Возможно вы искали: 'Slingo Supreme'

May 31 2025 02:02:44
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Батальоны просят игры

Интервью: Батальоны просят игры




Компания MiST land — South работает над новой игрой 4th Battalion. Информации об этом проекте пока немного, и поэтому мы решили поговорить об игре лично с Виталием Шутовым — президентом компании и директором центра PC-разработок GFI. Ему, кстати, и принадлежит идея "Четвертого Батальона".

Здравствуйте, Виталий. Сразу хочется спросить: 4th Battalion — это Action/RPG в сеттинге (или хотя бы стилистике) "КДР" и "Власть Закона"? На что вы ориентировались при разработке игры?

Виталий Шутов: Привет. Да, мир 4th Battalion, Реальность 4.13 — это вселенная игр "Код доступа: РАЙ" и "Власть Закона", что подразумевает схожую "ролевую" систему, множество видов оружия и т.д. Для нас важно обеспечить игроку свободу передвижения и возможность действовать так, как хочет он сам, не вгоняя его в рамки определенной сюжетной линии. Работая над игрой, мы стремимся сделать так, чтобы человек самостоятельно находил пути достижения поставленных целей, будь то противостояние всем и вся или же ловкое лавирование между вражескими фракциями. В любом случае, все будет зависеть от ваших действий и ранее принятых решений.


Когда пришла идея и с чего все начиналось?

В.Ш.: Действие 4th Battalion разворачивается в эпоху Хаоса на Марсе, а по "мифологии" Реальности 4.13 эти события предшествуют описанным в "КДР" и "Власти Закона". "Батальон" можно считать чем-то вроде приквела, однако суть не в этом. Идея появилась уже давно, но все необходимые технологии и возможности для ее реализации мы обрели сравнительно недавно. Не стал бы вам советовать искать прямых сюжетных пересечений с "Властью Закона" — действие происходит в одной игровой вселенной, но не более того. Иными словами, 4th Battalion — еще один рассказ из жизни Реальности 4.13.

Представьте игру, каковы ее основные особенности?

В.Ш.: Игрок начинает свой путь в качестве молодого полицейского, присланного с Земли, чтобы побороть Хаос и навести порядок на Марсе. В принципе, он может пройти игру совсем один, не прибегая к помощи наемников и единомышленников, однако сделать это будет гораздо сложнее, нежели работая в команде. Применяя навыки дипломатии, уговоры, подкуп и обман, можно прийти к концовке, ни разу не выстрелив и никого не убив. Но вряд ли вы устоите перед возможностью порулить тяжелым шагающим танком, ударить мощнейшей ракетой по зданию и вмиг погрести под обломками весь вражеский отряд.
Еще одна особенность — наличие массовых баталий с участием нескольких сотен бойцов с каждой из сторон. В игре существует две подсистемы: ближний и дальний бой. Кстати, возможность померяться силами в ближнем бою — это своего рода нововведение, реализуется при помощи специальной системы анимации (различные виды ударов, их комбинации и "честная физика костей"). В дальнем бою будут доступны различные виды оружия и техники. Здесь система повреждений также детализирована: где-то броня мощней, а где-то уязвимей. Попадешь в топливный отсек — танк загорится, а повредишь гусеничный трак — потеряет способность двигаться, но стрелять не перестанет.

Вид от первого лица или изометрия?

В.Ш.: 4th Battalion — action/RPG в реальном времени с видом от третьего лица. Управляем персонажем с помощью клавиатуры и мыши, как в обычных экшенах.

Так чего все-таки будет больше — стрельбы или исследования вселенной?

В.Ш.: И первого, и второго предостаточно! "Хардкорные" фанаты RPG и все те, кому знакома вселенная, оценят ее многообразие и смогут насладиться всеми прелестями "Батальона", благо нелинейность сюжета этому способствует. Одинаково проект будет интересен и тем, кто просто захочет отдохнуть, насладиться динамичными битвами и захватывающим действом.

Какое внимание уделяется сюжетной составляющей?

В.Ш.: Как уже говорилось выше, вы посланы на Марс, чтобы утихомирить воюющие стороны и подавить всеобщий Хаос. Шаттл, в котором вы летите, при заходе на посадку сбивают — вот тут-то и начинается игра. Вам предоставляется возможность выбрать район, куда упадет подбитый корабль, и далее игрок сам решает, с какой локации начать свой "крестовый поход". Задания будут самые разнообразные, начиная с банальных "найди и принеси" и заканчивая коммерческими и даже градостроительными. Также будут различные дипломатические и даже стелс-миссии. В игре есть как обязательные, так и специальные задачи, за которые дают особое вознаграждение — уникальное оружие, очки, необходимые для прокачки персонажа и другие ценные вещи. Основной поставщик квестов — ваша Земная фракция, однако будут задания от союзников, напарников и простых "доброжелателей". У нас принципиально нет "второстепенных квестов". Совсем нет. Есть огромный мир, где живет множество людей со своими проблемами, желаниями и прочим — расставлять между ними приоритеты будет не только тяжело, но и несправедливо.


Какова примерная продолжительность игры?

В.Ш.: В зависимости от способа прохождения мы предлагаем от 40 до 100 часов непрерывной игры. Каждый эпизод можно будет проходить по-разному — отсюда и совсем разные концовки. Играем, не напрягаясь, выполняем только основные задания — проходим игру быстро, но финал при этом может быть не самым счастливым. А если ввязываться во все конфликты, заглядывать во все заброшенные уголки, браться за самые разнообразные задания — тогда и проходить интересней, и развязка благополучнее!

Насколько разветвленной будет диалоговая система?

В.Ш.: Мы серьезно прорабатываем систему диалогов, чтобы игрок не просто мог выбрать агрессивный/дружественный тип поведения, но и был в состоянии сам "сформировать" характер своего героя. Между прочим, остальные персонажи тоже будут "с характером" — каждый из них будет вести себя в зависимости от личных качеств, к каждому нужен свой подход. Да еще и решать придется, кого брать в команду, а кого оставить, если по каким-то идейным соображениям они начнут конфликтовать между собой.

Как бы вы охарактеризовали боевую и ролевую систему в игре?

В.Ш.: Ролевая система в принципе такая же, как и в других RPG: в начале вы выбираете класс персонажа, его специализацию, а затем на протяжении всей игры "прокачиваете" различные умения. У некоторых персонажей будут уникальные перки, присущие только им одним. В целом система похожа на ту, что была во "Власти Закона", однако в данном случае она сильно расширена введением специализаций, классов и дополнительных способностей.

Если можно, буквально пару слов об искусственном интеллекте...

В.Ш.: В деталях пока ИИ расписывать рано. Главное, что он привязан к системе "характеров", то есть персонаж будет вести себя не просто как болванчик, но как человек с эмоциями, желаниями и стремлениями.


Уже сложилось мнение, что русские "ролевики" изначально несколько ущербны и проигрывают своим западным коллегам. Чем 4th Battalion сможет изменить это мнение? Ваши собственные ожидания от релиза, на что рассчитываете?

В.Ш.: Не рассчитывали бы мы на многое — не брались бы за это вовсе. Предвзятое отношение к российским RPG сложилось, в первую очередь, из-за того, что многие молодые команды берутся за свой первый проект именно в ролевом жанре, не имея опыта и средств. В итоге он либо погибает, либо выходит совсем не таким, как ждали. Однако для нас это далеко не первая игра, так что, думаю, мы улучшим и изменим представление об отечественных "ролевиках".

Будет ли релиз на Западе?

В.Ш.: Конечно! Подробности сообщим вам обязательно, но немного позже.
470 Прочтений •  [Интервью: Батальоны просят игры] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Батальоны просят игры Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка