Возможно вы искали: 'Carax '95'

May 31 2025 02:08:45
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Проблемы современных MMO

Проблемы современных MMO


Здравствуйте, уважаемые читатели. Многие люди проводят длительное время и бессонные ночи в онлайновых играх, но мало кто задумывается о проблемах таких проектов, а ведь таковых совсем не мало. Современные MMO долго тянут за собой эти пережитки прошлого, как обузу, которую давно бы пора уже скинуть со своих плеч, выпрямиться и вдохнуть полной грудью. Распределять по местам грехи онлайновых игр было бы глупо, ведь они все равносильны между собой и одна проблема при детальном рассмотрении оказывается не менее хуже другой. Но из всякого правила есть исключения. Разработчики современных онлайновых игр стараются изо всех сил не наступать на одни и те же грабли и обходят глубокую яму, из которой не выбраться. Иногда действительно получается, реже всего – нет. Итак, начнем.

Недостаток игрового контента

После достижения максимального уровня, в онлайновых играх практически нечего делать, кроме того, как помогать прокачиваться новичкам, или, допустим, начинать проходить какой – либо рейд из нового обновления для игры. Но изучив новые местности или опробовав новое оружие и способности, чаще всего оказывается, что игроку нечего делать в игре. Для таких персонажей, которые собрали весь самый крутой «шмот», прокачали все уже имеющиеся способности, завоевали уважение среди своих собратьев, ничего не остается делать на огромных безлюдных территориях, как устраивать друг с другом дуэли, для интереса и проверки своих боевых навыков. Типичными примерами является катастрофически малое количество карт для сетевых MMOFPS, численность которых зачастую не превышает 7 – 10 местностей для баталий, а то и меньше, как например в шутере War Inc или Point Blank. Также этот грех не обошел и MMORPG, среди которых больше всего выделяются DC Universe Online, Lord of the Ring Online, Allods Online и еще чертова куча проектов, на перечисление которых ушел бы не один час. Очень редкие обновления и добавление нового загружаемого контента, который смог бы разнообразить игру - одна из основных проблем онлайновых развлечений, которая напрочь отталкивает интерес к MMO – играм. Так и хочется крикнуть: «Дайте же вы нам, что то новое, а то мы заколебались уже довольствоваться старым».

Вот я и стал самым крутым игроком на сервере! А что мне теперь делать здесь?

Free – to - Play модель распространения игры

Казалось бы, это ведь никакая не проблема, а наоборот – достоинство. Школьники, и просто обычные игроки не готовые платить каждый месяц за любимое онлайновое развлечение, могут просто - на просто зарегистрироваться и скачать игру. Но не все так просто, как кажется на первый взгляд. Конечно, перевод платного проекта, на бесплатно распространяемую модель – дело хорошее, да и привлекает множество новых геймеров, но влечет за собой одну очень нехорошую проблему. После перехода на бесплатную версию, как следствие появляется разделение аккаунтов игроков на тех, которые платят регулярно, и тех, которые играют «на халяву» и соответственно первые имеют особые привилегии над вторыми. А тем, кто за игру, ничего не платят, как правило, недоступны некоторые территории для исследования, они имеют меньшее количество сумок для инвентаря, появляется ограничение по изучению новых специальностей и классов. Перечислять можно до бесконечности, а в итоге мы имеем действительно серьезную проблему по дискриминации пользователей. Если хочешь все – плати, если же в кармане дырка – довольствуйся тем, что дают. Примерами таких игр, выступают абсолютно все MMO – проекты без исключения, которые перешли с Pay – to - Play на Free.

Приевшаяся боевая система

Очень часто в онлайновых играх мы наблюдаем одну стандартную картину, которая уже изрядно поднадоела: подбегаем к противнику и начинаем жать на все кнопки, которые помогут свести полоску жизни противника к нулю, и ждем, пока у заклинаний закончится кулдаун, лишь только периодически атакуя врага. Скукота, господа. Конечно, приевшейся боевой системой лишены сетевые шутеры, ведь там мы хоть как то проявляем активность, прячемся за укрытиями, стараемся обходить врага со стороны. Все это заставляет изрядно попотеть, учитывая, что по ту сторону экрана находится не просто компьютерный противник, а живой человек, который думает и мыслит. Но, к сожалению, данный грешок имеется в большинстве MMORPG. Неужели невозможно придумать боевую систему, которая позволить активизироваться хоть ненадолго? Еще как возможно! Ярким примером таких игр выступает DC Universe Online, Champions Online, Bloodline Champions и Panzar: Forget be Chaos, в которых можно наблюдать динамичные схватки с противниками, предлагающие действительно адреналиновые бои, очень похожие на механику слэшера. Редкость в наше время.

Такая боевка не даст заскучать игроку

Однотипность квестов

В большинстве онлайновых игр не наблюдается толковой сюжетной линии. Разработчики, вроде и делают сюжет, придумывают громоздкие миры в различных сеттингах, но по изучению этих территорий, сюжет никак не продвигается, а задания, которые дают вам квестодаватели, чаще всего сводятся к истреблению мобов целыми пачками на протяжении всей игры. И так повторяется каждый раз, например такие ситуации очень часто наблюдаются в Blood and Soul и Magic World 2, и еще в большинстве подобных игр, среди которых есть и всем известный World of Warcraft, но даже выполнив все квесты как один из геймеров, который играл в WOW целых 5 лет, вы не получите никакого ролика по завершению игры - НИЧЕГО. Конечно, BioWare попытались прикрутить в Star Wars The old Republic для каждого класса свою сюжетную линию, но реализация, мягко говоря, оставляет желать лучшего. Но они, по крайней мере, попытались, ведь попытка – не пытка, чего не скажешь о других разработчиков компьютерных MMO – игр. Китайские и Корейские MMORPG вообще как два брата - близнеца, они даже не удосуживаются сменить сеттинг проекта – каждая новая игра, оказывается, про спасителей мира с востока, ну если не каждая, то через одну. Но и на это можно смотреть сквозь пальцы, давали бы квесты разнообразнее, а не «Иди, убей 50 тех то – тех то и сними с них 50 того то – того то, и принеси мне». Мы ведь не запрограммированные роботы, готовые делать то, что нам скажут, а живые игроки. Безусловно, и тут есть небольшие исключения, точнее другой вариант выхода из ситуаций: после прохождения надоедливых однотипных заданий, можно с головой окунуться в PvP или PvE и забыть навсегда, что такое повторяющиеся квесты, но небольшой осадок на душе все равно останется.

Что? Опять убить 100 кабанов? Но ведь это уже было!

Отсутствие поучительной информации для начинающих

С данной проблемой сталкиваются если не все начинающие игроки в MMO – игры, то уж очень многие. Зачастую, разработчики на официальных сайтах своих игр, выкладывают подробную информацию о мире игры, о механике, классах, некоторые даже дают полное описание способностей и редких предметов для каждого из героев, но вот с информацией, которая поможет новичку, есть некоторые проблемы. Раздел «Помощь новичку» присутствует, но он весьма скудный, поэтому начинающий игрок, который только - только начал исследовать придуманный разработчиками мир и осваивать новую для себя игру, может наткнуться на ряд сложностей, которые могут его оттолкнуть от мира онлайновых развлечений навсегда. Например, такие сложные термины «стаф», «скилл», «дамаг», «баф», «хилл» и многие другие слова, значение которых должным образом не объясняются игроку. Разработчики привлекли бы множество новых людей в игру и значительно облегчили жизнь, если бы делали поучительные гайды для новичков, которым пошагово объясняется что к чему. Самым ярким примером служит – Lineage 2 или Warhammer Age of Reckoning , которые ну никак не подходят начинающему игроку, тем более, если этот игрок - школьник. Нагромождение всяческих панелек и сложно произносимые термины с непонятным значением отбивают интерес к игре, плюс ко всему в сети очень сложно найти поучительные гайды по этим играм. Безусловно, есть и исключения. К примеру, DC Universe Online и Champions Online практически идеально подходят для первого знакомства игрока с миром онлайновых проектов.

Прокачка уровня

Абсолютно во всех онлайновых развлечениях, прокачка героя – дело обязательное, причем параллельно разработчики MMO – игр умудряются впихнуть прокачку вашего «Альтер – эго», то бишь – аккауна. И все бы ничего, но и тут есть небольшая заковырка. Обычно MMORPG предлагает невиданные доселе огромные территории для изучения игрового мира и фантастически красивые пейзажи, но вот беда, герой маленького уровня, зайдя на какую – либо новую территорию просто там не выживет из – за того, что создатели сочли нужным поставить там высокоуровневых мобов. Или же обратная ситуация, достигнув максимального уровня игроку просто бесполезно бегать по уже изученным территориям. Тем самым долгожданное обновление, делает старые местности совсем безлюдными и серверы просто – на просто пустуют. Избавившись от уровневой прокачки персонажа и открыв всю местность для изучения с самого начала, разработчики онлайн проектов забыли бы о такой проблеме, как мертвые пустынные территории в игре. К тому же прокачка уровня для игрока оказывается равносильно игровой зависимости, и мы как зомби стараемся повысить свой левел, чтобы быть круче всех. Самыми яркими примерами служат: Karos Online и Сabal Online, где на открытых территориях, в даль на сотни километров нету ни единого игрока.

Уровень! Мне нужен новый уровень! А где все то? Я на ком буду фармиться?

Нереальность окружающего

Онлайновые игры, мягко говоря, не пример подражания для реалистичности в компьютерных играх. Если вы высунете голову, в каком ни будь MMO - шутере, то ее сразу попытаются снести с ваших плеч. А вот в онлайновом мире MMORPG такого нам никогда не видать, ведь мобы стоящие в определённых местах, по сути, являются именно вашей добычей. Бывают ситуации, когда вы можете пробежать мимо n – ого количества компьютерных монстров, и они вас даже не тронут. Ситуацию не спасет и то, что вы будете стоять напротив них – НОЛЬ ВНИМАНИЯ. Вас заметят только тогда, когда вы сами начнете их атаковать, и то не все. С симуляцией жизни в городах и селах тоже есть определенные проблемы, например, нам толком не показывается начало жизни вашего персонажа. Мы сразу появляемся взрослыми, умеющими кидать фаерболы и держать в руках оружие. А местные жители поселений ходят по заданному им маршруту и делают те команды, которые им задали разработчики. Все бы ничего, ведь симуляция жизни имеется и в других играх (не онлайновых) с отрытым миром, но вот именно в MMO – развлечениях, эти самые маршруты у них настолько короткие, что их практически выучиваешь наизусть, а список дел ограничивается походами из одного места в другое. Не шибко густо.

А вот в одиночной игре, вас бы уже давно окружила эта толпа монстров

Тестирование онлайновых игр

Когда разработчики выкладывают в сеть и предоставляют возможность обычному смертному испробовать еще не выпущенный продукт – это с одной стороны хорошо. Но иногда такие проведения альфа и бета тестов сырой версии проектов превращаются в страшную муку. Ведь такого рода мероприятия сами по себе подразумевают, что игра еще не доведена до ума, и как следствие мы видим кучу багов, вылетов из игры, беспричинное исчезновение аккаунта или еще хуже, вашего уже довольно хорошо одетого прокаченного персонажа. Тем самым на официальных форумах онлайнового «мучения», недовольные пользователи и игроки публично высказывают свое гневное мнение об игре и зачастую бросают ее уже на тестировании. Конечно, разработчики выпускают постоянные патчи, которые исправляют косяки, но наши внимательные игроки, обнаруживают новые. И такое может продолжаться до нескольких лет, а создатели в свою очередь махают руками и тычут пальцами в разными стороны, лишь бы не в свою, со словами: «Вы чо хотели то? Это же Бетка». Но вот когда все-таки время приходит для того самого момента, когда они уже готовы представить публике долгожданную полноценную версию проекта с заветными цифрами – v.1.0., ситуация особо не изменяется. Безусловно, те баги, которые были обнаружены по проведению тестирования - устранены, но вслед за ними появляются новые. И разработчики снова штампуют, как на конвейере, долгожданные патчи, исправляющие появившиеся проблемы в игре, только теперь они делают их заметно реже, чем во время тестов. Такое впечатление, что разработчики действуют по схеме: «Сначала выпустим, потом доделаем», но, как правило, такие действия приводят к чреватым последствиям.

Хоть бы вылетело, хоть бы вылетело! Это же Бетка почему не вылетает?

Донат

Данная проблема является основополагающей хрупкому балансу в MMO – проектах, который и так еле – еле держится на тонких ножках. Если у вас денег куры не клюют, то при желании имеется возможность выкупить во внутриигровом магазине какую – либо крутую штуковину, например меч +100 ко всему, который даст вам заметное преимущество перед другими игроками. Если же в вашем кармане гуляет ветер или в нем образовалась дырка, то вам придется непосильным трудом, потом и кровью зарабатывать на тот же самый меч, только время, которое займет данный процесс, потратится намного больше. Ведь легче же купить его за деньги, подумает какой – ни будь нуб – богатей, у которого молоко на губах не обсохло. И как тут не пострадать балансу? Ведь вокруг такая несправедливость, когда процветает Донат. Но к счастью и тут имеются приятные исключения, например Bloodline Champions, где от толщины вашего кошелька не зависит вообще ничего. А покупка нового оружия и красивой одежды - личное дело каждого. Прямые руки – залог успешной игры.

Черт! Нам встретился нуб с самым крутым шмотом!

Как мы видим проблем в мире онлайновых игр довольно много. Тем самым назревает вопрос: Неужели, что все, что можно было придумать – уже придумали? Ведь, по сути, мы не видим ничего нового, меняется лишь оболочка и несколько мелких деталей, которые могут ненадолго скрасить обитание в онлайновых проектах, основа – та же.

Но это вовсе не означает, что все выше перечисленное относится ко всем проектам. Существует и довольно много светлых моментов в MMO – развлечениях, просто я постарался изложить только самые заметные из всех. Если вам известны какие – либо другие грехи в онлайновом мире, то пишите к комментариям к этой статье. Спасибо за внимание.


732 Прочтений •  [Проблемы современных MMO] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Проблемы современных MMO Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка