Возможно вы искали: 'Skyfox 2: The Cygnus C...'

June 03 2025 19:11:31
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96503791
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18417
• Обзор The Walking ... 18861
• Обзор DMC: Devil M... 19932
• Обзор на игру Valk... 15932
• Обзор на игру Stars! 17819
• Обзор на Far Cry 3 18012
• Обзор на Resident ... 16073
• Обзор на Chivalry:... 17569
• Обзор на игру Kerb... 18030
• Обзор игры 007: Fr... 16674
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18009
• Превью о игре Mage... 14513
• Превью Incredible ... 14771
• Превью Firefall 13533
• Превью Dead Space 3 16390
• Превью о игре SimC... 14781
• Превью к игре Fuse 15487
• Превью Red Orche... 15595
• Превью Gothic 3 16397
• Превью Black & W... 17414
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью: Final Fantasy XIII-2

Превью: Final Fantasy XIII-2




Пытались ли вы когда-нибудь изложить друзьям содержание незамысловатого, но зрелищного боевика с кучей перестрелок и взрывов? Если да, то рассказ явно не был строгим, как отзыв на диссертацию об электропроводящих свойствах огурцов. Скорее всего, получилось нечто вроде: «И тут он ему как даст, а тот — хрясь, и вдруг ба-бах!». Излагать впечатления от Final Fantasy XIII-2 хочется примерно в таком же ключе и для пущей убедительности махать руками над клавиатурой — жаль, читатели не оценят. До выхода игры в Японии остались считанные дни, а нам с европейцами придется ждать два месяца. Другой вопрос: стоит ли? Ответ на него мы искали в офисе компании «1С-СофтКлаб», где знакомство с «новой-старой» Final Fantasy прошло в форме пятичасового марафона.

Продолжение «Последней фантазии» номер тринадцать обрушилось на нас будто ракетный залп посреди военного полигона. Героиня первоисточника Лайтнинг схлестнулась с мрачным типом по имени Гай. Тот размахивал глазастым мечом, который, похоже, стащил из файтинга SoulCalibur, и нес какую-то несусветную чушь. Все это сопровождалось каскадом спецэффектов: бойцы одухотворенно швыряли друг в друга здания и перебрасывались не то шаровыми молниями, не то ядерными взрывами. Осмыслить увиденное времени не было, поскольку миг спустя действие переместилось в деревушку на берегу океана. Нам показали новую героиню — сестру Лайтнинг по имени Сэра, а затем с неба рухнул метеорит, из портала вылезло здоровенное чудовище, а жителей атаковали механические насекомые.

На самом деле вступительный видеоролик в два раза длиннее. Если бы у нас был прибор, измеряющий уровень пафоса, его бы зашкалило
Вышедшая год назад Final Fantasy XIII не отличается вменяемым сценарием, и где-то после часа знакомства вызывает желание плеснуть в лицо холодной водой. Сложно угадать, откуда директор проекта, Мамору Ториями, набрал сценаристов, но их труд походит одновременно на аниме-сериал для школьников, блокбастер Роланда Эммериха и бред завсегдатаев психиатрического диспансера. Яблоко от яблони упало недалеко. XIII-2 проникает в череп по зрительным нервам и взрывается миллионом петард, а вы сидите с глупой улыбкой и недоумеваете: то ли дальше играть, то ли вызывать скорую. Впрочем, медицина тут бессильна. За проведенное с игрой время мы утонули в водовороте из пространственных тоннелей, темпоральных парадоксов и глазастых помидоров-убийц. После такого уже не обращаешь внимания на диалоги с кучей бессмысленных реплик, до карикатурности эмоциональных персонажей и странную операторскую работу. Например, Гай при появлении в кадре всегда первым делом картинно ухмыляется, что демонстрируют крупным планом — после четвертого раза, знаете ли, надоедает.

Для характеристики XIII-2 отлично подходит всего одно слово — «внезапно». Многие ее эпизоды строятся по такой схеме: игроку показывают героев в мирной обстановке, и внезапно рядом с ними что-то взрывается, кто-то стреляет, а стоит вам моргнуть, как на экране отображаются кнопки геймпада. Не успеете нажать их вовремя — проиграете сражение. Как говорится, скучать некогда. Разработчики всеми силами задирали планку зрелищности, однако XIII-2 не превратилась в один сплошной видеоролик. Более того, мы убедились, что как игра она гораздо состоятельнее предшественницы. На первый взгляд, все знакомо. Локации представляют собой почти такие же как в Final Fantasy XIII коридоры без путаных развилок, но их линейность, что удивительно, не бросается в глаза.

Во-первых, декорации населены большим количеством персонажей. С одними можно просто болтать, другие спят и видят, как бы озадачить игрока поручением. Мы отыскали для жительницы деревни аптечку, вернули армейским офицерам экспериментальный препарат и расправились с монстрами, чем доказали свою профпригодность клану охотников. Действие разворачивается в мире Гран Пульс, но сюжет вынуждает Сэру и паренька Ноэля скакать по разным эпохам. Фактически в вашем распоряжении список уровней, которые можно проходить несколько раз в более-менее свободной последовательности. С одной стороны, разрозненные локации делают сумбурную историю XIII-2 еще более запутанной. С другой — благодаря обособленности уровней дизайнеры сумели развернуться на полную катушку.


Одна из возможных причин конца света по версии сценаристов. Помидорчики-то, видать, галлюциногенные
Каждая локация достойна какой-нибудь поэтической метафоры. Их тянет сравнивать с мазками краски на холсте, с фейерверком — в общем, со всем ярким и притягательным. Как обычно, Final Fantasy подкупает световыми эффектами и размахом постановки. Поддерживаемый ледяной колонной небесный континент на фоне полной луны, освещенное заходящим солнцем поле с травой в человеческий рост — эти пейзажи отпечатываются в памяти, словно их выжгли лазером. Какая уж тут линейность, о чем вы? Хочется стоять и любоваться. Только потом соображаешь, что пора бы искать артефакты для открытия новых временных тоннелей, обчищать ящики с барахлом и бить по рогам неведомых зверушек. В XIII-2 недруги материализуются из воздуха — разумеется, внезапно. Конфликтовать с ними или нет — дело ваше, ведь игра оптимизирована и для любителей боев, и для пацифистов.

От большинства агрессоров легко унести ноги, что экономит время и позволяет не отвлекаться на бесконечные потасовки. Жаждете крови? Тогда есть резон вовремя нажать на кнопку атаки: если сделаете все правильно, то начнете битву с каким-нибудь преимуществом. Как мы писали в превью, суть боевой системы осталась неизменной. У команды героев есть шкала, после заполнения которой можно несколько раз атаковать. Каждому персонажу разрешено менять специальность и таким образом влиять на методы защиты и нападения. Затем тактику можно приписать всей команде, чтобы максимально раскрыть потенциал различных специальностей. Когда читаешь руководство в первый раз, непросто отделаться от впечатления, что все это — лишь коварный способ усложнить жизнь игрокам. Однако проходит полчаса, и вы уже с упоением копаетесь в настройках.


О чокобо спорят давно: некоторые полагают, что это курица, другие — что это «хавается». Правы те, кто утверждает, что это седлается
Для противостояния одному сильному врагу целесообразнее объединить действия персонажей, одного запрограммировать на физические атаки, а другого — на магические. В случае с толпой слабых неприятелей лучше, чтобы герои действовали порознь. Искать новые комбинации интересно, а когда разрешают брать в команду поверженных чудовищ, оторваться от тактического меню становится просто невозможно. На месте третьего бойца монстр способен атаковать, вызывать неприятельский огонь на себя или лечить команду. Если зверек надоел, его можно использовать для усиления оружия. Стоило начать разбираться со всеми премудростями боевой системы, как мы словно прыгнули во времени. Несколько часов пролетело незаметно, и марафон подошел к концу. Разумеется, внезапно.

Final Fantasy XIII-2 — проект неординарный. Трудно вообразить, сколько денег и сил затрачено на создание игры с таким легкомысленным сюжетом и нелепыми героями. Однако если от смысловой составляющей проекта примерно через полчаса начинает ломить зубы, то с игровой механикой дело обстоит гораздо лучше. Благодаря обновленной боевой системе разбираться с враждебными обитателями виртуального мира стало на порядок интереснее. Не знаем, как воспримут российские игроки феерический сценарий игры, но приобрести XIII-2 стоит хотя бы ради возможности побродить по локациями, над которыми трудились совершенно безумные (в хорошем смысле) дизайнеры. Серьезно, где еще вы увидите девушку в лифчике, надетом поверх рубашки?
1588 Прочтений •  [Превью: Final Fantasy XIII-2] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью: Final Fantasy XIII-2 Ukraine Vova 21.05.2012
• Превью: Final Fantasy XIII-2 Ukraine Vova 21.05.2012
• Превью: Final Fantasy XIII-2 Ukraine Vova 21.05.2012
• Превью игры Final Fantasy XIII-2 Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Final Fantasy XIII-2 Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка