Возможно вы искали: 'World Championship Sno...'

May 15 2025 01:23:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью: Warlock: Master of the Arcane

Превью: Warlock: Master of the Arcane




Компания Paradox Interactive, создавшая сериал Hearts of Iron, в последнее время чаще конкурентов радует поклонников стратегий. Похоже, разработчики без перерывов на еду и сон издают и анонсируют все новые и новые игры для тех, кто мыслит глобально и любит планировать. Например, недавно шведы объявили о разработке крайне любопытной пошаговой стратегии Warlock: Master of the Arcane, действие которой развернется в популярной вселенной Majesty. Делает ее краснодарская студия Ino-Co Plus — на счету ее сотрудников замечательная стратегическая серия «Кодекс войны» и Majesty 2. Мы не могли оставить проект без внимания и связались с его авторами, чтобы выведать подробности.

Master of the Arcane посвящена магии — в ней вы будете играть за могущественного магистра, который сошелся с другими волшебниками в борьбе за власть над миром Ардании. Как и в культовой стратегии Master of Magic (ее разработчики называют основным источником вдохновения), всесильный маг сможет формировать армию, творить заклинания на глобальной карте, захватывать и развивать целые города и даже государства. Конечная цель — мировое господство и обладание титулом warlock, то есть «чернокнижник». Оспаривать ваши претензии станут не только другие магистры, но и боги. «У вас будет несколько способов одержать победу: военная сила, создание могущественного Заклинания единения и даже убийство одного из богов с целью занять его место», — рассказывает главный дизайнер и руководитель проекта Дмитрий Гулин. Будет реализована и дипломатия. А вот внятной сюжетной линии не будет — битвы магов развернутся на случайно генерируемых картах.


Завязка игры и некоторые задания отсылают к событиям Majesty 2
Успех зависит от многих факторов. В самом начале придется выбрать свою империю, расу и бога-покровителя. То есть на дальнейшую стратегию повлияет и начальное расположение вашего государства, и то, как игра сгенерировала карту континентов, и многие другие условия. Две главные силы, которые позволят добиться успеха, — это колдовство и армия. По словам наших собеседников, в Warlock будет одна школа общей магии и 8 школ магии богов. Они содержат множество как защитных, так и атакующих заклинаний. Некоторые наговоры разрешат наложить не только на отдельные боевые единицы, но и на города, и даже на целые государства. Кроме того, придется искать уникальные комбинации заклинаний. У великих магов в начале игры будет определенный набор умений и «спеллов», но большую их часть придется изучить или найти во время прохождения.

Что же касается армии, то формировать ее великий магистр сможет из юнитов и наемников выбранной на старте расы. Всего расы три — это хорошо знакомые поклонникам серии Majesty люди, нежить и монстры. Все их фирменные плюсы и минусы на месте: нежить потребляет много «маны», ее нельзя лечить, но зато войска неуязвимы для ядов, болезней, а скелеты еще и для стрел. Монстры много едят, зато мобильны, дешевы (в начале игры) и способны производить мощных вервольфов и троллей. У людей же наиболее богатый выбор разноплановых войск, но и стоят они недешево.

На формирование армии повлияет и выбор бога-покровителя. «Всевышние», по словам главы Ino-Co Plus Алексея Козырева, неоднозначно относятся к различным существам. Например, нежить не дружит с богиней жизни, а люди — с богом чумы. Помимо расовых юнитов ваш персонаж сможет призвать магические войска и храмовых героев — эти уникальные отряды станут доступны только после захвата специальных локаций, когда вы заручитесь поддержкой богов и построите особые здания. Сражения похожи на то, что вы могли видеть в «Кодексе войны» и в «Цивилизации»: они проходят не на отдельных аренах, а прямо на стратегической карте. Игроков ждут как локальные, так и эпических масштабов битвы, в которых необходимо правильно расставлять отряды, использовать рельеф местности и учитывать построение вражеских войск.


С ростом опыта у войск игрока открываются новые способности
Баланс между боевыми единицами в начале игры будет основан на простой схеме «камень-ножницы-бумага». Скажем, рейнджеры прекрасно расправляются с крысолюдами и медведями, но беспомощны перед скелетами и закованными в броню воинами. В дальнейшем, по словам Дмитрия Гулина, важность приобретут и другие факторы: например, особые способности юнитов («заморозка», лечение и другие) и типы наносимого урона: сами понимаете, призраков мечом не одолеть. Не стоит забывать и про то, что великие магистры, хоть сами и не присутствуют на поле боя, но активно помогают отрядам заклинаниями. Они призывают всяких чудищ и элитных храмовых бойцов, что вынуждает игрока пересматривать тактику. Наконец, в зависимости от географии меняется и ценность различных юнитов — так, для морского сражения понадобятся корабли и летающие бойцы.

Война в Master of the Arcane тесно связана с экономикой. «У империи игрока есть несколько основных ресурсов: золото, мана, еда и очки исследования, а также множество дополнительных. Основная ваша задача — так развить города, чтобы всего этого хватало на нужды государства. Дополнительные ресурсы разбросаны по всей карте (некоторые на значительном удалении от столицы), поэтому для процветания экономики требуется несколько городов, расположенных в правильных местах», — рассказывает Алексей Козырев. Интересно, что здания строятся непосредственно на стратегической карте вокруг центрального замка. Для некоторых потребуется наличие на клетке определенного ресурса. Эти ресурсы позволят игрокам возводить самые разные постройки: например, торговый пост, казарму рыцарей либо колбасный завод. Таким образом, все города получатся уникальными и будут выполнять разные функции, скажем, сельскохозяйственный мегаполис снабдит едой всю империю. В то же время узкоспециальные центры станут уязвимым местом государства: уничтожив их, противники существенно подорвут вашу экономику.

Объединив наследие Master of Magic, опыт, полученный в работе над «Кодексом войны», вселенную Majesty и дополнив все это интересными нововведениями, разработчики делают многообещающую пошаговую стратегию, которая, судя по всему, может стать достойным ответом «Цивилизации». Правда, пока не известно, когда это случится: авторы не спешат анонсировать дату релиза и уверяют, что им еще многое предстоит доделать. Что ж, мы готовы ждать, поскольку такие игры сегодня на вес золота.
909 Прочтений •  [Превью: Warlock: Master of the Arcane] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью: Warlock: Master of the Arcane Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка