Возможно вы искали: 'Potfun'

May 31 2025 02:07:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Парящие в сети. Перспективы «облачных» сервисов

Парящие в сети. Перспективы «облачных» сервисов




Говорят, что компьютерные игры погибают. В последнее время то тут, то там можно услышать пророчества, в которых ПК как игровой платформе сулят мучительную смерть от тысячи недугов. Тотальное пиратство, изуверские системы защиты от копирования, сложность оптимизации игр для различных конфигураций компьютеров, отсутствие отделов контроля качества, постоянно растущие системные требования... Все это на фоне цветущего рынка игровых приставок, как уверяют скептики, угробит ПК не сегодня, так завтра. И хотя эти разговоры продолжаются далеко не первый год, а компьютеры как использовались для игр, так и продолжают использоваться, в них есть и рациональное зерно. У ПК с игровой индустрией давний конфликт, и порой возникает ощущение, что конфликт этот неразрешим. Однако если есть проблема, то должно существовать и ее решение, а в случае с компьютерами таковое уже маячит на горизонте. Называется оно по-разному: cloud computing, cloud gaming, games on demand. Скрывается за всеми этими именами одно и то же — панацея от всех существующих ПК-игровых болезней разом.

Если не вдаваться в технические детали, то «облачные вычисления» — это совокупность мощных компьютеров, которые осуществляют для пользователя требующие высокой производительности операции, а затем предоставляют доступ к их результатам через интернет. В случае с играми «облака» берут на себя все те задачи, ради которых мы регулярно тратимся на новые процессоры, видеокарты, планки оперативной памяти и прочие штуки, которые, не будь на свете игр, большинству владельцев компьютеров и даром бы не сдались. «Облачные» сервисы занимаются всем: они сами устанавливают игры на серверы, сами по мере необходимости обновляют их патчами и следят за тем, чтобы производительность была на высочайшем уровне. От игрока же требуются только две вещи: высокоскоростной доступ в интернет и устройство, способное воспроизводить видео. Роль последнего может взять на себя, например, планшетный компьютер или, специальная приставка, подключаемая к телевизору.


Сервис OnLive позволяет запускать самые современные игры не только на почти любом компьютере, но и с помощью миниатюрной приставки, которую можно подключить к телевизору
Элегантная и простая в теории идея представляется настолько хорошей, что убивает на корню все те проблемы, с которыми приходится мириться заядлому любителю компьютерных игр. Больше не надо тратиться на обновление комплектующих для ПК. Никакой возни с патчами, драйверами и настройками операционной системы. Никаких компромиссов и отказов от максимальных настроек графики. «Облачные» игры доступны из любого уголка планеты, где вы сможете найти компьютер и подключиться к Сети.

Жизнь разработчиков тоже становится легче и приятнее. Оптимизировать игру для входящих в структуру «облачного» сервиса платформ гораздо проще, чем пытаться угадать, какие же комплектующие и программы установлены на компьютерах миллионов пользователей в разных уголках мира. Разрабатывать игры станет проще, проблем с совместимостью поубавится, тестирование не будет требовать столько усилий и, в конечном итоге, количество ошибок тоже снизится. Без них голова станет болеть реже не только у разработчиков, но и у их клиентов — никто ведь не любит, когда в самый ответственный момент сражения игра выпадает на «рабочий стол». Довольны перспективами «облаков» и издатели. Ведь в идеальном мире, где нет материальных носителей данных, а все игры хранятся в дата-центрах и раздаются через сеть, нет пиратства. Кроме того, «облака» дадут возможность для использования гибкой ценовой политики, сдачи игр в аренду и рекламы новых продуктов, что тоже будет на руку воротилам бизнеса.

Вся эта благодать может казаться похожей на недоступную сказку, но на самом деле она уже не за горами. «Облачные» игровые сервисы появились не вчера. Общественность всерьез заинтересовалась этой технологией в 2009 году, когда компании OnLive и Gaikai официально объявили о создании соответствующих служб. Их слова не разошлись с делом: уже год спустя OnLive сообщила о запуске сервиса. В начале 2011 Gaikai, которая пока специализируется на использовании рекламных возможностей «облаков», начала работать с демо-версиями современных игр, позволяя встраивать их в веб-страницы, чтобы пользователи могли опробовать новинки, не выходя из браузера.

Самую важную роль в привлечении внимания к OnLive и Gaikai сыграло то, что их сервисы действительно работают, и не в какой-то там далекой перспективе, а здесь и сейчас. Журналисты, многие из которых в 2009-м были настроены скептически, опробовав сервис OnLive в деле вынуждены были признать, что он вполне функционален. Gaikai же привлекла внимание игроков на выставке Е3 в 2010 году, когда один из ее основателей и по совместительству знаменитый разработчик игр Дэвид Перри продемонстрировал возможности сервиса, запустив с его помощью World of Warcraft на планшете iPad. Сейчас OnLive, Gaikai и другие подобные им службы активно работают как над улучшением своих сервисов и технологий, так и над развитием отношений с игровыми издательствами. Тем самым они ясно дают понять, что пришли на рынок всерьез и надолго.


Создатель Earthworm Jim и один из создателей компании Gaikai Дэвид Перри выразительно глядит на публику, как на будущих клиентов «облачных» сервисов
Однако в бочке меда всегда найдется место ложке дегтя, и «облачные игры» — не исключение. Решая многие из проблем современной игровой индустрии, они тут же заменяют их новыми. К примеру, «облака» чрезвычайно требовательны к качеству интернет-соединения. Это касается не только возможности передавать потоковое видео высокого качества на устройство пользователя, но и обмена командами между ним и сервером. Даже небольшая задержка в реакции игры на нажатие клавиш приводит к тому, что развлечение превращается в отличный способ истрепать себе нервы. Значит, соединение с интернетом у каждого пользователя игровых сервисов должно быть не только достаточно быстрым, но и очень стабильным, что пока возможно не везде.

Кроме того, не стоит забывать, что игры, купленные или арендованные на «облаке», не лежат у вас дома в коробочках и не установлены на ваш компьютер — они доступны только в сети. А ведь коварные хакеры могут атаковать сервер вашего поставщика игровых услуг, как они сделали это некоторое время назад со службой PlayStation Network. В дата-центре, где компактно проживают обеспечивающие работу «облака» компьютеры, могут отключить электричество. Там может случиться пожар, наводнение, землетрясение, торнадо, цунами или внезапное нашествие зеленых человечков на боевых треножниках. В конце концов, кто-то может просто стащить кабель, подключенный к вашему дому. Любая из этих и множества других причин может оставить пользователя «облачного» сервиса без игрушек вообще, причем на весьма продолжительный срок.

Разумеется, беспокоиться о проблемах еще рано: «облачные» игры лишь начинают свой путь, и до того, как их распространение станет повсеместным, еще очень далеко. Нельзя не признать, что идея поставки игрового контента через сеть, нравится она нам или нет, имеет большое будущее, а «облака» — один из наиболее привлекательных и интересных способов ее реализации. Он не лишен изъянов, и пока есть много вопросов к тому, как именно концепция будет работать на глобальном уровне. Но если создателям таких сервисов и правда удастся воплотить в жизнь все задумки, то перспективы cloud gaming будут очень и очень светлыми.
1019 Прочтений •  [Парящие в сети. Перспективы «облачных» сервисов] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Парящие в сети. Перспективы «облачн... Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка