Компания MiST land — South работает над новой игрой 4th Battalion. Информации об этом проекте пока немного, и поэтому мы решили поговорить об игре лично с Виталием Шутовым — президентом компании и директором центра PC-разработок GFI. Ему, кстати, и принадлежит идея "Четвертого Батальона".
Здравствуйте, Виталий. Сразу хочется спросить: 4th Battalion — это Action/RPG в сеттинге (или хотя бы стилистике) "КДР" и "Власть Закона"? На что вы ориентировались при разработке игры?
Виталий Шутов: Привет. Да, мир 4th Battalion, Реальность 4.13 — это вселенная игр "Код доступа: РАЙ" и "Власть Закона", что подразумевает схожую "ролевую" систему, множество видов оружия и т.д. Для нас важно обеспечить игроку свободу передвижения и возможность действовать так, как хочет он сам, не вгоняя его в рамки определенной сюжетной линии. Работая над игрой, мы стремимся сделать так, чтобы человек самостоятельно находил пути достижения поставленных целей, будь то противостояние всем и вся или же ловкое лавирование между вражескими фракциями. В любом случае, все будет зависеть от ваших действий и ранее принятых решений.
Когда пришла идея и с чего все начиналось?
В.Ш.: Действие 4th Battalion разворачивается в эпоху Хаоса на Марсе, а по "мифологии" Реальности 4.13 эти события предшествуют описанным в "КДР" и "Власти Закона". "Батальон" можно считать чем-то вроде приквела, однако суть не в этом. Идея появилась уже давно, но все необходимые технологии и возможности для ее реализации мы обрели сравнительно недавно. Не стал бы вам советовать искать прямых сюжетных пересечений с "Властью Закона" — действие происходит в одной игровой вселенной, но не более того. Иными словами, 4th Battalion — еще один рассказ из жизни Реальности 4.13.
Представьте игру, каковы ее основные особенности?
В.Ш.: Игрок начинает свой путь в качестве молодого полицейского, присланного с Земли, чтобы побороть Хаос и навести порядок на Марсе. В принципе, он может пройти игру совсем один, не прибегая к помощи наемников и единомышленников, однако сделать это будет гораздо сложнее, нежели работая в команде. Применяя навыки дипломатии, уговоры, подкуп и обман, можно прийти к концовке, ни разу не выстрелив и никого не убив. Но вряд ли вы устоите перед возможностью порулить тяжелым шагающим танком, ударить мощнейшей ракетой по зданию и вмиг погрести под обломками весь вражеский отряд. Еще одна особенность — наличие массовых баталий с участием нескольких сотен бойцов с каждой из сторон. В игре существует две подсистемы: ближний и дальний бой. Кстати, возможность померяться силами в ближнем бою — это своего рода нововведение, реализуется при помощи специальной системы анимации (различные виды ударов, их комбинации и "честная физика костей"). В дальнем бою будут доступны различные виды оружия и техники. Здесь система повреждений также детализирована: где-то броня мощней, а где-то уязвимей. Попадешь в топливный отсек — танк загорится, а повредишь гусеничный трак — потеряет способность двигаться, но стрелять не перестанет.
Вид от первого лица или изометрия?
В.Ш.: 4th Battalion — action/RPG в реальном времени с видом от третьего лица. Управляем персонажем с помощью клавиатуры и мыши, как в обычных экшенах.
Так чего все-таки будет больше — стрельбы или исследования вселенной?
В.Ш.: И первого, и второго предостаточно! "Хардкорные" фанаты RPG и все те, кому знакома вселенная, оценят ее многообразие и смогут насладиться всеми прелестями "Батальона", благо нелинейность сюжета этому способствует. Одинаково проект будет интересен и тем, кто просто захочет отдохнуть, насладиться динамичными битвами и захватывающим действом.
Какое внимание уделяется сюжетной составляющей?
В.Ш.: Как уже говорилось выше, вы посланы на Марс, чтобы утихомирить воюющие стороны и подавить всеобщий Хаос. Шаттл, в котором вы летите, при заходе на посадку сбивают — вот тут-то и начинается игра. Вам предоставляется возможность выбрать район, куда упадет подбитый корабль, и далее игрок сам решает, с какой локации начать свой "крестовый поход". Задания будут самые разнообразные, начиная с банальных "найди и принеси" и заканчивая коммерческими и даже градостроительными. Также будут различные дипломатические и даже стелс-миссии. В игре есть как обязательные, так и специальные задачи, за которые дают особое вознаграждение — уникальное оружие, очки, необходимые для прокачки персонажа и другие ценные вещи. Основной поставщик квестов — ваша Земная фракция, однако будут задания от союзников, напарников и простых "доброжелателей". У нас принципиально нет "второстепенных квестов". Совсем нет. Есть огромный мир, где живет множество людей со своими проблемами, желаниями и прочим — расставлять между ними приоритеты будет не только тяжело, но и несправедливо.
Какова примерная продолжительность игры?
В.Ш.: В зависимости от способа прохождения мы предлагаем от 40 до 100 часов непрерывной игры. Каждый эпизод можно будет проходить по-разному — отсюда и совсем разные концовки. Играем, не напрягаясь, выполняем только основные задания — проходим игру быстро, но финал при этом может быть не самым счастливым. А если ввязываться во все конфликты, заглядывать во все заброшенные уголки, браться за самые разнообразные задания — тогда и проходить интересней, и развязка благополучнее!
Насколько разветвленной будет диалоговая система?
В.Ш.: Мы серьезно прорабатываем систему диалогов, чтобы игрок не просто мог выбрать агрессивный/дружественный тип поведения, но и был в состоянии сам "сформировать" характер своего героя. Между прочим, остальные персонажи тоже будут "с характером" — каждый из них будет вести себя в зависимости от личных качеств, к каждому нужен свой подход. Да еще и решать придется, кого брать в команду, а кого оставить, если по каким-то идейным соображениям они начнут конфликтовать между собой.
Как бы вы охарактеризовали боевую и ролевую систему в игре?
В.Ш.: Ролевая система в принципе такая же, как и в других RPG: в начале вы выбираете класс персонажа, его специализацию, а затем на протяжении всей игры "прокачиваете" различные умения. У некоторых персонажей будут уникальные перки, присущие только им одним. В целом система похожа на ту, что была во "Власти Закона", однако в данном случае она сильно расширена введением специализаций, классов и дополнительных способностей.
Если можно, буквально пару слов об искусственном интеллекте...
В.Ш.: В деталях пока ИИ расписывать рано. Главное, что он привязан к системе "характеров", то есть персонаж будет вести себя не просто как болванчик, но как человек с эмоциями, желаниями и стремлениями.
Уже сложилось мнение, что русские "ролевики" изначально несколько ущербны и проигрывают своим западным коллегам. Чем 4th Battalion сможет изменить это мнение? Ваши собственные ожидания от релиза, на что рассчитываете?
В.Ш.: Не рассчитывали бы мы на многое — не брались бы за это вовсе. Предвзятое отношение к российским RPG сложилось, в первую очередь, из-за того, что многие молодые команды берутся за свой первый проект именно в ролевом жанре, не имея опыта и средств. В итоге он либо погибает, либо выходит совсем не таким, как ждали. Однако для нас это далеко не первая игра, так что, думаю, мы улучшим и изменим представление об отечественных "ролевиках".
Будет ли релиз на Западе?
В.Ш.: Конечно! Подробности сообщим вам обязательно, но немного позже.