Возможно вы искали: 'Capsized'

May 31 2025 02:03:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » История Ace Combat? часть 1

История Ace Combat? часть 1

Серия Ace Combat является одной из наиболее известных и популярных игровых серий на консолях. Наряду с Tekken, Soul Series и Ridge Racer, Ace Combat составляет «большую четвёрку» Namco. Все серии «большой четвёрки» происходят с аркадных игровых автоматов. Ace Combat насчитывает шестнадцать игр, в которых игроки, управляя различными боевыми самолётами, сражаются с AI-асами или друг с другом. Аркадная эпоха Первая игра, положившая начало серии, вышла на игровых автоматах в 1992 году. Называлась она тогда Air Combat и являлась аркадным симулятором истребителя F-16. С современной серией Ace Combat у неё ещё было очень мало общего, игроку давался только один самолёт, задания состояли, в основном, из поединков один-на-один с вражескими пилотами. Сам автомат представлял собой относительно точную имитацию кокпита F-16 (за исключением местоположения джойстика-РУС) c большим экраном перед ним. Для своего времени в Air Combat была вполне приятная, полностью трёхмерная полигональная графика. Оформление автомата было основано на кокпите F-16A. В 1995 году выходит Air Combat 22, уже не являющаяся симулятором, а более близкая к аркадным леталкам, таким, как AfterBurner, но с большей свободой передвижения. Появилась возможность выбора самолёта (F-14, Су-35А и F-22) и вид «с хвоста» (так называемый «chase plane»). Игра предоставляла три уровня сложности, отличавшихся уровнем мастерства противников и самолётами, на которых они летали. Появились текстуры на моделях самолётов (в Air Combat полигоны были цветными, но без рисунка на них) и интерфейс стал практически аналогичным тому, к которому привыкли фанаты современных игр серии. Появилось музыкальное сопровождение, выполненное в стилях рока и рок-н-ролла. В Air Combat 22 сейчас можно поиграть только на эмуляторе Эпоха CD Летом того же года вышла и первая версия Air Combat для домашних консолей, а точнее для Sony PlayStation. Air Combat входила в стартовую линейку PlayStation при запуске оной в США (знакомым с эмуляцией людям многое скажет тот факт, что кодовый номер Air Combat – SLUS-0001). По сравнению с версией для игровых автоматов, AC для PSOne отличалась упрощённой графикой, но цельным сюжетом, продуманной сюжетной кампанией (которую, кстати, можно было проходить разными путями), экономической системой и схемой управления, похожей на управление в авиасимуляторах. Сюжет повествовал о перевороте в выдуманном государстве, для борьбы с которым правительство призывает наёмников. В роли одного из таких наёмников и предстояло выступать игроку. Ведомые тоже были наёмниками, и бесплатно они не работали. В 1995 PSOne была ещё новой платформой, поэтому игры отличались скромной графикой, но при этом массой необычных технических решений. В Air Combat, например, саундтрек был записан в формате CD, что позволяло слушать музыку из игры, просто вставив диск в музыкальный проигрыватель. (К сожалению, такой режим не поддерживается ни эмуляторами, ни последующими версиями PlayStation, поэтому оценить качество саундтрека, не являясь обладателем PSOne, можно только скачав его отдельно). В Японии игра вышла под названием Ace Combat, которое позже стало названием серии во всех регионах. Ранняя графика PSOne приводила к таким курьёзам, как эта идеально квадратная пещера. В 1997 году вышла Ace Combat 2: STFS Scarface. Выход игры был удивительно качественным скачком по сравнению с предыдущей частью. Самым заметным было, конечно, развитие графики. Качественно и детально (для PSOne) прорисованная текстура местности. Улучшенная во много раз геометрия ландшафтов, обросшие деталями объекты. Самолёты получили более детализированные текстуры, а также анимацию (анимированы управляющие плоскости самолётов и воздушные тормоза, добавлены струи газа при форсаже). Ace Combat 2 получила поддержку аналоговых джойстиков у контроллеров типа Dual Shock (работала в игре, правда, только левая ручка, но к третьей части разработчики придумают, как использовать правую). Графически Ace Combat 2 на порядок превосходила Air Combat В Ace Combat 2 впервые был представлен вымышленный континент Юсеа, который позже станет частью целой альтернативной Земли, которую фанаты окрестили «Strangereal» (англ. странно-реальная). Также впервые появились такие известные «фишки» серии Ace Combat как полёт через тоннель, лётчики-асы, за уничтожение которых давались различные бонусы (медали в AC2, дополнительные раскраски для самолётов, начиная с AC4). Были доведены до ума миссии с полётом через ущелье. Существенно увеличился набор самолётов. Проигрывать музыку с CD-плеера стало невозможно, но появился внутриигровой проигрыватель, который можно было разблокировать, пройдя игру дважды. Полёт через тоннель — одна из «визитных карточек» серии С появившейся в 1999 году Ace Combat 3: Electrosphere связана очень интересная история. Японская и английская (вышедшая на почти на год позже) версии игры имели огромные различия. Японская версия поставлялась на двух CD-дисках, сюжет был нелинейным и передавался через аниме-ролики, сделанные студией Production I.G. (авторами культового аниме «Призрак в доспехах»). Английская версия издавалась на одном диске, сюжет был сильно упрощён и передавался стандартно – через брифинги перед миссиями. Набор миссий, правда, включал в себя все интересные и нестандартные миссии из японской версии (нечто подобное было в сборнике Splinter Cell: Essentials). Рену можно встретить только в японской версии Ace Combat 3 была выполнена в стиле киберпанка. Это касается как сюжета, включающего войны корпораций, поединки в киберпространстве, агрессивный ИИ (в английской версии),загрузку сознания человека в компьютер (в японской версии), так и в оформлении: самолёты с нейро-интерфейсом, подземный город-геофронт, футуристические истребители. Музыка тоже сменилась с рок-н-рольных мотивов на электронную. Поле битвы в Ace Combat 3 простиралось от подземных городов до земной орбиты... Технически Ace Combat 3 превосходила вторую часть, хоть и не являлась таким же качественным рывком как AC2 по отношению к AC1. Был увеличен предел видимости, выхлоп из сопла из прозрачного конуса превратился в красочный спецэффект, значительно была улучшена физика. У разработчиков замечательно получилось передать ощущение управления самолётом через кибернетический интерфейс, самолёты в игре летают со скоростью 3-4 тысячи километров в час, но при этом полёт происходит плавно и несколько замедленно (не настолько, чтобы это было дискомфортно или резко бросалось в глаза, но достаточно заметно, если запустить третью часть сразу после второй). Отдельно можно выделить миссии в космосе и виртуальной реальности, в авиабоевиках ничего похожего не было ни до, ни после. ...и виртуальной реальности Электросферы Добавились изменения и в геймплее, у некоторых самолётов появилось дополнительное оружие, правой аналоговой ручкой стало можно вращать камеру, была введена поддержка вибрации джойстиков. Тем не менее, игра за пределами Японии продавалась слабо из-за урезанности английской версии. Да и киберпансковская тематика не сильно привлекала фанатов авиации, жаждавших детально воспроизведённых реальных моделей, а не переделанных «под будущее» обычных истребителей и футуристических «звездолётов».
902 Прочтений •  [История Ace Combat? часть 1] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• История Ace Combat? часть 1 Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка