Возможно вы искали: 'Rotlicht Tycoon 2'

June 20 2025 04:17:24
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Глебски выбирает однажды

Интервью: Глебски выбирает однажды




Один из самых ожидаемых российских проектов этого сезона — приключенческая игра по мотивам культового романа братьев Стругацких "Отель "У погибшего Альпиниста" от Electronic Paradise и "Акеллы". Подробнее об игре и русском приключенческом жанре в целом мы беседуем с Андреем "Langust" Авиловым, ведущим дизайнером студии и руководителем проекта по совместительству.

Если позволите, перейдем сразу к главному: на какой стадии находится разработка, на что в первую очередь направлены сейчас усилия команды и, наконец, когда можно ожидать выхода игры?

А.А.: "Отель" находится на стадии сборки, практически закончены работы по созданию художественного контента игры, потихоньку скриптуется основная игровая логика, калибруется движок. Если все будет хорошо, игра появится на прилавках в четвертом квартале этого года.

Каковы основные особенности проекта, и каков все-таки ее жанр (если, конечно, это не жанровая смесь)?

А.А.: Лично для меня довольно сложно провести грань между квестом и адвенчурой. Но если не лезть в дебри этимологии и условно отнести первые к играм, где игроку нужно больше думать, а вторые — где большее значение имеют аркадные элементы, то "Отель" — квест.

Планируются ли модные ныне ролевые элементы?

А.А.: Ролевых элементов не будет. Мы вообще стараемся избегать каких-то серьезных отклонений от основной концепции игры в угоду веяниям моды. Ведь известно, что значительные корректировки "того, что задумывалось" в пользу "того, что можно было бы" ведут как минимум к смазыванию первоначально предполагаемого игрового процесса. А как максимум — к увеличению сроков разработки. На одни такие грабли мы уже наступили: в какой-то момент было принято решение о серьезном улучшении графики, что, конечно же, здорово, но съело прилично времени. Теперь мы более осмотрительны.

Были ли какие-то ориентиры при разработке игры помимо книги Стругацких?

А.А.: Сложно сказать. Если говорить о графике, то это, наверное, игры от Microids, если о процессе, то можно сравнить со старым добрым Full Throttle. Что же касаемо атмосферы игры, то сравнивать ее не с чем: она у нас глубокая и самое главное — своя. Думаю, этим можно гордиться — мир действительно получается очень таинственным.

Насколько игра будет приближена к событиям книги?

А.А.: Адаптация книги под сюжет — сложный и утомительный процесс. Как бы это смешно ни звучало, но из хорошей книги сделать адекватную игру не так уж и просто. Мы потратили действительно много крови на переработку истории, рассказанной в первоисточнике, в формат компьютерной игры. Многое пришлось изменить: в одних местах раздвинуть сюжетные главы новыми событиями, в других, наоборот, сжать до маленьких эпизодов. При этом мы попытались сохранить оригинальный сюжет настолько, насколько это вообще было возможно. Вы встретите всех персонажей и переживете большинство событий, происходивших в оригинальном произведении. Но главное — основная идея и дух книги Стругацких — сохранится; мы всего лишь отполировали сюжет, чтобы он заиграл красками на мониторах компьютеров так же, как блестит на бумажных страницах. То, что у нас получилось в результате, мне кажется вполне приличным. И я надеюсь, мы сможем оправдать ожидания всех фанатов творчества Стругацких.

Какова примерная продолжительность игры? Надеюсь, модную нынче нелинейность и альтернативные концовки не забыли?

А.А.: "Отель" рассчитана на 8-10 часов игры. Сюжет предусматривает нелинейное прохождение некоторых глав и несколько решений многих задач, возникающих перед игроком, в том числе нелинейность диалогов, как способ получения информации. Развязка истории, происходящей в отеле, во многом зависит от того, как игрок будет себя вести в течение игры, насколько он будет внимателен, и как сложатся его взаимоотношения с другими персонажами.

