Возможно вы искали: 'Arkanoid 2000'

May 22 2025 06:40:22
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Мамонт с ресом и другие мимокрокодилы

Мамонт с ресом и другие мимокрокодилы


-На слонов го? У мя РМ с крестом и ливнем. Ты же круц вроде?

-ВЫН мало, падать буду. Глада нид.

-Я угря дам.

-Все-равно мало, но го, посмотрим. Они не ресаются же?

Ну вот, а потом у него рэйдж пошел и все легли, а у меня ресов совсем нету...

Нет, это не перекличка секретных агентов. Просто фрагмент разговора из чата моей гильдии - ребята скучали и звали друг друга поубивать вместе монстров. Однако любому человеку, от FlyFF'а далекому, этот фрагментик покажется бредом обитателей Канатчиковой Дачи.
Апекс, кренация и полный апофигец
Откуда же уши растут? Давайте разберемся. Человеческий мозг - система высокоскоростная. Пусть не всегда эту скорость получается направить куда надо, а не куда хочется ("Думай над задачей! У тебя голова не тем занята!"), но думаем мы гораздо быстрее, чем говорим. Отсюда часто возникают ситуации, когда необходимо передать большой объем информации в крайне сжатые сроки. Поэтому чтобы не повторять по сорок раз уже известное, человечество придумало ТЕРМИНОЛОГИЮ. И вот вместо того, чтобы говорить "устройство на шкивном приводе, помещенное в шахту и закрепленное..." и т.д. мы просто говорим "лифт", вместо "техника, передающая звук на расстояние посредством преобразования..." произносим "телефон". Все просто и понятно. Увы, у такой системы есть недостаток - чтобы было просто и понятно, необходимо, чтобы ваш собеседник ЗНАЛ, что подразумевается под термином. И если "телефон" и "лифт" - понятия общеизвестные, то что такое, к примеру, "апекс", "директория", "период полураспада" и "канцероген" далеко не все знают - это термины узкоспециализированные, существующие только внутри определенной области. Вообще-то это неплохо. Врач врача всегда поймет, гонщик гонщику легко объяснит предстоящий маршрут, а программист программисту похвастается хитро написанным кодом. Поскольку рабочие проблемы крайне редко обсуждаются вне работы и с не-коллегами, рабочая терминология в повседневной жизни практически не звучит и никому не мешает. А вот с играми почему-то вышло по-другому. Недавно попал в презабавнейшую ситуацию, когда обсуждал с братом просмотренный "Аватар" и нас заметила его мама. Бедная женщина долго не могла понять, про каких-таких "котЭ", "терров" и "ховеры" мы говорим, в конце концов не выдержала и спросила. Что сказать... дискуссия вышла оживленная. Однако возвращаясь к вопросу - почему в нашу речь так упорно лезут англицизмы, сленг и прочие сокращения?
Вариант 1: Файтеры с лонгсвордами
... или почему так много англицизмов. Не секрет, что на заре именно игровой отрасли цифровой индустрии о такой вещи как "локализация" заботились очень мало какие фирмы. В итоге многие хорошие игры приходилось осваивать на их родном языке. В большинстве случаев это был английский (к слову - именно благодаря играм я имею 12 баллов по английскому языку в аттестате). Постепенно геймеры привыкали и, даже переходя на локализованные версии, продолжали использовать привычную англоязычную терминологию. Ну ладно, со "старичками" понятно - молодежь-то откуда нахваталась? А оттуда же. Представьте - вы пришли в новую для вас игру. Естественно - растерялись и стали орать "Помогите!". И вот откликается бывалый игрок, который по доброте душевной разъяснит вам основы бытия - при этом изъясняясь как раз на этом самом сленге. Естественно - вы начнете ему подражать, чтобы тоже казаться бывалым игроком. Ну и кроме того - как раз "старички" гейминга часто записываются на бэта-тестинг новой игры, а в "бэтах", как известно, очень часто запаздывает перевод - игра на сервере уже идет, а половина надписей - хорошо если на английском...
Вариант 2: Рота, напра-ВО!
Один из вариантов - походы в рейды и прогулки по подземелиям повышенной сложности. То есть - вытекающая отсюда необходимость быстрой и качественной КООРДИНАЦИИ народа. В ситуации, когда нужно срочно дать знать лекарю, что у персонажа-"танка" вот-вот закончится время усиляющих заклинаний, никто не будет долго выпечатывать "Иллюзионист, примени еще раз усиляющие умения". Зато одного рявка "РЕБАФ!!!" зачастую хватает не только чтобы заставить задремавшего лекаря очнутся и все-таки ребафнуть, но и для того, чтобы выразить все что вы думаете о нем как о юните поддержки.
Вариант 3: В Бабруйск, жывотнае!
Едва ли не самый популярный вариант распространения сленга - "это прикольно". Началось все с того самого "падонкафскава" и его своеобразного символа МедвеДа, прижившегося в сети благодаря своей действительной забавности и универсальности. Кроме того у таких слов были и другие преимущества - посыл на три координаты часто не пропускает в чат цензурный фильтр, а на форуме есть риск получить за него бан, в то время как "Фтопку!" и "Аффтар, выпей йаду!" пропустит цензура, да и администратор форума только посмеется. А еще у оценок в духе "Пацталом!" и "Убей себя апстену" полушуточный эмоциональный оттенок - воспринимать такие высказывания серьезно мало у кого получается, хотя со своим прямым назначением - выражением негативнойпозитивной оценки - они справляются. Но в первую очередь - это, конечно, просто "прикольно".
Вариант 4: Тополь, Тополь, я Сосна! Шапка у Бабки, повторяю, Шапка у Бабки!
Как ни смешно бы это не прозвучало, но существует еще и вариант "тайных переговоров". Я с этим вариантом познакомился в команде карточных игроков в Magic The Gathering. Игра была стратегическая и чтобы выиграть на турнире, приходилось разрабатывать настоящие военные планы. Конечно же команды соперников в них посвящать сильно не хотелось. Но что делать, если обсудить стратегию вдруг понадобилось прямо на турнире? Когда вокруг - не стены родного клуба, а добрые три десятка чужих ушей? Вот тогда-то на помощ приходил специальный, "тайный" сленг, свой у каждой клубной команды. Кстати подобие такой же "тайной азбуки" можно заметить практически у всех киберспортсменов в командных играх - это позволяет координировать свою команду, в то же время не раскрывая планов команде вражеской.
Саммоню кричу за три свампа и маунт... черт, шнурки в стакане! Потом перезвоню.
Ну хорошо, вы наигрались, попрощались с согильдийцами и выключили компьютер. Но при обмене новостями за семейным обедом родители постоянно просят вас уточнить, что значит ОМГ, ВТФ, НТДХ и прочие абривеатуры. Как уже говорилось, думаем мы быстрее чем говорим. А мыслей у человека думающего всегда МНОГО. Чтобы успеть высказать свою мысль до того, как она будет вытеснена следующей, мы и начинаем спешить - но хитрость в том, что есть определенная скорость речи, при которой собеседник успеет нас воспринять. Если начать тараторить длинные слова - вас скорее всего попросят говорить помедленее. А вот если сократить - поймут нормально, а времени на произнесение уйдет меньше. Почему же именно игровой сленг? Потому что игры популярны и сленг этот хоть краем уха, а слышали почти что все. То есть вероятность того, что абривеатуру не придется расшифровывать, все-таки выше.

Стоит ли бороться за чистоту и красоту языка? Или наплевать на заморочки типа грамматики и орфографии и наслаждаться сжатыми и информативными фразами? Думаю, каждый решает для себя сам. Все, сворачиваю статью - ги в рейд зовет, пойдем Клока фармить ;)
1333 Прочтений •  [Мамонт с ресом и другие мимокрокодилы] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Мамонт с ресом и другие мимокрокодилы Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка