Возможно вы искали: '4x4: Hummer'

May 31 2025 02:11:24
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Немного игровой магии

Немного игровой магии




Издавна магия, как нечто таинтсвенное и мистическое, будоражит умы человечества. Не все в нее верят, но каждый хотя бы раз, хотя бы на подсознательном уровне мечтал, что бы волшебство имело место быть в его жизни. Существование магии не доказано наукой, но и не опровергнуто. Все дело в том, что ее нельзя увидеть, или так сказать «пощупать» руками — естество ее лежит за гранью логического восприятия человеческого разума. Тем ни менее истории известно множество упоминаний и фактов существования магии
и ее применения. Согласно Википедии первые четкие предпосылки были обнаружены уже в текстах древнегреческого поэта-сказителя Гомера: помимо описания всевозможных божественных артефактов, в произведении «Одиссея» упоминаеться лечебный заговор и даже подробное описание некромантического обряда. В наши дни мы так или иначе так же сталкиваемся с фактами существования адептов различных магических направлений: обьявления про заговоры и привороты в газетах, бабки-ведуньи, экстрасенсы, колдуны, шаманы... И хотя большая часть из них являеться жуликами, некоторые личности вполне способны на деле доказать и продмонстрировать свои сверхчеловеческие способности. Впрочем данная статья вовсе не о них.

Побочной стороной в проявлении популярности темы магии и волшебства стало масштабное использование ее атрибутов в художественной литературе, кинематографе и сфере медиа-развлечений. К последнему пункту относяться наши с вами любимые видео-игры. Магия являеться неотъемлемым атрибутом большинства игровых вселенных рпг-жанра. Игроку в них предоставляеться возможность вжиться в роль могучего чародея, великого мага, либо злобного колдуна — и частично воплотить в реальность свои давние детские фантазии,
черпаемые из различных сказок (признайтесь, у вас тоже такие есть). В различных поджанрах, будь-то пошаговая стратегия или же экш-рпг, магия реализована совершенно по разному. Для некоторых проектов система магии являеться фактически визитной карточкой, выделающей их среди конкурентов и создающий неповторимую атмосферу волшебства, привлекающую игроков-мечтателей. В частности в данной статье я бы хотел представить вам три, на мой взгляд, наиболее оригинальных игры, в которых магия, стараниями разработчиков,
нашла удачное и яркое воплощение. Для удобства сравнения мною были введены три пункта: оригинальность, эффективность и зрелищность, оцениваемые по 5-ти бальной шкале. Итак, приступаем...

Dark Messiah of Might and Magic

— оригинальность 4/5
— эффективность 3/5
— зрелищность 5/5

Первым нашим гостьем будет Dark Messiah — неоднозначный проект, который показал, что может быть как серьезным и драматичным по сюжету, так и легкомысленным с оттенком черного юмора. Магия в этой игре реализована весьма зрелищно, и хотя в целом герою доступно не так много заклинаний, как в каких нибудь продвинутых D&D подобных рпг, возможность комбинировать их качесвтенным образом влияет на разнообразие в геймплее. Не смущайтесь низкой оценке эффективности, на самом деле фаерболы в игре легко поспорят в мощности с самым сильным клинком. Просто дело в том, что интереснее всего как раз совмещать в процессе игры «магию и меч» — такова фишка игры. Швырнули на пол заклинание заморозки, отчего зомби подскользнулся и упал — добейте его кинжалом в сердце! Кстати к одной из собенностей реализации магии относиться возможность ее расширенного влияния на окружающий мир: заморозка не только превращает врага в ледяную статую, но примененная на пол создает на его поверхности гололед, молния пущенная в лужу в которой стоят враги по
цепочке передасться всей толпе, так как вода проводник электричества и так далее. Все эффекты заклинаний прорисованы и анимированы очень ярко и зрелищно. Прежде чем запустить пресловутый фаербол, персонаж создаст в ладонях сферу огня, и от вашей воли зависит будет ли это всего лишь шарик или же внушительных размеров огнешар. Как видите в DM of MM магия имеет свою неповторимую черту, которую не найдешь в других играх.
Приблизительно так выглядит "обвешанный" заклинаниями маг в Morrowind-е

TES III: Morrowind

— оригинальность 3/5
— эффективность 5/5
— зрелищность 4/5

Morrowind игра сама по себе легендарная — огромный открытый мир, свобода действий, возможность отыгрывать какого угодно героя без строгих ограничений в классе. И магия в этом мире столь же обширна, как и просторы локаций. TES III одна из немногих игр, в которых вы можете превратить вашего героя в полноценного архимага, решающего практически все жизненные проблемы магией. Путь подлинного волшебника, не пересекающегося с возможностями воина, довольно тяжел. Свою карьеру в гильдии магов вы начнете не с битв,
а с вполне мирных занятий — сбора трав для алхимических ингредиентов. Причем освоение алхимии для мага не менее важно, чем исскуство фехтования для воина — она поможет изготавливать зелья, для восстановления магических сил — а без манны чародей все равно что без рук. Зато на пике своей карьеры вы сможете творить чудеса — летать по воздуху с помощью левитации, получать из воздуха доспехи и оружие, поражать орды врагов одним единственным заклинанием, расшвиривающим супостатов словно пущинки, излечивать любые болезни и проклятья, взламывать замки силой мысли, становиться невидимым, либо самому видить незримое, дышать под водой, призывать демонов, очаровывать существ и заставлять их повиноваться... словом все, что достойно славы великого архимага. Такие возможности и в таких масштабах вы увидите далеко не в любой современной игре — в Morrowind-e все это уже было в далеком 2002. Жаль только, что действие большинства заклинаний визуально было выражено довольно однообразно.


Процесс творения заклинания в Arx Fatalis

Arx Fatalis

— оригинальность 5/5
— эффективность 4/5
— зрелищность 3/5

Данную игру можно смело причислять к шедеврам искусства. Уникальная вселенная Arx-а базируеться на легенде, согласно которой на землю упал загадочный метеорит, после чего Солнце на небе начало угасать, из за чего жить на поверхности планеты стало невозможным — там властвовала вечная темнота и адские морозы. Население планеты: люди, гоблины, тролли, гномы и прочие, перебрались в пустующие шахты гномов, с помощью магии обустроив их для
повседневной жизни. Поэтому вся игра проходит в плумраке подземных городов, пещер, гротов и гномских штолен, благодаря чему создаеться ощущение необычной атмосферы, которую не встретишь больше ни в одной другой игре. Однако мистическая вселенная и захватывающий сюжет Arx Fatalis не приобрели бы такой популярности, без своей уникальной системы магии. В пункте «оригинальность» я поставил ей твердую пятерку, и сейчас побъясню почему.
В большиснтве рпг-проектов использование заклианий сводиться к банальному нажатию на слот быстрого доступа, и малом чем отличаеться от умений воина, которые активируються таким же образом. В Arkane Studios (студия-разработчик Arx-а) же к этому процессу отнеслись с куда более изощренным творческим подходом. Система магии экш-рпг основана на магических рунах, комбинации которых составляют основу заклинаний. Руны эти вполне материальны —
представляют собой камешки-артефакты с изображенными символами. Герою в процессе игры предстоит разыскивать их в различных тайниках, что бы пополнять свой гримуар новыми заклинаниями. Чтобы сотворить само заклинание, необходимо в определеной пследовательности начертить на экране руны — если все сделали аккуратно, система распознаст нужный символ, и ваш аватар таинственными голсом произнесет их название. К примеру так выглядит и звучит заклинание огненного шара: Aam-Yok-Taar. И это не пустые слова — каждая
руна имеет свое значение — зная его можно составлять из них собственные заклинания, которые не описаны в гримуаре персонажа. Сила дейсвия магии помимо прочего зависит от интеллекта — может случиться так, что герой призывая демона, увидит курицу, или же получив демона, не сможет его контролировать и тот нападет на незадачливого демонолога. Оценка, поставленная мной за зрелищность весьма посредственна — судил я исходя из красоты спецэффектов и их анимации: их качество в Arx Fatalis на достойном уровне для 2002 года.
Но в некоторых местах дизайнеры явно схалтурили — заклиание магической стены представляет собой просто полупрозрачный однотонный куб — выглядит очень примитивно. С другой стороны иные заклиания наоборот радуют и слух и зрение — во время действия заклятья отпугивания нежити помимо светящейся под ногами пентограммы, в колонках звучат таинственные храмовые литания (песнопения)...

Эпичное заклинание из арсенала магов-морто в игре Jade Dynasty

Несмотря на гениальные идеи игра так и не получила продолжения. Arkane Studios с начала 2011 года находиться в составе Bethesda Softworks, и некоторые ее наработки отразились даже на недавно вышедший нашумевший Skyrim — чья система криков — дракоьей магии, являеться по сути перелицованной системой рун Arx-а. Впрочем в конце концов студия открыла исходные коды игры, и быть может в скором времени мы увидим если не официальное продолжение, то уж как миниму добротный фанатский мод.

Существует еще множество проектов, магия в которых заслуживает упоминания. Во всеми любимом жанре мморпг большое внимания уделяеться зрелищности заклинаний и их разнообразии. Очень яркие магические спецэффекты пристутствуют в таких играх, как Perfect World, Jade Dynasty, Аллоды Онлайн и многих других. Но подробное их описание займет целую отдельную статью. Узнать больше об этих играх вы можете в рецензиях других авторов, размещенных на портале Игры@Mail.Ru. На этом, пожалуй, я заканчиваю свою статью: желаю вам незабываемых виртуальных преключений и чтоб в вашей жизни в той или иной мере в хорошем смысле присутствовало немного волшебства!
693 Прочтений •  [Немного игровой магии] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Немного игровой магии Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка