Disciples 3 получилась игрой противоречивой. В продолжении легендарной тактической стратегии реализовали зрелищный визуальный ряд, интересный сюжет, ряд нововведений в системе сражений и хорошо передали готическая атмосферу. К сожалению, разработчики не сбалансировали игровую механику. Дополнение «Disciples 3: Орды Нежити» в чем-то ситуацию исправило, но окончательно проблему не решило. Создавшая игру компания .dat была закрыта, а на ее руинах образовалась hex studio, которая решила всю третью часть переделать с нуля. Так родился необычный проект «Перерождение: Disciples 3». О том, что это такое, мы поговорили с главным дизайнером и менеджером игры Дмитрием Акимовым.
Естественно, в hex studio оказались и бывшие сотрудники .dat. Но таковых здесь лишь 30 процентов, остальные — новые люди со своими взглядами на то, какой должна быть игра. Более того, над картами для мультиплеера трудятся фанаты Disciples. Именно плотное взаимодействие разработчиков с игроками — отличительная черта «Перерождения». Если раньше эти две, с позволения сказать, фракции чуть ли не воевали друг с другом, то теперь работают сообща. «Мы регулярно просматриваем все крупные форумы, чтобы отслеживать пожелания людей, даже принимаем делегации поклонников. В итоге большая часть всех изменений сделана по просьбе фанатов», — утверждает Дмитрий Акимов.
Изменений ожидается масса — нас действительно ждет перерождение знакомой игры. Во-первых, с нуля переделаны практически все карты для четырех кампаний. Раньше они были основаны на «коридорном» принципе: закрывавших узкие проходы монстров требовалось последовательно уничтожать, при этом действовать разрешалось только главным героем. Теперь же карты будут гораздо просторнее, монстры перестанут играть роль преград, а активировать сюжетные сцены сможет любой персонаж игрока.
Помимо кораблей и других водных боевых единиц, появятся и сухопутные: орки, гоблины-шаманы, гоблины-пращники и даже циклопы
Одним из поводов для переработки карт стало возвращение в Disciples водных локаций и соответствующих боевых единиц. Это именно то, о чем просили поклонники серии. «Воды много и она весьма красива — с отражениями, волнами и просматривающимся дном. Так что игроку будет приятно сесть в корабль и проплыть по морю. Естественно, появятся и сражения на воде», — рассказывает Дмитрий Акимов. Еще одна причина, по которой карты подверглись таким изменениям, — основательная доработка сюжета. По словам нашего собеседника, основная сюжетная линия будет прежней, но сценарий получится более подробным и разветвленным. Появится множество побочных заданий, добавляющих истории «Перерождения» интересных подробностей. Число квестов увеличится примерно в 2 раза.
Самое главное — разработчики основательно потрудились над балансом. Поменялась система расчета характеристик персонажей в бою, вырос максимальный уровень прокачки бойцов, у каждого из них значительно выросло число новых умений, специализаций и навыков, которые заставляют изменить привычную тактику игры. У многих воинов, например, будут специфические линии поведения — против некоторых не рекомендуется использовать магию. Таким образом, авторы нивелируют ряд «нечестных» умений, с помощью которых можно было легко раскидывать толпы врагов.
Каждая раса получит в распоряжение уникальные заклинания
Одной из главных проблем первоисточника было уменьшение тактической составляющей. Весь ее механизм, по сути, сводился к быстрому и однообразному усилению героя. Экономика отходила на второй план, а сбор ресурсов превращался в пустую формальность: все равно девать их было некуда. В «Перерождении» роль этих аспектов станет куда важнее. «Экономика и строительство изменятся. Мы хотим вынудить игроков активнее использовать ресурсы, например, золото и камень», — сообщил нам Дмитрий Акимов. Сюжетные миссии обещают сделать насыщеннее и, если так можно выразиться, стратегичнее. На многих картах окажется более одного замка противника. Столицы и города будут захватывать территорию уже не до бесконечности, а лишь на определенное расстояние. Следовательно, игроку придется регулярно передвигаться, искать новые стратегически важные объекты и завоевывать их. Кроме того, появятся места, которые так или иначе воздействуют на проходящие через них войска.
Перемены ждут и систему баталий. Арены уменьшатся, отряды поставят ближе друг к другу, а камера будет демонстрировать персонажей крупным планом — предполагается, что сражения станут динамичнее. В них, по словам нашего собеседника, «больше экшена и «мяса». Важно и то, что теперь в игру изначально встроен многопользовательский режим. Причем он интегрирован со Steam и получит все сопутствующие возможности, включая достижения, рейтинги, таблицы игроков, а также поиск друзей и противников. Выход игры «Перерождение: Disciples 3» намечен на конец года, и команда hex studio активно шлифует проект: вносит финальные штрихи в программы искусственного интеллекта и планирует закрытые бета-мультиплеерные матчи, чтобы в очередной раз протестировать баланс.
Разработчики стараются сделать все, чтобы забрасывавшие третью часть камнями игроки сменили гнев на милость. В истории «Акеллы» уже есть аналогичный пример: вспомните, как новые разработчики вместе с фанатами переделали «Корсары 3» и выпустили отличную «Корсары: Город потерянных кораблей». Правда, не теряет актуальности вопрос — почему же нельзя сразу все сделать нормально?