На вашем сайте упоминается симуляция жизни. Что имеется в виду? Насколько в этом плане справедливы сравнения проекта с "Мор. Утопией"?

А.А.: Под симуляцией жизни мы понимаем, прежде всего, естественное поведение NPC. Персонажи будут свободно перемещаться по отелю, заниматься своими делами, завязывать диалоги и даже флиртовать друг с другом. Мы пытаемся сделать мир живым, а его персонажей — характерными и самостоятельными личностями, со своими нравами, мыслями и потребностями.

Какое внимание в проекте будет уделено так называемому пиксель-хантингу? Надеюсь, с ним будет полегче, чем в классических играх жанра?

А.А.: Меня самого пиксель-хантинг раздражает дико. И, тем более, я считаю нечестным по отношению к игроку затягивать игру, заставляя общелкивать локации в поисках неизвестно чего. Соответственно, работая над "Отелем", мы пытаемся свести пиксель-хантинг на нет. Все переходы, предметы, персонажи и зоны, с которыми может взаимодействовать главный герой, Глебски, будут легко доступны и видны. Кроме того, при наведении на них курсор будет менять внешний вид на интуитивно понятную иконку, отображающую доступное действие. Большая часть задач, возникающих во время игры, потребует от игрока составления сложных логических цепочек, а не поиска необходимых предметов.

Планируется ли возможность управления транспортными средствами?

А.А.: Да, Глебски придется немного поездить на собственном авто, но это будет органично вплетено в общую канву — симулятора вождения автомобиля по заснеженным горам ждать не стоит.

А как насчет зарубежного релиза? Как вы в целом оцениваете перспективы русских адвенчур на мировом рынке?

А.А.: Да, игра будет издаваться за рубежом и, честно говоря, я считаю это вполне нормальным и заслуженным явлением для подобного проекта. В реализации наших "приключений" на западном рынке не вижу никаких проблем. Нам есть, что им рассказать и показать; мы ничем не хуже. Осталось только дождаться от отечественных разработчиков качественных игр с увлекательными историями. Еще раз повторюсь, что это всего лишь проблема взросления нашей с вами всеми любимой индустрии в целом и жанра в частности. Я думаю, проекты должного уровня появятся на рынке в течение ближайших нескольких лет. И я очень надеюсь, что "Отель" станет одним из них.

Ваша оценка нынешней ситуации в русском приключенческом жанре.

А.А.: На данный момент приключения уверенно занимают свою нишу, более того — их популярность растет. Постсоветский "геймдев" учится делать квесты и рассказывать интересные истории. Уж кто-кто, а наш игрок — человек думающий, и эмоциональная потребность у него довольно высокая. А значит, и востребованность жанра приключений вполне обоснована, что в свою очередь дает все основания для развития. Я уже не говорю про настоящий "бум" на детские и юмористические приключения, который творится сейчас. Правда, немного смущает тенденция делать проекты по "брендам". Конечно, интересно посмотреть на игры или фильмы, сделанные по любимым книгам, но, как правило, получается "не совсем то, что мы ожидали". Где-то историю раскрыли не до конца, где-то слабо показали, а где-то, вообще, от оригинального сюжета остались одни лишь названия городов и торговая марка. Увы, это неизбежные потери адаптации, и порой даже гениальный режиссер или дизайнер не могут преодолеть разницу в восприятии разных видов искусства. Ощущения, которые у нас возникают во время чтения, серьезно отличаются от тех, что появляются во время игры или просмотра фильма. Проблема перевода произведения из одного вида искусства в другое очень схожа с проблемой выражения запахов цветовой гаммой, а тактильных ощущений — вкусовыми. Надеюсь, наш проект сможет несколько изменить данную ситуацию.

Может ли в перспективе игра обрасти продолжением?

А.А.: Вряд ли. История, произошедшая в "Отеле "У погибшего альпиниста", более чем трагическая. Самый серьезный выбор в жизни инспектора Глебски будет дан ему только один раз.
663 Прочтений •  [Интервью: Глебски выбирает однажды] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Глебски выбирает однажды Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка