР не будет. Почему?

А.Е.: Не вы одни требуете объяснений, даже несмотря на то, что они уже приводились несколько раз в прессе. Причина проста: советская кампания — очень большой и ответственный кусок работы, который требует значительных затрат времени. А из-за того, что с последним у нас как раз дефицит, было принято решение перенести ее в аддон.

Примерная продолжительность игры — сколько всего планируется кампаний и миссий? Они предполагают нелинейность прохождения?

А.Е.: Продолжительность — более 30 часов. Всего в "Комбате" шесть огромных миссий за союзников, каждая из которых состоит из выполнения нескольких ключевых и второстепенных заданий. Учитывая динамическое изменение времени суток, это предполагает возможность переигрывать каждую миссию по несколько раз.

Пара слов об искусственном интеллекте. Вы уж извините, конечно, но хотелось бы как минимум такого же поведения юнитов, каковое мы видели в игре "В тылу врага". Какие тут сюрпризы приготовит "Комбат"?

А.Е.: Юниты самостоятельно оценивают обстановку в радиусе своей видимости и действуют в зависимости от ситуации. Как только в "поле зрения" попадает противник, юнит определяет расстояние до него, его опасность и уязвимость, а затем принимает решение, кого атаковать в первую очередь. Скорость обнаружения противника напрямую зависит от времени суток, погодных условий и навыка наблюдательности.

В настоящий момент реализованы три типа поведения подопечных — агрессивный, осторожный, нормальный. Кроме этого, у юнитов есть два радиуса — стрельбы и обзора: у пехоты они равны, у техники — первый превышает второй.

Насколько парк техники и вооружения будет соответствовать реальным прототипам?

А.Е.: Только в отличительных особенностях, да и то с поправкой на игровые потребности. То есть, например, если характерной чертой какого-то танка были скорость и маневренность, то в игре он будет быстрым и маневренным. Если реактивная артиллерия наносила большой урон, то и в игре она его таки ж будет наносить.

На какой стадии сейчас находится разработка игры: на чем в первую очередь сосредоточены усилия команды?

А.Е.: В ближайшее время начинается бета-тестирование. Сейчас наводятся финальные штрихи — латаем "дыры", заканчиваем уровни. Осенью проект поступит в продажу.

А будет ли релиз на Западе?

А.Е.: Обязательно.

Что ж, спасибо за содержательные ответы.

А.Е.: И вам спасибо за интересные вопросы.
790 Прочтений •  [Интервью: Батяня-комбат] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Батяня-комбат Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка