Возможно вы искали: 'Ancient Spirits: Colum...'

May 31 2025 02:17:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Двигатель торговли. Перспективы рекламы в видеоиграх

Двигатель торговли. Перспективы рекламы в видеоиграх




Современная индустрия электронных развлечений — это не только игрушки, за которыми можно отдохнуть в выходной день, но и серьезный бизнес с многомиллиардным годовым оборотом и огромными рисками для финансирующих наш досуг компаний. Нет ничего удивительного в том, что разработчики и издатели всеми силами ищут новые способы заработать на своей продукции. Мы регулярно сталкиваемся с плодами их фантазии: платными дополнениями, различными формами подписки на многопользовательские проекты, регулярными сборами за доступ к сетевому мультиплееру и прочими способами изъятия денег у аудитории. Немало лет назад в число таких способов попала идея, вызвавшая живейший интерес у многих представителей индустрии, — реализовать в видеоиграх рекламу. Попытки сделать это предпринимались и десять, и двадцать, и даже тридцать лет назад. Робкие и неумелые, они обычно представляли собой заказные проекты, созданные на деньги определенных компаний и открыто эти компании восхвалявшие. Серьезных дивидендов это не приносило, а игроки к такой рекламе особого интереса не проявляли. Настоящий бум произошел лишь в середине прошлого десятилетия. Именно тогда многие аналитики сочли демонстрацию игрокам рекламных сообщений чрезвычайно выгодной затеей.

Мысль казалась вполне разумной: игры становились все более привлекательными визуально, в продаже вот-вот должны были появиться консоли нового поколения, онлайн-мультиплеер и многопользовательские игры становились все более актуальными — настоящее раздолье для того, кто хочет продемонстрировать свою продукцию миллионам человек. Аналитики пророчили внутриигровой рекламе стремительный рост. По их мнению, уже к 2010 году годовой оборот финансов в этой области должен был вырасти с нескольких десятков миллионов долларов чуть ли не до миллиарда. Создатели игр просто не могли не опробовать новую технологию заработка. С тех пор то тут, то там мы можем видеть результаты их попыток. Некоторые разработчики рекламируют самих себя, размещая в играх упоминания о других своих проектах или ссылки на собственные интернет-ресурсы. Другие компании используют проверенные методы и заказывают игры, продвигающие определенную торговую марку или товар.


Игра Cool Spot была выпущена в 1993 году с единственной целью — прославить среди геймеров прохладительный напиток 7 Up
Рекламные ролики можно демонстрировать во время загрузок игры или на экранах телевизоров в виртуальном мире, а плакаты размещать в игровых меню или, скажем, на щитах, установленных рядом с виртуальными дорогами. Еще можно интегрировать рекламируемые продукты непосредственно в игровой процесс. Когда персонаж вашего любимого боевика читает новые задания с коммуникатора реально существующей компании «Х» или водит автомобили марки «Y», знайте — коварные маркетологи пытаются забраться в ваш мозг. Пользуется спросом и динамическая реклама, которая распространена в играх, требующих подключения к Сети. С помощью интернета разработчики способны загружать новые рекламные сообщения, когда им вздумается. Рекламодатели, в свою очередь, могут покупать рекламные площади в уже вышедших и набравших определенную популярность играх, что гораздо лучше, чем платить за упоминание товара или услуги в проектах, которые поступят в продажу только через несколько лет и не факт, что станут популярными.

Волна интереса к внутриигровой рекламе породила массу интересных и забавных результатов. В играх знаменитой серии Metal Gear Solid «засветилось» множество продуктов из реальной жизни. Это и чипсы Doritos, и дезодорант Axe, и музыкальный плеер iPod, напитки Pepsi и Mountain Dew, и многое другое. При этом разработчики подошли к рекламе с выдумкой, в результате чего тот же iPod не просто валялся где-то на столе или красовался на плакате, а использовался главным героем по назначению — для прослушивания музыки и записанных разработчиками подкастов. В Phantasy Star Portable 2 игрокам пытались внушить любовь к торговой марке Pizza Hut: герои могли не только посетить локации, имеющие непосредственное отношение к этому бренду, но и приобрести различное Pizza-оружие и Hut-аксессуары. Все представленные в тактическом шутере Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 автомобили произведены компанией Chrysler. Сэм Фишер из Splinter Cell предпочитает телефоны Sony Ericcson и конкретный сорт мятных жвачек. В британской версии боевика Crackdown рекламные плакаты призывали игроков вступать в ряды Королевского Флота, а сериал America’s Army существует исключительно для того, чтобы заманивать рекрутов на призывные пункты армии США.


Сэм Фишер предупреждает: иногда лучше жевать, чем шпионить
Однако стало очевидно, что игровая реклама — отнюдь не панацея от всех финансовых болезней игровой индустрии. Рекламодатели восхищаются тем, как глубоко можно внедрить продукты в игровой процесс. Современные технологии позволяют потенциальным клиентам хоть и виртуально, но посмотреть рекламируемые предметы в действии. В то же время их внедрение связано с определенным риском: игры создаются не один год, предсказать размер их аудитории трудно, как и реакцию пользователей на рекламу. Например, сотрудники Люксембургского университета выяснили, что при демонстрации рекламы одновременно со сценами виртуального насилия игроки лучше усваивают информацию. Вот только эффект получается противоположный желаемому: логотипы и названия брендов начинают ассоциироваться в подсознании людей с чем-то негативным.

Пока ни один специалист толком не знает, как именно следует внедрять рекламу в видеоигры, чтобы добиться стопроцентной отдачи. Это должно успокоить тех, кто беспокоится, не разрушит ли в ближайшем будущем продакт-плейсмент атмосферу игры, не будут ли рекламные вставки слишком отвлекать, не испортят ли они игровой процесс. Издательства не имеют ничего против дополнительного источника доходов, но в то же время отмечают, что результаты развития внутриигровой рекламы оказались не такими радужными, как рисовали аналитики в 2004 году.

Тем не менее, реклама в видеоиграх будет развиваться. Интернет становится доступнее, число проектов с онлайн-составляющей увеличивается, аудитория постоянно растет, а вместе с ней — интерес рекламодателей. Сейчас корпорация Microsoft разрабатывает технологию интерактивной рекламы для консоли Xbox 360. Предполагается, что в будущем с помощью сенсоров Kinect игроки смогут взаимодействовать с рекламными объявлениями в играх или во время просмотра фильмов, отдавая команды с помощью голоса или жестов. Аналитики ожидают, что к 2015-му годовой оборот денег в сфере игровой рекламы достигнет вожделенной отметки в миллиард долларов. Теоретики воображают светлое будущее, в котором у геймеров будет возможность выбора: заплатить за игру деньгами или временем, которое придется потратить на просмотр нескольких рекламных роликов.


Устав от истребления зомби, герой Dead Rising 2 всегда может отдохнуть с занимательным журналом
Хотим мы того или нет, но игровая реклама уже никуда не денется. Даже наоборот — со временем она будет только прогрессировать как в количественном, так и в качественном плане. Остается лишь надеяться, что новая реклама будет оригинальной, интересной и не станет портить удовольствие от прохождения любимых игр.
1377 Прочтений •  [Двигатель торговли. Перспективы рекламы в видеоиграх] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Двигатель торговли. Перспективы рек... Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка